100 series retrospective
카터의 퀘스트
(에 대한 설명은 계속 읽으십시오. 주민 이블 게임은 미국에서 출시되었으며 2012 년에 완료되었습니다.)
왜 주민 이블인가?
올해 Capcom은 완전히 새로운 3 가지를 추진하고 있습니다 주민 이블 게임-그것은 또한 15 주년 레지던트 이블 : 감독의 컷 , 첫 번째 레 게임이 완전히 완료되었습니다. 왜 처음부터 시리즈를 플레이합니까?
솔직히 레지던트 이블 1 외부에서 처음으로 메탈 기어 솔리드 과 텐추 게임과 세계에 완전히 몰두했습니다. 나는 10 살짜리 커스텀 맵 (가이드없이)에서 저택으로 갔던 곳을 계획하고 '다음 단계'를 보는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 것을 기억합니다.
개가 창문을 뚫고 지나가거나 끔찍한 뱀이 어디에도 나타나지 않는 등 게임이 제공하는 독특한 시나리오를 충분히 얻을 수 없었습니다. 필자가 공포증이나 공포증을 느꼈던 좀비가 아니었기 때문에이 시리즈를 좋아하게되었다. 게임이 제공 한 다양한 종류였다.
이전에 내 퀘스트에 참여하지 않았다면 작업 방식이 매우 간단합니다. 그것은 일종의 회고와 비슷하지만 프랜차이즈에 대한 개요를 제공하기보다는 일반적으로 게임이 출시되었을 때 내가 생각했던 것과 지금 내가 생각하는 것을 알려줄 것입니다. 게임을하기 전에 게임이 어떤 것인지에 대한 완벽한 비전을 제공하지 않았다면, 각 해당 항목 아래에 '확장 된 사고'섹션을 제공 할 것입니다. 블로그를 통해 진행 상황을 실시간으로 업데이트하고 전체 퀘스트를 마친 후 첫 페이지에서 여러분과 공유하겠습니다.
주민 이블 -PlayStation (소유), PC, 토성, PSN (소유)
완료
주민 이블 모든 것이 시작된 곳입니다. 게임 전설 신지 미카미는 경의를 표하는 게임이 아닌 편하고 달콤한 집 뿐만 아니라에 대한 큰 생존 공포 동반자 어둠 속에서 혼자 .
당시 대부분의 게임과는 달리, 당신은 단순히 다음에 무엇을 기대해야할지 몰랐습니다. 문자 그대로 무엇이든 뛰어 올라 머리를 물 수 있습니다. 창을 통해 점프하는 좀비 개를 처음 경험했을 때 또는 유명한 1 인칭 헌터 장면이 내 기억에 타 버린 순간. 저렴한 예산의 성우에도 불구하고 이블 데드 느낌), 주민 이블 오늘날에도 순수한 고전입니다.
레지던트 이블 2 -PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (소유)
완료
레지던트 이블 2 첫 번째 반복의 맨션 설정을 가져 와서 11로 바 꾸었습니다. 더 이상 '맨션'이 아니 었습니다. 놀이터는 도시 전체였습니다. 어쨌든 레지던트 이블 2 이 도시에는 비밀, 이야기 및 수많은 캐릭터가 가득했습니다.
의상 변경과 숨겨진 모드가 더 중요 해졌고 주민 이블 의 내용물을 포장하는의 상표입니다. 게임이 기본적으로 2 개의 게임이었던 독특한 '2 디스크'접근법도 당시에는 거의 이루어지지 않았으며, 올해 9 개월 동안의 프로젝트가 실제로 진행되었다는 것을 증명하는 증거였습니다.
당신의 이야기를 바꾼 역동적 인 'Zapping System'메카닉은 당시에는 거의 들어 보지 못했지만 여전히 오늘날입니다. 내가 생각하지 않는 동안 레지던트 이블 2 오리지널만큼 재미있었습니다. 한 가지 확실한 점은 기술적으로 가장 인상적인 게임 중 하나입니다.
레지던트 이블 3 -PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (소유)
완료
' 3 '큰 보스가 적에게 전체 게임을 시작한다는 점에서 독특했습니다. 기본적으로 처음부터 시작했습니다. 또한 나는 매우 감사하고 거의 재사용하지 않는 정비공을 소개했습니다.
메인 게임이 완료되면 'Operation : Mad Jackal'이라는 제목의 최초의 진정한 용병 모드에 액세스 할 수 있습니다. RE3 이전 버전의 'Survivor'또는 'Battle Game'게임 유형보다 변형이 훨씬 더 다양했습니다.
솔직히 Mad Jackal은 용병 게임 타입에 대한 열렬한 사랑으로 나를 설정했습니다. 사실, 몇몇 타이틀의 경우 실제 코어 게임보다 용병을 상당히 오래 플레이 할 것입니다. 레지던트 이블 3 그러한 예 중 하나였습니다.
주민 이블 생존자 -PlayStation (소유), PC
완료
나의 기억 살아남은 사람 나는 막연하다 : 나는 나의 남동생과 그것을 빌려 오후에 그것을 때리는 것을 기억한다.
내가 정말로 기억하는 유일한 것은 기본적으로 운명 에 주민 이블 당신은 말 그대로 게임을 저장할 수 없습니다. 사망 후 무기와 아이템을 보관할 수는 있지만 죽으면 처음부터 다시 시작해야합니다.
확장 된 생각 :
살아남은 사람 그것이 무엇입니까. 끔찍한 '라이트 건 게임'은 아니지만 좋지 않습니다. 얼굴에 가장 큰 펀치 중 하나는 연속 포인트가 없다는 사실을 고려할 때 직선 아케이드 포트처럼 느껴진다는 것입니다. 그런 이유로 혼자 추천하기는 어렵지만 주민 이블 광신자라면 이것을 추적 할 수도 있습니다.
주민 이블 코드 : 베로니카 -Dreamcast, PlayStation 2 (소유), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (소유)
완료
Windows 7에서 swf 파일을 재생하는 방법
코드 베로니카 이전에는 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임이었습니다. 리메이크 과 RE5 따라왔다. 사전 렌더링 된 배경 대신 카메라에 반 고정 각도를 제공하는 최초의 게임으로, 부분적으로 PlayStation 2의 하드웨어 업그레이드로 인해 발생했습니다.
또한 몇 가지 무기에 대한 1 인칭 시점과 다양한 종류의 합병을 제공했습니다. 주민 이블 180도 회전, 업그레이드 가능한 무기 및 폭발적인 풍경과 같은 게임. 간단히 말해서, 그것은 깨끗하고 재미있었습니다. 주민 이블 게임하지만 시간이 지남에 따라 다른 사람뿐만 아니라 유지하지 않습니다. PS2 버전에는 Wesker와 관련된 햄 피스 팅 액션 장면이 몇 가지 있었지만 재미도 있었고 게임의 즐거움 (적어도 기본적으로 다른 모든 사람들의 chagrin)에 추가하는 데 도움이되었습니다. 일반 게임 외에도 코드 : 베로니카 X ), 나는 모든 캐릭터와 전투 모드를 완료했습니다.
주민 이블 처녀 -게임 보이 컬러 (중고)
완료
외전 '(사이드 스토리) 일본어로, 아마도 유일한'나쁜 ' 주민 이블 전체 프랜차이즈에서 게임. 다른 사람들은 매우 평범했지만 외전 경계선을 재생할 수 없습니다. 이상하게도, 그것은 하향식 / 리듬 게임 하이브리드입니다. 결과는 비참하며 Leon과 Barry조차도 이것을 저장할 수는 없습니다.
전투는 턴 기반 게임 스타일로 이루어지며, 적과의 접촉은 인기있는 '필드 골킥'바와 비슷한 미니 게임을 시작합니다. 매든 NFL 시리즈. 둔기로 전투는 무섭지 않았고 재미도 없었습니다.
레지던트 이블 리메이크 -GameCube, Wii (소유)
완료
RE1 의 GameCube 리메이크 아마도 모든 시리즈에서 가장 좋은 리메이크 일 것입니다. Capcom은 게임을 쉽게 다시 릴리스 할 수 있었을 때 이것에 대한 모든 정거장을 뽑았습니다. 레 GameCube 컬렉션.
그래픽이 업데이트되고, 음성 연기가 개선되며, 게임이 너무 많이 정비되어 팬이 새로운 영역 중 일부를 거의 인식하지 못합니다. 그만큼 리메이크 클래식을 제공합니다 RE1 새로운 베니어와의 게임 플레이-개인적으로, 내가 좋아하는 것은 아니지만 기술적으로 시리즈에서 가장 좋은 게임이라고 생각합니다.
레지던트 이블 제로 -GameCube (소유), Wii (소유)
완료
레지던트 이블 제로 이 퀘스트 전에 시리즈에서 완료하지 않은 유일한 게임 중 하나입니다. GameCube를 가지고있는 동안 GameCube의 리메이크 )이 방금 누락되었습니다.
나는 대대적 인 방식에서 중요하지 않으며 프랜차이즈에 대한 확실한 입장이라는 혼합 반응을 들었습니다. 어느 쪽이든, 나는 Wii 재발매로 올해에 뛰어 들게되어 기쁩니다.
확장 된 생각 :
나는 큰 팬이 아니야 제로 , 그러나 그것은 주로 관련된 두 개의 제목 문자 때문입니다. 주요 시리즈 전구체로서 레 생각합니다 제로 여러면에서 부족합니다. 나는 시리즈의 이전 캐릭터와 거의 비슷하게 Rebecca 또는 Billy와 관련이 있다고 생각하지 않았으며, 다시 등장하는 것을 거의 고려하지 않았기 때문에 많은 사람들이 동일하다고 생각했을뿐입니다.
Capcom에 박수를 보냅니다. 고전적인 분위기로 돌아와서 미스터리에 대한 약간의 통찰력을주었습니다. 주민 이블 경기.
레지던트 이블 : Dead Aim -PlayStation 2 (소유)
완료
죽은 목표 시리즈 중에서도 특히 당시 최고의 라이트 건 게임입니다. 운동은 표준과 같은 3 인칭 시점에서 보여졌습니다 주민 이블 촬영 목적으로 1 인칭으로 전환했습니다.
이것은 기본적으로 하이브리드 적 사격 / 어드벤처 게임을 만들었습니다. 최소한 적의 온 레일마다 전투를 벌이지 않고 대부분의 경우 전투를 선택할 수있었습니다.
Capcom이이 공식을 더 이상 따르지 않은 이유는 정말 흥미로운 게임으로 만들어 졌기 때문에 결코 알 수 없습니다. 또한 잊을 수는 없지만 Capcom이 Leon과 Chris를 백 번 동안 게임에 넣는 대신 다른 것을 시도하고 있음을 보여주는 몇 가지 새로운 캐릭터를 제공했습니다.
주민 이블 발발 -PlayStation 2 (소유)
완료
돌발 팬의 꿈이었습니다. 처음으로 주민 이블 정말 멀티 플레이어였습니다! 실제 좀비 묵시록처럼 팀원들을 협조하거나 배신 할 수 있습니다.
'어떻게 나를 뒤에두고 떠날 수 있을까'가 많이있었습니다! 그리고 '우리 둘 다 또는 우리 둘 중 하나였습니다!' 순간과도 일치하지 않았지만 레프트 4 데드 .
돌발 절망적 인 고전을 제공 주민 이블 열렬한 멀티 플레이어 게임 플레이로 긴장을 풀고 많은 사람들이 그것을 놓친 것은 부끄러운 일입니다 (주로 PS2의 HDD 및 인터넷 액세서리의 우연한 마케팅으로 인해).
주민 이블 발발 파일 # 2 -PlayStation 2 (소유)
완료
이상하게도 발발 2 처음이었다 주민 이블 사람들이 움직이고 쏠 수 있도록 게임. 그러나 미국에서는 인기가 없었기 때문에 아무도 그것에 대해 이야기하지 않습니다. 인기가 부족한 이유 중 하나는 기본적으로 탄소 복사였습니다. 발발 1 몇 가지 시나리오가 있습니다.
이 게임은 지역에도 불구하고 사람들이 서로 이야기 할 수있는 추가 통신 시스템과 몇 가지 작은 추가 사항을 추가했지만 실제로는 대부분의 사람들의 레이더에 표시하기에는 충분하지 않았습니다. 개인적으로, 나는 원래를 즐겼을 때 더 똑같이 화가 나지 않았습니다. 돌발 .
레지던트 이블 4 -GameCube, PlayStation 2 (소유), PC, Wii (소유) *, iPhone (소유), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (소유)
완료
많은 팬들이 화를 내고 있습니다. 레지던트 이블 4 시리즈를 액션 지향 방향으로 이끌어 나가는 데 도움이됩니다. 개인적으로 나는 그것이 시리즈의 자연스러운 진화라고 생각합니다. 비하인드 카메라와 조준 메커니즘은 이전에 제공된 것보다 훨씬 더 나은 대안이며, 적의 다양성은 새로운 방향으로 잘 어울립니다.
어떤 이유로 든 사람들은 결코 잘못하지 않는 것 같습니다 레지던트 이블 4 보다 액션 중심의 초점을 위해 레지던트 이블 5 희생양으로. 개인적으로, 나는 그것을 보지 못했습니다 : 나는 그 이후로 이미 행동 할 준비가되었습니다. 코드 베로니카 X .
용병 모드는 한 단계 더 발전하여 그 어느 때보 다 더 많은 콘텐츠를 제공합니다. 특히 여러 단계를 선택할 수있는 능력과 실제로 완료 할 수없는 능력입니다. 레지던트 이블 4 또한 대단한 인기를 얻었고 시리즈를 활성화하는 데 도움이되었습니다.
레지던트 이블 : 치명적인 침묵 -DS (소유)
완료
치명적인 침묵 . DS. 알 겠어요?!
이 버전의 멋진 점 중 하나 주민 이블 DS의 상단 화면이 항상지도 및 상태 표시기로 사용된다는 것입니다. 또한,이 게임은 PS1 게임, 음성 연기 및 그 밖의 모든 부분에있어 DS의 일반적인 마력 부족으로 인해 인상적입니다. 또한 멀티 플레이어 모드가 있습니다. 당신과 당신의 친구들이 실제로 저택의 다른 부분에서 서로를 보지 못한다는 점을 감안할 때 그것은 약한 것이지만 그럼에도 불구하고 무료 추가입니다.
이 플레이 쓰루를 나의 오리지널과 차별화하기 위해 레 뛰고, 나는 독특한 1 인칭 액션 장면과 DS 중심의 추가 / 재조정을 추가하는 '재생 모드'를 재생하고 있습니다. 게임이 기본적으로 포트 임에도 불구하고 터치 스크린 전용 퍼즐과 변경 사항은 여기서 또 다른 플레이 스루를 정당화하기에 충분합니다.
대체로 치명적인 침묵 평균 이상의 휴대용 포트에서 기대할 수있는 것과 레 팬의 컬렉션.
레지던트 이블 : 우산 연대기 -Wii (소유), PlayStation 3
완료
우산 연대기 Wii의 온 레일 슈팅 게임입니다. 솔직히 말해서 이것으로 향하기 전에 말할 수있는 모든 것입니다. 그것을 완료하는 데 많은 노력이나 시간이 걸리지 않으며 협동 게임 플레이는 일종의 발굽이 있습니다.
고맙게도 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 적당합니다. 내가 연주하는 동안 우산 연대기 , 나는 그것을 많이 다루지 않았다 다크 사이드 크로니클 아래에 확장 된 생각을 게시하겠습니다.
확장 된 생각 :
가벼운 총 게임을 좋아한다면 반드시 확인하십시오. 그것은 과거의 몇 가지 배경을 통해 꽤 표준적이고 즐거운 가벼운 총 아케이드 재미를 제공합니다. 주민 이블 제목. 우산 연대기 새로 고침을 얻는 좋은 방법입니다 레지던트 이블 제로 , 레지던트 이블 1 , 레지던트 이블 3 .
아무리 즐거울 수 있지만 즐거움을 10 배로 향상 시키므로 파트너와 함께하는 것이 좋습니다.
레지던트 이블 5 -Xbox 360 (소유), PlayStation 3 (소유), PC
완료
나는 그것을 비밀로하지 않습니다 레지던트 이블 5 내가 가장 좋아하는 게임입니다. 개인적인 인기 있는 말). 자정에 그것을 얻은 날, 나는 다음날 일을 시작하고 아침에 언젠가 이겼습니다. 그 다음날 아내와 저는 일주일 정도 지속되는 협동 캠페인을 시작했습니다. 그 후, 나는 다른 무기를 통해 추가 무기를 구하기 위해 돈을 벌었습니다. 나는 단지 충분히 얻을 수 없었다.
간단히 말해서 RE5 전체 시리즈에서 가장 재미있는 게임입니다. 엄청난 캠페인, 수많은 추가 콘텐츠, 협동, 그리고 처음으로 협동 용병이 있습니다. 무엇을 더 원할 수 있습니까? 나는 문자 그대로 연주 RE5 몇 달 동안 계속해서 가능한 모든 DLC를 먹었습니다. 이 게임에 대해 충분한 좋은 말을 할 수 없습니다. 2012 년의 플레이 스루를 위해 PlayStation Move 버전의 게임을 다루거나 아내와 함께 재생할 것입니다.
레지던트 이블 : 다크 사이드 크로니클 -Wii (소유), PlayStation 3
완료
다크 사이드 크로니클 에 상당한 개선이다 우산 연대기 . 새로운 회피 이동이 있으며 개선 된 협동 모드와 함께 동적 난이도 설정을 제공합니다.
시리즈의 다른 라이트 건 타이틀과 마찬가지로 다크 사이드 크로니클 기본적으로 love-it-or-Hate-it 종류의 게임입니다. 실제로 다른 온 레일 슈터보다 훨씬 더 많은 것을 제공하지는 않습니다. 당신이 있다면 주민 이블 그러나 추가 스토리 비트를 위해 팬을 참을 수도 있습니다.
확장 된 생각 :
가벼운 총 Wii 타이틀 2 개 중 다크 사이드 크로니클 더 나은 게임이다; 특히 두 선수를 위해. 개발자는 협동 플레이를 수용하기 위해 훨씬 더 나은 노력을 기울이고 새로운 메커니즘은 게임 플레이를 더 매끄럽게 만듭니다.
또한 Leon과 Krauser에 대한 중요한 배경 지식을 얻습니다. 레지던트 이블 4 Krauser는 훨씬 더 즐거운 경험을합니다. 두 개의 Wii light-gun 게임 중 하나를 선택해야한다면 어두운면 하지만 둘 다 얻는 것은 나쁜 생각이 아닙니다.
레지던트 이블 : 데크 빌딩 게임-(소유)
완료
이전에 데크 빌딩 게임을 해본 적이 없다면 개념은 매우 간단합니다. 플레이 영역 중앙에는 정적 카드 묶음이 많이 있습니다. 하나의 거대한 데크가 있으며 그 중 한 번에 5 장의 카드를 뽑습니다. 이 5 장의 카드를 사용하면 무작위로 그린 것에 따라 여러 가지 행동을 수행 할 수 있습니다. 중간에서 카드를 사거나 더 많은 카드를 뽑거나 덱을 수정하는 행동을 할 수 있습니다.
주민 이블 의 갑판 건물 변형은 또 다른 새로운 개념을 추가합니다 : 감염에 대한 싸움. 매 턴마다, 당신은 문 카드를 가지고 스펜서 맨션을 탐험 할 수있는 하나의 구매, 하나의 행동 및 하나의 '탐사'가 허용됩니다. 맨션에서는 게임 유형에 따라 트로피 (킬)가 가장 많은 플레이어가 승리하여 트로피에 감염된 아이템이나 전투를 찾을 수 있습니다.
나는 Dominion과 같은 많은 데크 빌딩 게임을 해봤지만 주민 이블 내가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 각 플레이어는 자신의 능력을 바꾸는 독특한 캐릭터를 배정 받게되며, 이는 게임의 특성과 독창성을 높이는 데 도움이됩니다. 또한 Krauser와 같은 나이프 카드를 사용하여 Nemesis를 무너 뜨릴 수있어서 기쁩니다.
주민 이블 : 용병 3D -3DS (소유)
완료
용병 3D 매우 틈새 제목입니다. 다른 타이틀의 용병 미니 게임을 좋아한다면 머천트 3D . 당신이 그들을 혐오한다면-그것은 전체 게임의 종류입니다.
머천트 3D 세이브를 삭제하지 못하고 엄청나게 짧은 길이 (몇 시간 안에 이길 수 있음)로 인해 게임 커뮤니티에서 출시되었습니다.
또한 다른 그래픽 결함 중에서도 짧은 거리와 같은 몇 가지 다른 문제가있었습니다. 개인적으로, 나는 게임이 받아 들여질 것이라고 생각했고 그것을 내려 놓기 전에 한동안 게임을했다. 처음에는 현금 횡령처럼 보일 수 있지만, 상당한 양의 시나리오가 포함되어 있으며 Mercs 광신자들은 때때로 그것에 다시 돌아올 것입니다.
레지던트 이블 : 계시 -3DS (소유)
완료
신비하게 버려 졌습니까 주민 이블 PSP 게임은 요한 계시록 ? 이 시점에서 정말 중요합니까? 초기 미리보기는 이것을 '최고 중 하나'라고 부릅니다. 주민 이블 오랫동안 그리고 아마도 최고 주민 이블 이제까지'.
데모는 훌륭하고 비주얼은 훌륭하며 실제로 휴대가 가능하다는 사실에도 불구 하고이 항목을 의심 할 이유가 없습니다. 나는이 게임의 첫날을 받고 며칠 안에 그것을 찢어 낼 계획이다. 완료 후 확실하게 의견을 게시하겠습니다.
확장 된 생각 :
마지막 릴리스를 플레이 한 후 데모는 미끼이며 일종의 스위치 인 것처럼 느껴졌습니다. 문제의 사실은 스포일러 영역에 들어 가지 않고 게임의 적어도 절반이 데모가 그것을 만들어 낸 밀착 된 폐소 공포증 경험이 아니라는 것입니다.
많은 요한 계시록 AI 파트너가 꽉 찬 행동을하거나 멈춰있는 적들과 싸우는 풀 액션 액션 페스티벌에서 사용됩니다. 크루즈 선박 섹션과 다른 곳 사이의 전환이 엉망이어서 이야기가 가장 큰 것은 아닙니다.
고맙게도 게임은 멋지게 보였고 통제력이 좋았으며 Raid Mode는 솔로 또는 친구와 꽤 재미 있습니다. Capcom이이 새로운 엔진을 잘 활용하고 다양한 개념으로 확장하기를 바랍니다. 요한 계시록 . 내가 가장 좋아하는 사람이 아니다 주민 이블 물론 게임도 나쁘지 않습니다.
주민 이블 게임 보이 컬러-Game Boy Color ROM (Owned)
완료
이전에 발표되지 않은이 제목은 익명의 출처에 의해 대중에게 공개되었습니다.
현재 상태에서 게임을 이길 수는 없지만, 가능한 한 많이 완성하려고 노력할 것입니다. 2012 년까지는 아무도이 잃어버린 역사를 할 기회가 없었기 때문에 우리가 지난 몇 년 동안 잃어버린 것을 보게되어 매우 기쁩니다.
확장 된 생각 :
고려하면 주민 이블 GBC는 무료 ROM으로 만 사용할 수 있으며 실제로 시도해 볼 재정적 위험은 없습니다. 위의 스크린 샷을 보면 실제로 말할 수없는 것에 대해 말할 것이 많지 않습니다.
매우 간단한 버전입니다. 주민 이블 , 작은 카트리지 크기 패키지로 증류 ROM은 완전하지 않지만 적어도이 잃어버린 게임을 맛볼 수 있습니다. 그것이 이상적이지는 않지만, 나는 휴대용의 전망에 침을 뱉었을 것입니다 주민 이블 어린 시절 자동차 여행 게임.
주민 이블 : 너구리시 작전 -Xbox 360 (소유), PlayStation 3, PC
완료
나는 솔직히 무엇을 기대 해야할지 모른다 너구리 . 나는 Slant Six의 가장 큰 팬이 아니며, 격추의 가능성에 너무 열중하지 않습니다. 주민 이블 의 영웅과여 주인공. 또한 소문에 따라 게임에 분할 화면 모드가 없을 수 있으며, 이로 인해 아내와 게임을 할 수 없게됩니다.
어쨌든 난 데리러 갈게 너구리 올해 내 360에서이 시리즈에 무엇을 제공 할 수 있는지 궁금합니다.
확장 된 생각 :
너구리 실망입니다. 재미 있지만이 게임에는 온라인 안정성에서 수많은 게임 속보에 이르기까지 많은 문제가 있습니다. 플레이어는 바닥을 넘어 귀신으로 변하는 것으로 알려져 있습니다. 부끄러운 일인데 주민 이블 팬들, 게임은 이벤트를 통해 재미있는 작은 뛰어 다니다 레지던트 이블 2 과 3 .
시리즈의 모든 주요 몬스터 (네메시스 포함!)와 버킨 (Birkin), 레온 (Leon) 및 헝크 (Hunk)와 같은 친숙한 얼굴을 거의 볼 수 있습니다. 올바르게 그리고 가능하면 캐논으로, 이것이 프랜차이즈에 실제로 가치있는 항목이 될 수 있습니다. 그대로, 어려운 추천입니다
레지던트 이블 6 -Xbox 360 (소유), PlayStation 3, PC
완료
나는 더 흥분 할 수 없었다 레지던트 이블 6 . 지금까지 제공된 소문에서 멀티 플레이어, 스토리 모드 협동 및 AI 파트너가없는 싱글 플레이어 캠페인을 갖춘 풀 용병 모드가있는 것으로 보입니다. 요컨대, 그것은 분명히 더 많은 콘텐츠를 제공합니다 RE5 .
나는 새로운 환경에 흥분하고 있으며, 이번에는 Wesker없이 이야기가 흥미로울 것입니다 (아마도 복제되지 않은 경우). 이 시리즈는 더 액션 지향적이지만, 더 많은 폐소 공포증 영역과 느리게 움직이는 좀비에 대한 소문이 있습니다. RE6 -그들이 제대로 할 수 있다면 가져 와라.
확장 된 생각 :
처음 흥분했지만 시간이 지남에 따라 레지던트 이블 6 실망을 기대합니다. 나는 E3와 TGS와 같은 다양한 행사에서 그것을 연주 한 친구들과 동료들로부터 많은 나쁜 것을 들었습니다. 나는 개인적으로 샀다 용의 도그마 주로 초기에 액세스하기 위해 레지던트 이블 6 데모, 그리고 상당히 감동했다. 나는 연주했다 레지던트 이블 5 끝으로 몇 시간 동안 (실제로 20 시간 이상) 데모- 레지던트 이블 6 데모, 말 그대로 한 번 재생하고 삭제했습니다.
이 모든 것을 염두에두고 레지던트 이블 6 매우 회의적이며 대부분 인상을 남겼습니다. 대개.
세 개 (Ada를 세면 4 개)의 이야기를 모두 퍼뜨리는 것은 혼란스러운 움직임이었습니다. 와 레지던트 이블 5 , 스토리가 끝나지 않았기 때문에 Chris와 Sheva가 게임 전체에서 플레이하는 것이 즐거웠으며, 두 캐릭터를 모두 사용하여 뉘앙스와 근접 능력을 쉽게 배울 수있었습니다.
와 레지던트 이블 6 , 당신은 때때로 도처에 뛰어 다니고 있습니다. 모든 캐릭터가 다르게 처리 될뿐만 아니라 부팅 할 UI가 다릅니다. 게임이 당신에게 끊임없이 퍼져 나가는 가장 빠른 행동을 감안할 때, 협동으로 게임을 일시 정지 할 수없는 것과 같은 디자인 선택은 이상한 느낌입니다. 한 명의 플레이어 만 포함하는 QTE는 자동차 시작과 같은 흥분되지 않은 것들에 싸여 있습니다. .
아직도, 나는 더 많이 플레이할수록 게임을 즐기는 것을 발견했다. (전쟁의 뉘앙스를 배우는 10 시간 동안 이야기하고 있습니다). 나는 당신이 모두의 열렬한 팬이라는 것을 알고있는 용병을 완전히 인정할 것입니다. 캠페인보다 훨씬 빠른 뉘앙스를 파악하고 내 즐거움을 10 배로 강화 시켰습니다.
이 비디오에서 볼 수 있듯이 전투는 눈을 맞추는 것 이상입니다 레지던트 이블 6 . 슬라이딩, 카운터, 빠른 사격 및 상황에 맞는 근접 동작이 있습니다. 그것은 어떤 의미에서 복잡한 격투 게임과 같지만 항상 내가 좋아하는 프랜차이즈 중 하나에 통합되었습니다. 당연히, 잘 되었기 때문에 나는 나 자신을 즐기고 있습니다.
RE6 액션 중심의 게임 플레이를 수용 할 준비가 되었다면 많은 콘텐츠를 보유하고 있습니다. RE4 ). Ada 캠페인, 소수의 온라인 모드, 캠페인과 용병에 스킬 XP가 포함 된 메타 게임, 수많은 잠금 해제 및 Mercs를위한 의상 등이 있습니다. 처럼 RE5 , 2013 년에도 계속 플레이하기에 충분합니다.
프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 게임은 아니지만, 상당히 견고한 액션 게임이라고 생각합니다 (즉시 생각 나는 것은 하늘의 검 : 훌륭한 액션 -RPG, 좋습니다 젤다 경기). 처럼 RE5 , 마일리지는 제휴 파트너가 얼마나 재미 있는지에 따라 달라질 수 있습니다. 단, 제휴 AI가 Sheva만큼 실망 스럽지는 않습니다.
컬렉션 사진 :
마지막 생각들:
그만큼 주민 이블 시리즈는 분명히 기복이 있습니다. 공포의 근원부터 행동의 변태에 이르기까지 많은 팬들의 샤 그린에 이르기까지 모든 사람은 프랜차이즈가 흥미 롭다는 것을 인정해야합니다.
전체적으로, 나는이 퀘스트를 다른 것만 큼 즐기지 못했고, 여전히 시리즈 전체를 좋아하기 때문에 그 이유를 알 수 없습니다. 내가 진정으로 열망하는 동안 토니 호크 , 킹덤 하트 , 젤다 거의 즉시, 나는 계속하기가 상당히 힘들다는 것을 알기 때문에 여기에서 일부 게임들 사이에서 긴 휴식을 취했습니다.
어쩌면 그것은 많은 초기 게임의 느리게 움직이는 특성 때문일 것입니다. 빠른 연속 게임을 할 때 약간의 격자가 생길 수 있습니까? 확실하지 않습니다. 고맙게도 멀티 플레이어 반복으로 인해 아내 나 친구와 함께 언데드를 날려 버릴 수있었습니다.