tales producer comments symphonias success
Tales of Symphonia가 서구와 공명 한 이유와 잠재적 인 Wii U 지원
지난주 남코 반다이 게임즈 맨해튼 기자 회견에서 기갑 코어 : 평결의 날 과 다크 소울 II , 나는 라운드 테이블에 앉을 기회가 있었다 테일즈 시리즈 프로듀서 Hideo Baba.
다가오는 바바 Xillia의 이야기 GameCube를 전달하면서 심포니 이야기 가장 성공했다 테일즈 서쪽에있는 게임. 당연히, 나는 왜 그가 특정 게임이 서양 게이머들에게 잘 반향을 느끼고 Wii U에 대한 그의 생각이냐고 물었습니다.
'의 성공을 믿습니다 심포니 이야기 바바는“여러 가지 요소가있다. 테일즈 제목은 3D 다각형으로 렌더링되었으므로 성공의 큰 요소라고 생각합니다. 또 다른 큰 요소는 우리가 Nintendo의 많은 지원을 받았기 때문에 이전에는 도달 할 수 없었던 더 많은 사람들에게 다가 갈 수있었습니다. '
바바는 외세가 전체 이유가 아니라고 덧붙였다. 심포니 성공; 그는 말했다 심포니아 또한 '단단한 이야기가 담긴 견고한 제목'이었습니다.
닌텐도의 출시에 대한 거대한 지원을 제공하는 학습 심포니 이야기 Wii에 대한 후속 조치와 함께-나는 Wii U에 대한 Baba의 생각을 물었고 과거 Nintendo 경험이 Wii U의 가능성으로 해석 될 수 있는지 테일즈 경기.
'우리의 주요 대상은 테일즈 프랜차이즈는 여전히 일본이며, 우리가 게임을 할 때 우리는 우리의 주요 팬층을 목표로 삼고 싶다 ''고 덧붙였다. 팀의 초점은 그대로 남아 있습니다.
'우리는 Wii U의 아이디어를 좋아합니다. 훌륭한 시스템이라고 생각합니다. 앞으로 점점 더 성공할 경우 콘솔이 될 것입니다.하지만 당분간은 그렇지 않습니다. 바바는“모든 계획이 있고 PlayStation 3 '에서 팬베이스를 유지하는 데 집중하고있다.
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'그것은 좋은 시스템인지 아닌지에 대한 우리의 의견에 관한 것이 아닙니다. 궁극적으로 '팬들이 가지고있는 콘솔'은 무엇인가?
Xillia의 이야기 8 월 6 일 PlayStation 3에서 출시 될 예정이며, 멋진 콜렉터 에디션이 부팅됩니다.