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PC에서 회사 매출의 50%를 확보하려고 합니다.
헤드 honchos 중 한 사람의 최근 의견에 따르면 전설적인 개발자/배급사 Capcom은 향후 몇 년 동안 PC를 자사 제품의 플래그십 플랫폼으로 만들려고 합니다.
일본 출판물에서 말하기 닛케이, ( VGC에서 번역 및 요약 ), Capcom의 운영 회장 Tsujimoto Haruhiro는 다음과 같은 게임의 놀라운 지속적인 성공에 주목했습니다. 레지던트 이블 7 그리고 몬스터 헌터 월드 퍼블리셔가 글로벌 PC 부문을 더 열심히 추진하도록 독려했습니다. Capcom은 2022년 말까지 PC 판매가 연간 매출의 50%를 차지하기를 희망하고 있습니다.
올해 도쿄 게임쇼에서는 PC 버전의 몬스터 헌터 라이즈 , 그리고 사람들이 우리 접근 방식의 변화를 경험할 수 있을 것이라고 회사의 새로운 초점에 대해 Tsujimoto가 말했습니다. 팬데믹은 사람들이 PC를 보는 방식을 바꾸고 있습니다. 스마트폰은 편리하지만 화면이 작고 터치 패널이 작동하기 어려워 재택근무나 학교 수업에는 적합하지 않다. PC는 스마트폰 다음으로 큰 화두가 될 것이라고 생각합니다. PC에서도 고품질의 게임을 즐길 수 있으므로 PC 사용자가 많아야 PC에 대한 이해도가 높아집니다.
Tsujimoto가 PC 플랫폼에 대해 일종의 새로운 기술인 것처럼 말하는 것이 조금 이상하게 보일 수 있지만(PC에 대한 이해가 정말?), 게임 퍼블리싱 임원이 제공한다는 점을 감안할 때 많은 사람들이 믿고 있습니다. 스마트폰이라는 것은 그만큼 재정적 성공의 모든 것 — 그렇다면 PC가 최고의 게임 형식이라는 생각은 합법적으로 일종의 미개척, 미개척 국가처럼 보일 수 있습니다.
Capcom은 아케이드 스타일의 타이틀의 환상적인 카탈로그 덕분에 90년대부터 콘솔 회사로 대표되었습니다. 하지만 최근 히트작으로 몬스터 헌터 월드, 데빌 메이 크라이 V , 그리고 레지던트 이블 리메이크와 속편은 모두 Steam에서 확고한 성공을 거두었습니다. Capcom은 마침내 현재와 미래의 PC 카탈로그를 위해 PC 릴리스에 더 집중하기 위해 움직이고 있는 것 같습니다.
이것은 분명히 좋은 소식입니다. 더 즐겁습니다. 그래도 캡콤은 거기에 ~이다 Denuvo의 작은 문제…