that one time super mario gave me stockholm syndrome
당신은 형제에 매료됩니다
( 게임에 사로 잡힌 것처럼 느껴진 적이 있습니까? 루이지 팬이 있습니다. 지나치게 어려운 게임을 치는 그의 진정한 사랑에 갇히고 자기 진단을받은 스톡홀름 증후군과 함께 혼합 된 감정을 경험하게됩니다. Dtoid의 Front Page에 대한 작업을보고 싶습니까? 쉽습니다 : 블로그를 작성하십시오! -웨스 )
DVD를 컴퓨터에 복사하는 프로그램
내 친구들을 모아서 Bootleg Luigi (현재 A Luigi Fan)가 어린 시절의 이야기를 들려 줄 때입니다.
2011 년 9 월이었고, 젊고 순진한 저는 5 학년을 막 시작했습니다. 당시에는 찾아야 할 주요 목표는 하나뿐이었습니다. 마리오 과 젤다 가능한 한 게임. 당시 내게 관심이 있었던 것은 NES의 원래 4 중주였습니다 마리오 계략. 나의 사본에서 그것들의 뛰어난 리메이크를 소유하고 있음에도 불구하고 슈퍼 마리오 올스타 Wii의 경우, 리메이크가 저를 기쁘게 할 정도로 정통하지 않았기 때문에 NES 원본을 계속 연주하기로 결심했습니다. 많은 시간과 노력, 노력과 암기가 있었지만 결국 어머니는 Wii 포인트 카드를 사서 가상 콘솔에서 게임을 구입할 수있게되었습니다. 나는 내가 증명했다 마리오 마스터, 그래서 나는 첫 번째를 이길 즉시 돌진 슈퍼 마리오 브라더스
꽤 힘들었습니다. 가장 단순하면서도 마리오 요즘 게임, 원래 슈퍼 마리오 브라더스 여전히 어려웠던 점에 대해 약간의 경계를 가졌습니다. 마리오의 움직임은 다재다능한 곳이 아니 었습니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 내가 너무 익숙한 게임; 파워 업은 거의 없었으며, 10 명이 목숨을 잃은 후에는 생활 카운터가 완전히 이해가되지 않았습니다. 크라운 블루 스퀘어가 무슨 의미 야? ), 저장 기능이 전혀 없었으므로 6-1 세계의 Lakitu가 당신을 지우면 다시 사각형으로 돌아갔습니다.
그러나 나는 큰 소년이었다. 나는 이미 좋아하는 것을 정복했다 슈퍼 마리오 어드밴스 2 특별한 세상과 슈퍼 마리오 갤럭시 2 그랜드 마스터 갤럭시 (Grandmaster Galaxy)는 충분한 시간과 인내심으로 하루를 구하고 복숭아를 구할 수있었습니다. 나는 일에 만족하여 다음 프로젝트를 시작하기 위해 11 월 초까지 한 달 정도 기다렸다. 슈퍼 마리오 브라더스 : 로스트 레벨 . 나는이 게임과 그 악명 높은 난이도에 대해 잘 알고 있었고, 내가 지금하는 지혜가 있다면, 그 게임을하는 데 방해가되지 않았을 것입니다. 그러나 나는 건방진 작은 똥이었다. ‘그랜드 마스터 갤럭시를 이겼어요.’
오, 나만 기다린 공포에 대한 생각이 있다면.
내가하려고했던 게임이 악의 화신이라는 첫 번째 신호는 말 그대로 게임을 시작한 두 번째로 왔으며, 게임의 첫 화면에서 치명적인 적을 볼 수있었습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 나의 소년 루이지를 플레이 가능한 캐릭터로 선택하고 플레이 할 준비를했다. 나는 게임의 세 번째에서 악명 높은 독 버섯을 피할 수 있었습니까?
블록, 그래서 나는 대부분의 사람들이 그들의 첫 플레이에서했던 것보다 더 오래 살아남 았지만 그 승리는 오래 가지 못했습니다. Luigi의 컨트롤과 함께 제공되는 눈에 띄게 어려운 레벨 디자인과 보람이 있지만 눈에 띄는 학습 곡선 사이에서 나는 첫 번째 레벨에서 죽었습니다. 마리오 경기. '이건 평범하지 않아 마리오 게임 ', 나는 곧 깨달았다. 매운 매운 페페 노를 먹거나 포켓몬 처음으로 헨타이, 내 감각이 심하게 높아졌습니다. 1-2에 거대한 밑바닥 구덩이가 있었고 떠 다니는 하늘 1 ~ 3 일에…이 게임은 주저하지 않고 내 플레이 스루 지옥을 만들기 위해 규칙을 구부 렸습니다. 나는 행운의 녹색 배관공이 마침내 게임 오버 화면을 만나기 전에 세계 2-1까지 지속되었습니다.
나는 지금 이상한 느낌을 느꼈다. 내가 방금 연주 한 것이 쓰레기 였고, 조금이라도 재미 있지 않았으며, 마리오 이름. 그러나 나는 여전히 그것을 이길 수밖에 없었다. 완고한 완성주의 나 순수한 어리 석음 때문에 Wii의 기억에서 게임을 삭제하지 않았습니다. 대신, 나는이 게임을 완전히 끝내겠다고 맹세했다. 그래서 여행이 시작되었습니다.
그리고 나의 선하심 그것은 여행이었다. 전체 게임은 닌텐도의 지루한 일부 개발자가 친구들을 사교 모임에서 비웃을 수 있도록 개발 한 건전한 팬 해킹처럼 느껴졌습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 합법적이고 라이센스가 부여 된 가상 콘솔에서이 돈을 진짜 돈으로 살 수 있습니다 닌텐도가 만든 비디오 게임. 정신이 번쩍 거렸다. 사방에 숨겨진 블록이있었습니다. 1-UP 버섯을 낳은 도움이 된 것들은 그 시간의 50 % 만 작동하는 것처럼 보였지만, 정확한 점프 중 하나를 망친 악한 것 못 표시하지 못했습니다.
최고의 무료 레지스트리 클리너는 무엇입니까
숨겨져있는 숨겨진 바로 가기를 발견하지 않으면 시간 제한이 매우 엄격한 수준으로 무한 반복됩니다. 높은 난간에서 바닥의 작은 구멍으로 뛰어 들어야 할 순간이 많았지 만, 컨트롤 스틱을 오른쪽으로 잡고 등록한 게임의 여부는 RNGsus에 달렸습니다. 원래 게임에서 가끔씩 발생하는 적중 탐지를 수정하는 대신 이제 여러 수준으로 경험의 기본 제공 부분이되었습니다. 요구 당신은 그것을 진행하기 위해 그것을 남용합니다.
모든 쓰레기에 질려 워프 존을 남용하려고 한 경우 특정 워프 존이 당신을 이전 세계로 보냈기 때문에 올바른 것을 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 그 위에 체리가 있습니까? 아직 저장 기능이 없습니다. 한 번에 전체 게임, 헛소리 및 모든 것을 이겨야했습니다.
나는 게임을 정복하고 마침내 내 가치를 증명하는 것에 집착했습니다. 마리오 찬성. 레벨 디자인과 비밀을 티까지 기억할 때까지 온라인 레벨 맵을 공부했습니다. YouTube 동영상을 시청했습니다 마리오 신들은 스스로이 수준을 절대적으로 지배하고 그들이 사용한 전략을 연구합니다.
내가 놀지 않을 때 마조 라의 마스크 스파게티 나 완전히 끔찍하고 나쁘지 않은 음식을 먹으면서이 게임에서 내 기술을 완성하고있었습니다. 결국 추운 1 월 밤이 될 때까지 마침내 해냈습니다. 2 학년 결승전보다 거의 2 개월이 걸렸고 더 많은 공부를했지만 마침내 Bowser를 때리고 복숭아를 다시 구출했습니다. 나는 내가 가장 나쁜 친구라고 생각했고, 나는 뛰어들 준비가되어 있지 않았다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 NES Mario 여행을 계속합니다.
그리고 보너스 월드를 기억했습니다.
월드 9가 완료 되 자마자 게임 후 4 개의 보너스 월드가 나타날 것이라고 확신했기 때문에 게임을 처음 이길 때 혼란 스러웠습니다. 그래서 슈퍼 마리오 위키를 빠르게 읽고 내가 뭘 잘못했는지 알아 냈습니다. SNES 리메이크에만 적용된 World 9를 꺾은 후 Bonus Worlds의 잠금을 해제합니다. 오리지널 NES 릴리스에서는 게임을 때려서 잠금을 해제했습니다. 여덟 번 .
내 마음은 질보다 빨리 침몰했다 마리오 파티 독점 판매권. 게임을 한 번이기려면 두 달이 걸렸습니다. 이제는 모든 일을하기를 원합니다. 일곱 번 더 ? 이 시점에서 나는 화가났다. 나는이 게임을 완전히 끝내려고했다. 그래서 저는 그 주 내내 전체 여덟 주요 세계를 거듭 거듭 뛰었습니다. 그리고 다시 . 이번에는 워프 존을 사용하는 것을 망설이지 않았습니다. 나는 그것이 나를 패배자 또는 무엇이든 만들지 신경 쓰지 않고 단지 경험을 끝내기를 원했습니다.
모든 것이 끝난 후에 마침내 슈퍼 비밀 보너스 월드에 액세스 할 수있었습니다. 고맙게도 비밀 코드를 입력하여 시작 화면에서 액세스했기 때문에 원래 8 개 세계를 다시 촬영하기 위해 걱정할 필요가 없었습니다 (나를 믿지 마십시오. 모든 용량). 내가 걱정해야 할 것은 16 가지 최종 레벨뿐이었습니다. 그리고 그들은 확실히 어려웠습니다. 게임은 그것이 얼마나 악한 일인지 진정으로 잃어 버리지 않았습니다. 그러나 나는 경험이있었습니다. 그리고 마지막으로 Game Overs, 나쁜 타격 탐지 및 분노의 마지막 밤을 보낸 후, 나는 게임의 진정한 최종 레벨을 이기고 복숭아를 구출했습니다. 다시.
자바 개발자를위한 유닉스 인터뷰 질문
내가 마침내 끝내 자마자 잃어버린 레벨 , 나는 방금 앉아서 질문했다. '왜 내가 플레이했던 최악의 게임에 3 개월 동안 더 많은 시간을 보냈는가?' 오늘날까지 나는 여전히 그것에 대한 좋은 대답이 없습니다. 내가 아는 것은 잃어버린 레벨 나를 바꾸었다. 나는 들어갔다 잃어버린 레벨 약하고 어리석은 초보자이며, 미묘한 전쟁 참전 용사를 떠났으 며 마리오 .
그날부터 마리오 게임은 나에게 전혀 위협이되었다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 과 3 비교와 확장에 의해 절대적으로 한심했습니다 마리오 플랫 포머. 심지어 슈퍼 마리오 선샤인 악명 높은 멜론이 나를 놀라게했습니다. 내가 한 거의 100 시간을 보내고 잃어버린 레벨 완전히 멍청한 짓 이었을지도 모르지만 그것은 나를 더 강하게 만들었습니다.
이것이 오늘의 교훈입니까? 멍청한 똥이 더 강해지나요?
응, 누가 신경써