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쌓고 다 부수고
대부분의 도시 건설자들은 확장과 성장에 관한 것입니다. 목표는 자연스럽고 길들여지지 않은 세계를 가져다가 당신의 이익을 위해 구부려 그 영역을 자원과 생산을 위한 허밍 머신으로 바꾸는 것입니다. 테라 닐 , 그러나 반대를 수행합니다.
당신의 디자인에 기념물을 만드는 것보다, 테라 닐 의 리버스 시티 빌더입니다. 브로포스 스튜디오 자유 생활. 불모의 땅을 가져다가 생명으로 채우라고 요청합니다. 초원을 복원하고, 운하를 따라 물을 흐르게 하고, 땅을 갈라 생태계를 복원합니다. 그리고 마지막에는 짐을 싸고 자연만 남기고 떠납니다.
이 특정 게임은 내 레이더에 있었다 한동안 지금 , 게시자 Devolver Digital은 최근 다음을 확인했습니다. 테라 닐 PC와 Netflix에서 3월 28일에 출시될 예정입니다. 출시에 앞서 리드 아티스트인 조나단 하우윤(Jonathan Hau-Yoon)과 함께 이 독특한 빌드 방식에 어떻게 접근했는지 이야기할 기회를 가졌습니다.
잼에 걸렸다
Free Lives는 다음과 같은 릴리스로 잘 알려져 있습니다. 브로포스 또는 생식기 마상 , 테라 닐 폭파 비트 또는 플롭 딕의 영역 밖에 있습니다. 이 개념은 '아무것도 시작하지 않음'이라는 주제로 Ludum Dare 게임 잼의 일부로 생각한 Free Lives의 Sam Alfred에서 유래했습니다. 게임의 '컴포' 버전은 48시간 만에 처음부터 만들어졌으며 전체 4위를 차지했습니다. 그러나 게임 잼 기원은 Free Lives에 새로운 것이 아닙니다.
Hau-Yoon은 “저희의 모든 게임은 Game Jam에서 비롯되었기 때문에 상당히 실험적이고 참신한 아이디어를 시도할 수 있습니다. “그래서 Free Lives가 애국적인 픽셀 아트 플랫포머, VR 글래디에이터 게임, 페니스를 주제로 한 파티 게임, 2버튼 모바일 스포츠 시뮬레이터를 만든 것 같습니다. 우리는 상업적인 타이틀이 되기에 충분하지 않은 수많은 다른 잼 게임을 가지고 있습니다.”
을 위한 테라 닐 , Hau-Yoon은 이 개념이 Alfred가 이전에 건물과 그리드를 사용했던 것과 남아프리카에서 성장한 것에 기인합니다. 그곳에서 자라면서 그들은 하이킹 코스에서 결코 멀지 않았습니다.
Hau-Yoon은 “남아공 교육은 또한 자연 보호와 자연의 아름다움에 대한 감사에 상당히 기울어져 있습니다.”라고 말했습니다. '그만큼 빅 파이브 우리 지폐에 나타나며 많은 사람들이 국립 공원과 게임 보호 구역에서 휴가를 보냅니다. 그것은 국가적 자부심의 원천이자 관광의 큰 원동력입니다. 따라서 fynbos와 불의 관계, 많은 식물이 자라는 데 불이 필요한 방식과 같은 게임의 일부는 그 지식에서 영감을 받았습니다.”

지구에 생명을 불어넣다
Free Lives 탐은 산호 복원 및 그늘 천 또는 침식으로부터 해변을 보호하는 데 사용되는 울타리와 같은 다양한 실제 현상에 대한 연구를 수행했습니다.
“수달은 겨드랑이에 주머니가 있어요! 플라밍고는 먹이 때문에 핑크빛을 띕니다.” 하우윤이 말했다. “이제 이것들이 반드시 Terra Nil에 있는 그대로 만들지는 않지만 우리는 그것에 대해 흥분합니다. 우리는 자연과 보호에서 영감을 받았지만 게임 메커니즘이 더 직관적이고 이해하기 쉽거나 주제별로 맵의 다른 메커니즘과 더 잘 맞는 것을 중심으로 현실을 왜곡하는 경우가 많습니다.'
실제로 제어된 소각이 생태계에서 새로운 다양성을 이끌어내는 것을 볼 수 있습니다. 약간의 수정과 약간의 비디오 게임 마술을 통해 테라 닐 생명이 없는 흙 조각을 가져다가 겉보기에 생명을 다시 불어넣는 것 같은 파워 판타지를 제공합니다.

녹색 평온
매력의 큰 부분은 감정과 느낌입니다. 테라 닐 전시할 수 있습니다. 게임을 처음 미리 보았을 때 모든 것이 얼마나 차분한지 놀랐습니다. 도시 건설은 일반적으로 꽤 스트레스가 많은 일입니다. 같은 게임 추방 번영이나 파멸을 의미할 수 있는 숫자가 계속해서 오르고 내리는 것을 지켜보라고 요청합니다.
테라 닐 옵티마이저가 녹색 미래를 향한 길을 최소화하고 보다 캐주얼한 즐거움을 누리기 위해 단순히 태양에 몸을 담글 수 있도록 여러 가지 난이도 옵션이 있습니다. 그러나 Zen 모드는 Free Lives 디자인의 효과를 강조합니다.
건물을 심을 때, 메마른 땅 위로 풀이 흐를 때 부드러운 설레임과 폭포 소리가 들립니다. 물이 운하를 통해 돌진하는 소리를 들으면 부드러운 급류가 거의 만져질 것 같은 느낌이 듭니다. 불과 용암도 놀랍도록 즐거운 방식으로 딱딱거립니다. Hau-Yoon이 설명했듯이 사내 사운드 디자이너 Jason Sutherland의 목표는 물리적인 소리를 내는 사운드 팔레트를 만드는 것이었습니다.
“다양한 건물, 생물 군계, 동물이 만들어내는 다양한 소리를 찾는 것은 그 자체로 모험이 되어야 하며, 눈을 감고 게임을 하는 사람이 귀가 쫑긋하는 ASMR을 조금이라도 경험했으면 했습니다. 개구리 소리나 부글부글 끓는 폭포 소리.' 하우윤이 말했다.
비주얼도 부드럽게 만들어졌으며 스튜디오 지브리 영화에 대한 Kazuo Oga의 작업에서 영감을 받았습니다. 모두 조용하고 차분하며 고요합니다.

당신은 재건 할 수 있습니다
윤하우님 말씀대로 팀은 <주인공>의 테라 닐 '도시' 그 자체가 아니었다. 다른 건축업자들은 당신이 만들고 유지하는 건물, 생산하는 공장, 직원을 고용하는 사람들에 초점을 맞춥니다. 그러나 안으로 테라 닐 , 초점은 자연 그 자체입니다. 무엇을 만들고 어떻게 결합하는지 확인하기 위해 물건을 만듭니다. 수목원은 나무가 있는 숲을 만들고 벌집이 있는 숲을 만들 수 있습니다. 하나는 다른 하나를 낳습니다. 그리고 결국 이 건물에서 당신의 역할은 끝났습니다.
모든 것을 지은 다음 떠나고 모든 인공 건축물을 해체하여 자연의 일부만 남기는 아이디어는 주제별로 강력합니다. 이것의 끝에는 거대한 도시 스프롤이 없습니다. 그냥 자연.
하우윤은 희망을 말한다 테라 닐 환경과 보존 노력에 대한 플레이어의 관심을 새롭게 합니다. 그러나 그들은 또한 그것이 약간의 불안을 완화하고 긴장을 푸는 데 도움이 되기를 바랍니다. 나는 나를 위해, 테라 닐 우리 자신의 현실에 대한 희미한 희망과 함께 진정되는 매우 평화로운 게임처럼 보입니다.
테라 닐 3월 28일 PC와 Netflix에서 생중계됩니다.
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