god war bros before hos
모호한 도덕과 모호한 표현
찻잔에서 폭풍으로 간주 될 수있는 것은 아니지만 아주 다른 논쟁과 같은 견인력을 얻습니다. 갓 오브 워 : 어센션 메인 캠페인의 일환으로 수여되는 상을 수상한 'misogynistic'트로피와 함께 약간의 혼란을 일으켰습니다.
기본적인 이야기는 감도와 배려의 신호기 인 크라토스가 스파이크에 타협하기 전에 여성의 상쾌한 허물 (업 스커트 카메라 각도가 부족하지 않은 비트 다운)을 이겼다는 것입니다. 공평하게, 여자는 사악하고, 대부분의 폭력을 웃으며, 그 후에 해를 끼치 지 않는 것처럼 보이지만, 실제 문제는 전투와 남성 동맹국과의 짧은 교환 후에 플레이어가 'Bros Before Hos'라는 트로피를 얻는다는 사실입니다 '.
전체 시나리오는 검토 자 Adam Sessler를 혐오하기에 충분했으며, 그는 그것을 '장난감의 장난'이라고 불렀고 그에게 전체 경험을 색칠했다고 고백했습니다. 당연히, 다른 사람들은 잠재적 인 성 차별에 대한 비난으로부터 게임을 방어해야한다는 명백한 요구를 들었고, 그 모든 것에 대해 상당히 혼란 스러웠습니다.
그래서 거래는 무엇입니까? 성 차별입니까? 이게 문제가 되나요? 어떤면에서는 그렇습니다. 다른면에서는 그렇습니다. 필자가 실제로 생각하는 것 중 하나는 요즘 게임이 표시되는 방식과 개발자가 제작의 모든 요소를 신중하게 다루어야하는 주요 문제를 드러내는 것입니다.
게임 내 콘텐츠에 관한 한, 나는 너무 에 의해 기분을 상하게 승천 개인적으로. 나는 누구에게도 권리를 원망하지 않습니다 있다 그것에 의해 기분을 상하게했지만, 최소한 크라토스의 성격에 맞는 시나리오를 제시하고 싶다. 그는 첫 경기 이후 무방비 남성과 여성을 희생 해 온 폭력적이고 오히려 불쾌한 주인공입니다. 그의 그리스 신과 신화의 세계는 이미 배신, 사랑, 그리고 성격이 일반적으로 그리 좋지 않은 것으로 유명한 세계입니다.
또한 트로피 자체는 크라토스가 말한 앞서 언급 한 동맹국에 대한 언급 일뿐입니다. '호스'는 실제로 여성 악당에 대한 언급이지만 트로피는 그를 악용하는 것에 대한 직접적인 언급이 아닙니다. 시간이 오래 걸리지 않았고 똑같이 어리석은 문구를 완전히 부적절하게 사용했지만 여기에서 문맥을 올바르게 구성하는 것이 중요합니다.
이것은 게임에 포함 된 이미지가 일부 청중들에게 잠재적으로 고통스럽지 않다고 말하는 것이 아니라 다시 게임에 경고가있는 이유입니다. 전쟁의 신 이 시점에서 시리즈는 표시되는 내용을 완전히 파악합니다. 다시 말하지만 이것은 문제가있는 사람들이 소리 치거나 침묵해야한다는 말이 아니라 단순히 전쟁의 신 입니다.
우리에게 동의하지 않을 수도있는 '영웅', 도덕적으로 우리에게 호의적 인 사람이있을 수도 있습니다. 나는 최근에 사랑에 빠졌다 카드의 집 영국 최초의 쇼인 3 부작으로, Francis Urquhart는 철저히 매력적인 주인공을 발견했습니다. 나는 그의 도덕이 어리 석고, 윤리적 인 경고와 그의 정치가 완전히 무섭다는 것을 안다. 그는 가난한 자에 대한 경멸을 견지하고 보수적 인 사람이며 살인자, 배신자, 알기에는 위험한 사람입니다.
그러나 그는 또한 매력적이며 고의적으로 시청자를 자신의 자신감으로 이끌고 우리가 좋아하든 그렇지 않든간에 우리를 그의 동정 자로 바꾸는 네 번째 벽을 깨뜨립니다. 그것은 끔찍한 효과와 함께 작동하여 우리가 누구를 응원하는지 그리고 우리가 왜 그렇게 비열한 사람에게 매료되었는지를 끊임없이 조사하게합니다. 게임이 시도 할 때, 나는 도울 수 없지만 흥분합니다.
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그러나 게임은 물론 게임이라는 사실 때문에 게임에 항상 방해가됩니다. 프랜시스 우르크 하트는 우리를 타고 타도록 강요 할 수 있지만 타기 -벨트에 묶고 끈으로 묶고 수동적으로 따라갑니다. 게임에서 Urquhart를 제공하는 것이 불가능합니까? 전혀. 더 어려울 수 있지만 불가능하지는 않습니다. 사실, 그것은 여러 번 끝났습니다.
의심스러운 도덕을 가진 안티 히어로는 비디오 게임에 새로운 것은 아닙니다. 성도 행 2 우리가 악당 주인공으로 봐야 할 캐릭터 인 정신병 적 인 아이의 옷에 플레이어를 넣습니다. 베스트 . 보복에 대한 그의 생각은 충격적으로 불균형하며, 한 번도 나쁜 것으로 묘사되지는 않습니다. 볼리 션 게임 (Volition Games)은 대담함을 통해이 문제를 해결할 수 있었으며, 우리가 말도 안되는 웃음과 함께 극한의 이야기를 펼쳤습니다. 우리는 그 모든 것의 어리 석음으로 무장 해제되어 너무 죄책감을 느끼지 않고 아바타의 노력에 기꺼이 공범이 될 수 있습니다.
물론 유머 만이 악의적 인 주인공을 성공적으로 제시하는 방법은 아닙니다. 문서화 된 모든 문제에 대해 케인 & 린치 : 죽은 남자 플레이어가 완전히 보상 할 수없는 두 사람의 삶에 들어가도록하는 데있어 가장 흥미로운 운동이었습니다. Kane과 Lynch는 최악의 상황에서 최악의 상태에서 위험한 상태를 유지하면서도 플레이 가능한 캐릭터의 훌륭한 예입니다. 우리는이 캐릭터들에 대해 좋아하거나 미안하다고 생각해서는 안됩니다. 우리는 그들을 도와주고, 그들의 이야기가 어떻게 끝나는 지 알고 싶어하지만, 게임은 종종 그들이 살아남을 수는 없지만 결코 살아남지 못하는 진정한 저 생명을 기억합니다.
결국 프레젠테이션에 관한 모든 것이 있습니다. 갓 오브 워 : 어센션 정말 파울. 트로피 (및 업적)의 문제점은 비디오 게임의 모든 주요 챕터 끝에 나타나는 팝업이라는 팝업이 점점 커지고 있다는 점입니다. 어떤 내러티브 캠페인을 통해, 우리는 주요 보스 싸움이나 컷씬이 끝날 때 재치있는 요약과 함께 친숙한 차임 소리를들을 것으로 기대합니다. Xbox 360 및 PS3 게임에 점점 더 많은 관심을 기울이는 플레이어의 경우 스토리에서 중요한 이벤트가 없으면 거의 벌거 벗게됩니다. 그러나 이것은 일부 시나리오에서 분명히 문제를 제시하고 있습니다.
배열을받는 메서드
'Bros Before Hos'크랙없이 승천 크라토스의 의심스러운 영웅주의 브랜드와 일치하는 충격적이고 잠재적으로 혼란스러운 시퀀스를 제공합니다. 그것으로 모든 것이 농담으로 제시되며, 이는 여성에 대한 폭력의 조롱으로 간주 될 수 있습니다. 그러나 트로피가 처음으로 게임 콘텐츠를 훼손한 것은 아닙니다.
노예 : 서구 오디세이 (그리고 우리는 스포일러가 올 것이라고 경고합니다) Pigsy라는 이름의 캐릭터를 특징으로합니다.이 게임은 Achievements / Trophies에서 많은 돼지 찌르기를 자연스럽게 고무시킵니다. '단어 비행'과 '무엇 돼지'와 같은 문구는 게임을 진행하는 동안 약간의 가벼운 단어 놀이로 값싼 미소를 불러 일으키기 위해 등장합니다. 이것은 우리의 가슴 끈을 잡아 당기려고 시도하는 늦게 장이 될 때까지 비교적 불쾌한 것입니다.
본질적으로 Pigsy는 적의 죽음의 기계 그룹에서 영웅을 구하기 위해 죽습니다. 순간은 웃음이 아니라 눈물로 재생되었습니다. Pigsy는 그 시점까지 농담 캐릭터였습니다.하지만 자기 희생의 상당히 고풍스러운 모습으로 나타납니다. 실제로 나쁘지 않은 것입니다. 물론 Achievement 'Smoky Bacon'이 나타날 때까지 전체 장면을 농담으로 줄여줍니다. 그 순간 청중으로부터 감정적 인 반응을 시도하려는 시도는 사라지고 슬픔은 즉시 산산조각났습니다. 그의 동맹국에 대한 애정과 존경의 고귀한 표시가 아닌 Pigsy의 죽음은 이제 펀치 라인으로 완성 된 부드러운 덩어리입니다.
에 대한 당신의 반응을 상상할 수 있습니까 라이온 킹 심바가 계곡에서 아버지의 시체를 발견했을 때 'MuFAILsa'라는 메시지가 표시된 자막이 나왔습니까? 아니면 아마도 파이널 판타지 VII 그 유명한 죽음의 장면은 '아무도 공상 케밥'이라는 문구로 구두점을 두었습니까? 그것은 전체 분위기를 망치고 콘텐츠가 청중으로부터 불러 일으키려는 느낌에서 빠져 나올 것입니다.
업적과 트로피가 위험을 감수해야 할 필요는 없지만, 이것이 업적과 트로피에 의한 위험입니다. 포털 2 농담의 일환으로 시스템을 사용했으며, 주요 길항제가 '그가 당신을 죽이는 부분'을 발표하고, 이것이 실제로 그가 당신을 죽이는 부분임을 확인한 장의 메모가 이어졌습니다. 그때 업적 팝업으로 '당신이 그것을 죽이는 부분'이라고 불렀습니다. 이야기 시간을 향상시키기 위해 게임 고유의 무언가를 사용하는 완벽한 시간과 매우 영리한 방법. 이것은 단지 게임 만이 할 수있는 농담이었고, 코미디를위한 것일 필요는 없습니다.
업적과 트로피가 무의미하다는 일반적인 태도가 있습니다. 무의미한 산만 함이 가장 무시됩니다. 실제로 대부분의 경우 알림을 끌 수도 있습니다. 그러나 그들 중 일부는 다른 사람들이 대부분 수용 할 만하다고 생각하며, 우리가 게임에 접근하고 대응하는 방식에 영향을 미칠 분명한 지점이 있습니다. 그 트로피없이 승천 그리고 한심하고 끈적 끈적한 감정을 사용하면서 Sessler는 그의 게임 평가에서 그다지 해치지 않았을 것이라고 감히 말했다. 그 성과없이 포털 2 , 좋은 농담은 집에 망치지 않았을 것입니다. 이 시스템은 이제 게임의 일부이며 경험과 밀접하게 연결되어 있으며 존중해야합니다. 정통한 개발자는 훌륭한 스토리 텔링 이점을 위해이를 활용할 수 있지만 무지한 사람은 무의식적으로 가짜 pas를 만들 수 있습니다.
게임에 충격적이거나 의심스러운 콘텐츠가 포함되어있을 때 고려해야 할 또 다른 요소는 적대자가 Kratos, Lynch 또는 Saints Row 갱 리더 일 때 더욱 그렇습니다. 프레젠테이션이 핵심이며, 게임이 그처럼 악명 높은 프랜시스 우르크 하트 (Francis Urquhart)를 계속 불러 일으키고 싶다면 비디오 게임의 모든 요소, 심지어 끔찍한 요소가 그 프레젠테이션에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 진지하게 고려하는 것이 가장 좋습니다.