talking vr sequels
슈퍼 토크
Team Superhot의 대표 Piotr Iwanicki와 대화하기 한 시간 전에 폴란드 크라쿠프에서 열린 Digital Dragons 컨벤션에서 연설을하는 것을 보았습니다. 주제는 '아무도하지 않는 아이디어'이며, 그와 같은 광범위한 가능성입니다. 거친 여행입니다. 일부 조합을 통해 본사 퀴즈 과 슈퍼 고온 , 결국 휴대 전화를 통해 실제 사람과 싸우기로 결정한 것 같습니다. 또는 뭔가.
이와 니키는 창의력을 발산합니다. 그는 내가 떠 올릴 수있는 완벽하게 잘 다듬어 진 모든 질문에 대해 통찰력있는 반응을 보일 것입니다. 항상 직접적이지는 않지만 항상 흥미로울 것입니다.
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몇 년 동안 한 게임을하면서 창의력을 유지하는 방법 :
'창의성은 항상 일어나는 일이며 당연한 것으로 여겨지지 않아야합니다. 순간입니다. 팀에 구조가 있고 더 큰 프로세스가있을 때 항상 마법의 순간을 달성하기가 어렵습니다. 사람들이 가장 창의적이고 사람들이 자신의 작업에 가장 관여하는시기입니다. 가장 좋은 것은 한 눈에 발생하며 매우 빠르게 즉흥적으로 진행됩니다. 우리는이 느낌을 가지고 슈퍼 고온 . 우리는 그것을 유지하는 방법에 대해 생각하지만 너무 많이 생각할 수는 없습니다.
창의성을 계속 유지하기위한 측면 프로젝트 :
'모바일 게임을했지만 폴란드에만 있습니다. 라고 불린다 하지 박센 대 비둘기 마스크 (참고 :이 철자를 정확하게 입력했다고 확신하지 못합니다). 레슬링 게임입니다. 그래서 당신은 레슬링 선수입니다. 그는 싸움에 늦었고 그는이 폴란드 동네를 뛰어 다니며 그의 라이벌 인 Pigeon Mask가 보낸 친구들을 만납니다. 그런 다음 반지에서 비둘기 마스크와 대면하고 이깁니다. 그러나 그것은 무엇을 의미합니까?
나는 그것을 좋아하고 그것은 나에게 가장 좋은 지표입니다. 나는 사람들에게 그것을 보여주고 재미있다. '
그것이 얼마나 중요한지 슈퍼 고온 즉시 그 역학을 전달하고 플레이어에게 호소
'니가 끝냈어. 그게 다야. 가장 중요한 것은 사람들이 어떻게 이것을 이해하는지입니다. 콘솔을 자주 사용하지 않는 사람에게 게임 패드를 제공하며 게임 패드는 복잡한 짐승입니다. 이 두 막대기는 우연한 사람이 처리하는 데 많은 도움이됩니다. 경험상 가장 좋은 규칙은 하나의 스틱, 하나의 버튼입니다. 그것은 그들에 의해 처리 될 수있는 것입니다. 다른 모든 것은 초인적 능력입니다.
게임 패드에서 복잡한 게임을하는데 항상 적응해야하고 그냥 흐르지는 않습니다. 그것은 게임 디자인의 모든 것들과 함께합니다. 게임은 일반적으로 복잡합니다. 직장과 삶에서 돌아 오면 기계 앞에 앉아서 대화식으로 즐겁게 지내고 싶습니다. 가능한 한 간단해야한다고 생각합니다.
너무 깊이 들어가면 인생에서 너무 커집니다. 이것이 간단하다는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 게임의 세계에서 나오는이 난해한 이상한 것입니다. 우리는 사람들의 세계에서 온 것들, 즉 당신이 이해하고 매우 기본적인 수준에서 당신의 상상력을 사로 잡는 것을 목표로합니다. 그게 중요하다 '
4 년 동안 한 게임에서 일하는 작은 스튜디오와 작업을 나누는 방법
'우리는 2013 년 8 월에 게임 잼을 해왔으며 그 이후로 게임을 중단했습니다. 결코 지루하지 않습니다. 항상 일어나는 일이 있습니다. 동일한 프로젝트 일 수도 있지만 결국에는 다른 작업이 크게 다르고 변경됩니다. 처음에는 프로그래밍과 게임 디자인이었습니다. 그런 다음 프로젝트를 주도했습니다. 그런 다음 나중에 생산할 때 몇 가지 문제를 직접 코딩하고있었습니다. 한 사람이 문제를 해결할 때 일부 문제가 가장 잘 해결되는 것을 보았습니다.
이것이 최선의 방법이라고 우리는 발견했습니다. 의 그래픽 디자인 슈퍼 고온 , 이것은 모두 Marcin Surma이며 그의 상상력입니다. 나는 그와 함께 일했고 인터페이스와 그것이 얼마나 이해해야하는지 설명했다. 그런 다음 그는이베이스로 자신 만의 스타일을 개발했습니다. 그는 일러스트 레이터이고 3D 그래픽을하고 있으며, 자신의 색감으로 자신 만의 쉐이더를 코딩하고 있습니다. 이것이 한 사람에 모두 포함되어 있으면 느린 프로세스처럼 보일 수 있습니다. 당신은 그것을 최적화하고, 당신과 함께 일할 프로그래머를 고용 할 수 있습니다. 그러나이 수준의 장인 정신이 직접 이루어져야합니다. 우리는 팀 프로젝트 였고 모두가 자신의 역할을 수행 할 때에도이 1 인 작업을 많이 수행했습니다. 이것은 프로세스의 중요한 부분이었습니다. '
스튜디오 문화에
'당신은 외부에서만 문화를 알고 있습니다. 당신이 내부에만있을 때, 그것은 정상적인 것 같습니다. 나는 그것을 설명하는 것을 주저합니다. 게임 디자인과 동일합니다. 게임 디자인에 대해 구두로 말한 많은 것들이 있습니다. 다른 사람의 아이디어를 들으면서 배우는 것 같지 않습니다. 게임을 만들고 게임 디자인 이론을 듣고 무언가를 배우는 느낌이 든다면 아마도 이미 알고있는 것을 다시 발견했을 것입니다.
그것이 스튜디오 문화에 대한 나의 일반적인 견해입니다. 설명하면 아마 그렇지 않을 것입니다. 모든 회사는 자신을 젊고 혁신적이며 역동적 인 팀으로 묘사합니다. 당신이 그렇게 말하면, 당신은 단지 단어를 반복하고 있습니다.
더 슈퍼 고온
'의 핵심 슈퍼 고온 매우 멋진 아이디어입니다. 예를 들어 VR에서 경험할 때이 내장적인 것입니다. 당신 앞에있는 사람들. 그들은 당신을 다 치려고합니다. 그러나 움직일 때까지 모든 것이 멈 춥니 다. 이것은 그러한 주요한 역할 환상입니다. 우리가 할 수있는 일의 표면 만 긁 었다는 것을 알고 있습니다. 우리는 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 우리는 다양한 도구와 모션 캡처 작업을 수행하고 있습니다. 그리고 그것은 보일 것이다. '
속편?
'진화와 속편의 차이점을 망설입니다. 그것이 적절한 진화라면, 그것은 적절한 속편입니다. 속편은 또한이 돈을 내포하고 있습니다. 나는 우리가 거기에있는 것들을 찾을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그 원수들이 의도 한대로 움직입니다. 그들은 당신과 함께 작은 순간이 있습니다. 이것은 실제로 클릭하지 않은 것입니다. 슈퍼 핫 VR 애니메이션은 모두 2D 게임용으로 제작되었으며 VR 게임이되기 위해 서로 해킹 되었기 때문입니다. 그것은 해킹이며, 처음부터 설계된 애니메이션 시스템과는 다릅니다. 평면 버전의 일부 레거시가 있습니다. 우리가 지금 개발하고있는 것은 훨씬 더 핵심적인 VR 경험을 만드는 것입니다. '
VR이 Team Superhot이 누구인지에 필수적인지 여부
흠 ... 그것은 내 작품의 큰 부분이지만, 우리는 스튜디오처럼 조금 분기하고 있습니다. 우리는 더 전통적인 게임도하고 있습니다. 우리는 매우 멋진 마우스 제어가 있습니다 슈퍼 고온 침대 위에서 내려 놓고 마우스를 움직이면됩니다. 마우스를 천천히 움직이면 남자가 천천히 움직이고 시간이 느리게 움직입니다. 그러나 더 빠른 움직임으로 재생할 수도 있습니다.
나는 그와 같은 많은 게임에 대해 잘 모릅니다. 흥미 롭습니다. 우리는 그 프로토 타입을 연구하고 있으며 유망합니다. 우리는 또한 더 간단한 일을하고 있습니다. 우리는 또한 DLC를하고 있습니다. 수퍼 핫 : 마인드 컨트롤 삭제 . Early Access에 있으며 점점 커지고 있습니다. 그것은 거의 일시적인 모험과 비슷하기 때문에 Early Access 게임에서 정말 좋아하는 것입니다. 이 맨손으로 시작해서 자랍니다. 그리고 상황이 달라졌을 때 이전 버전을 플레이 한 기억이 있습니다. '
VR의 미래에
'까다로운 질문입니다. 그것이 까다로운 이유는 누구나 알고 있습니다. 미래를 예측하는 문제이기 때문입니다. 불가능하다고 생각합니다. 그러나 우리 가보고있는 것은 거대한 회사가 VR을 개발의 중요한 요소로 뒷받침하고 있다는 것입니다. 또한 실제로 다른 회사와 차별화하고 우위를 점하는 흥미로운 것을 만들 수있는 방법을 찾아야합니다.
그렇기 때문에 모든 사람들이 다른 것을 시도하고 VR이 그중 하나입니다. 지금은 흥미로운 소비자 기기입니다. Oculus Touch를 사용하면 이것이 VR에 관한 첫 번째 좋은 장치라고 생각합니다. 이것과 HTC Vive. Oculus Touch의 컨트롤러를 제외하고는 한 단계 더 나아졌습니다. 좀 더 친숙해집니다.
숙련 된 전문가를위한 SQL Server 인터뷰 질문
그러나 여전히 VR을 사용하려면 무엇이 필요합니까? 컴퓨터 만이 아니라 컴퓨터가 필요합니다. 적절한 USB 포트가있는 VR 지원 컴퓨터가 필요합니다. 그렇지 않으면 헤드셋이 작동하지 않습니다. 이것은 사람들에게 복잡합니다. 이 구매를하려면 돈이 많이 든 다음 구매할 컴퓨터를 선택해야합니다. 복잡해 그런 다음 방에 모두 설정해야합니다. 충분한 공간이 필요합니다. 그리고 그곳에서 트레이드 오프가 발생하기 시작합니다. 사람들은 이상한 위치에서 놀고, 주위에 충분한 공간이 없으며, VR이 실제로 작동하지 않을 수도 있습니다.
그것들은 현재 얼리 어답터입니다. 그것에 정말로 관심이 있고 그냥 놀아주는 사람들입니다. 더 많은 장치가오고있다. 저는 독립형 장치에 대한 모든 아이디어를 특히 좋아합니다. 하나만 사면 효과가 있습니다. 흥미로운 제품입니다. 따라서 핸드 컨트롤러와 룸 스케일 추적 기능을 갖춘 독립형 장치가 필요합니다. '
VR에서 모션 제어 게임을 특수 효과를 넘어서서 마침내 움직입니다.
'VR의 대기업은 올바른 것에 중점을두고 있다고 생각합니다. VR은 때로는 유행어입니다. 그것은 제품 일뿐 만 아니라 한동안 일한 유행어이며 이제는 그 사람들이 적습니다. 그러나 실제로 기술을 믿고 가능성을 보는 사람들은 여전히 VR과 협력하고 있으며 완벽하게 자금을 지원받습니다. 방법은 거기에 있으며 이것이 성공할지 아무도 모릅니다. 그러나이 방 규모의 것은 마침내 모션 제어 게임을위한 플랫폼입니다. 당신의 존재는 실제로 '무엇을하고 있고 어떻게 움직이고 있습니까?' Kinect는 몇 년 전에 그것을 판매하려고했습니다. Wii는 초기에 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 그것들은 약간의 특수 효과를 느꼈으 며 VR에서의 존재는 특수 효과가 아니라고 생각합니다. 이것은 우리가 본 것과 근본적으로 다릅니다.
새로운 하드웨어를 개발하기 위해
'이 프로토 타입 장치를 사용하기 때문에 (Oculus Touch) 용 게임을 개발하는 것은 너무 이상했습니다. 슈퍼 핫 VR 터치 컨트롤러의 출시 타이틀이었습니다. 그래서 우리는 그 컨트롤러를 조기에 얻습니다. 그들은 상자에 들어옵니다. 당신은 상자를 열고 물건을 설치하고 '좋아,이게 뭐야?'라고 말합니다. 그것은 당신의 손에 맞지 만 어떻게 그것을 위해 게임을합니까? 실제로 할 때까지 간단하다고 말하기는 매우 쉽습니다. 완전히 새로운 장치가 있으면 '이 작업으로 무엇을 할 수 있습니까?'
우리의 첫 번째 접근 방식 슈퍼 고온 VR에서이 착석 경험을하는 것이 었습니다. 의자에 앉아 엄지 스틱으로 움직 인 후 손을 잡고 물건을 잡고 총을 쏘는 데 사용합니다. 그러나 당신은 앉아 있습니다. 도대체 뭐야? 우리는 실제로이 착석 경험을 개발하고있었습니다 슈퍼 고온 우리는 문제가 있지만 일반적으로 괜찮은 아이디어라고 믿었습니다. 그러나 그것은 너무 멀어졌습니다. 완전히 흥미롭지 않고 매우 평평했습니다. 머리에는 플라스틱 조각이 있고 손에는 이상한 컨트롤러가 있습니다. 복잡한 장치에 직면하면 스스로 이러한 것들을 발견해야합니다. '
여부에 슈퍼 고온 여전히 스위치에 올 수 있습니다
'계획이 있습니다. 거기 있어야합니다. 나는 단지 모든 것을 미리 말할 사람이지만 계획이 있고 우리는 그것에 대한 예비 작업을 수행했기 때문에 나와 충돌이 있습니다. 아직 날짜 나 다른 것이 없습니다. 그러나 나는 그것이 일어날 것이라고 생각합니다. 스위치는 멋진 플랫폼이며 혁신적인 플랫폼입니다. 그들은 이미 있었던 것을 재발견했습니다. 닌텐도는 그 물건에 좋습니다. 슈퍼 고온 거기에 잘 맞을 것입니다. '
(이 인터뷰는 간결하고 명확하게 편집되었습니다.)