the binding isaac
친구 또는 적?
에드먼드 맥밀런 (Edmund McMillen) 슈퍼 미트 보이 과 이삭의 구속 , 어린 시절 공포에 대한 놀랍도록 우울한 게임을 실제 카드 게임으로 번역하고 있습니다. 전화 이삭의 구속 : 네 영혼 벤처는 맥밀런과 그의 아내, 그리고 다른 이삭 팬. 목표는 밀접하게 번역하는 것입니다 이삭 탁상 형식으로 경험하십시오.
나는 McMillen과 게임에 대해 (대부분의 오디오가 손실되었습니다. 감사합니다. OBS!) 빠른 대화를 나 how습니다. 네 영혼 놀 것이다. 우선, 네 영혼 곧 디지털 형식으로 출시되지 않습니다. 기술적으로 디지털 변형을 만드는 것이 가능할 수도 있지만 McMillen은이 프로젝트를 통해 사람들을 만나고 싶어한다는 사실을 매우 단호했습니다. 그는 PC 게임으로 절대 변환되지 않는 물리적 카드에 대해 무언가가 있다고 강조했다. 네 영혼 .
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모든 것이 어떻게 진행되는지에 관해서는 4 플레이어 경기와 비슷합니다. 마법 (McMillen도 언급 사령관 , 카드 게임 지식이있는 사람) 궁극적 인 목표는 보스 적으로부터 4 명의 영혼을 모으고 게임에서 승리하기 위해 자신의 차례를 성공적으로 마무리하는 것입니다. 외교에는 사실상 친구들과 동맹을 맺거나 혼란스럽게 만들 수있는 요소들이 있습니다. 모든 캐릭터는 동일한 기본 체력과 공격 값으로 시작하지만 고유 한 특전을 지니게됩니다 (예 : 비디오 게임의 D6으로 시작).
이것을 물리적 기반의 카드 게임으로 바꾸는 일반적인 아이디어는 세계적인 미디어 그룹 인 Studio71이 McMillen과 접촉했을 때 이삭의 구속 . 맥밀런은 처음에는 마지 못해 심지어 '내 생각은'다른 사람이 이걸 건드리지 않을 것 '이라고 생각했다. 이 내 꺼야'.' 그는 실제 카드 게임에 대한 아이디어를 프로토 타이핑하기 시작했을 때 그들과 다시 연락을 취했고 모든 것을 만들어 내기를 열망했습니다.
중복 플레이어 유형을 줄이기 위해 8 개의 플레이 가능한 캐릭터로 게임이 시작됩니다. 맥밀런은 비디오 게임 (이브의 적에게 피해를 입히는 새)이 자신의 특성을 전투에서 치명적인 경험으로 바꾼 이후 이브와 같은 캐릭터를 재 작업해야한다고 말했다.
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맥밀런은 연말까지 모든 것이 준비되기를 바라고 있습니다. 킥 스타터 캠페인에서 자금이 조달되면 모든 카드 인쇄를 시운전하고 모든 것을 함께 포장해야합니다. 대부분의 아트웍이 완성되고 모든 문자 통계와 설명이 자리 표시 자 색인 카드에 기록됩니다. 모든 것이 균형을 이루기 위해 약간의 플레이 테스팅이 일어날 것이지만, McMillen은 지난 몇 달 동안 친구들과 그 일을 많이 해왔습니다.
내가 그와의 대화에서 얻은 가장 큰 테이크 아웃은 네 영혼 McMillen이 그의 모든 게임에 적용한 것과 동일한 철학을 반영하는 것 같습니다. 이것은 그의 삶의 또 다른 반영입니다. 이삭의 구속 그의 어린 시절에 관한 것이고 종교적 지배와 함께 자라면서 네 영혼 게임 코드에 대한 격리 작업으로 속도 변화를 원하고있는 것입니다. 주요 아이디어는 사람들이 끊임없이 울고 벌거 벗은 아기와 함께 있더라도 사람들이 다시 이야기하도록하는 것입니다.