the memory card 10 to moon
요시 섬
E3가 종료 된 이후로 저는 슈퍼 마리오 갤럭시 높은 (그리고 임박한 철수를 기대하지 않음). 한마디로, 게임은 훌륭합니다.
메모리 카드가 마침내 2 주 동안 돌아 왔으므로, 마리오의 모든 것에 집중할 수있는 다른 선택은 없다고 생각했습니다. 도대체 내가 시도해도 주제를 잊을 수도 없었습니다. 아이가 보는 모든 것이 사탕 한 조각 인 오래된 Tootsie Roll 광고와 같습니다. 네, 그런 식이지만 Goombas와는 다릅니다.
운 좋게도 마리오 시리즈는 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 고전적인 순간을 만들어 냈습니다. 놀랍게도, 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나는 경험이 많은 혁신적인 행성 회전 게임 플레이를 연상케하는 것입니다. 은하 .
내가 가장 좋아하는 마리오 게임에서 만난 최고의 (그리고 가장 창의적인) 보스 전투 중 하나를 통해 여행을 떠나십시오. 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 . 희망적으로 이것은 괴로움을 기다릴 것입니다 슈퍼 마리오 갤럭시 훨씬 쉬워요…
설정
슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 가장 적은 것은 고전입니다. 레벨 디자인은 거의 완벽하고, 컨트롤은 제자리에 있으며, 아트 스타일은 아름답고, 당시 그래픽은 다른 어떤 것보다 기술적으로 우수했습니다. 이 모든 것들이 진행되면서, 많은 비평가와 게이머 (자체 포함)가 그것을 가장 큰 2D 플랫 포머라고 부르는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이야기와 구조가 진행되는 한, 실제로 평범한 것은 없습니다. 에 요시 섬 당신은 실제로 요시 (일부 시리즈)로 플레이하며 납치 된 동생 인 베이비 루이지를 찾아 광대 한 섬을 가로 질러 베이비 마리오를 데려옵니다. 물론 캐릭터와 미션은 다를 수 있지만 클래식 마리오 레벨 설정은 고맙게도 동일합니다.
여행하는 섬은 여러 세계 (숲, 용암, 눈 등)로 구분됩니다. 각 세계는 각 단계의 최종 보스에 도달하기 위해 한 번에 하나씩 완료해야하는 8 개의 하위 수준으로 구분됩니다. 내가 말했듯이, 평범한 것은 없습니다.
어떤 세트 요시 섬 그러나 각 레벨이 제시되는 방식이 다릅니다. 이 게임은 Super FX2 마이크로 칩을 사용하여 Super Nintendo와 같이 전력이 부족한 것 (현대 콘솔과 비교했을 때)에서 볼 수있는 가장 멋진 스케일링 및 다각형 효과를 허용합니다. 오늘날에도 그래픽은 매우 인상적이며 몇 년이 지난 후에도 계속 유지됩니다.
게임을 진행하면서 다양한 레벨과 보스를 경험할 수 있습니다.
나는 항상 엄청나게 굉장하다고 기억했던 두 명의 보스가 있었고, 정직하게 말해서 어느 것이 내가 가장 좋아하는지 결정하는 데 어려움을 겪었습니다. E3에 가서 연주 할 때 슈퍼 마리오 갤럭시 그러나 나는 그 게임을 생각 나게 할뿐 아니라 전반적인 기억에 더 큰 영향을 줄 수있는 것으로 결정했다. 그리고 내 생각으로는 Nintendo가 만든 게임이 제공하는 놀라운 창의성의 전형이다.
세계 5 (구름을 테마로 한 세계)가 끝나면 Raphael the Raven의성에 도착합니다. 게임의 모든 종말의 성들과 마찬가지로 많은 다른 유형의 장애물과 도전이 당신을 기다리고 있으며, 이전 세계에서 배운 기술을 사용하도록 강요합니다.
도전적이고 잘 설계된 무대가 끝나면 마침내 최종 보스 인 라파엘 자신에게 도착합니다.
순간
다른 모든 보스처럼 요시 섬 Raphael은 단 하나의 빠른 스톰프로 보통 파괴 할 수있는 무의미하고 작은 괴물로 시작합니다. 그러나 Kamek (Bowser의 오른쪽 마술사)은 항상 최악의 순간에 날아가고 약한 괴물에게 약간의 마법 가루를 뿌려 크기를 키우고 일부 적은 전체 화면을 채울 수있을 정도로 커집니다.
그러나 라파엘의 경우, 마법 가루는 그를 조금 더 크게 만들뿐 아니라 심각한 위협에 처할 수 없을 정도입니다.
자바에서 그래프를 구현하는 방법
당신이이 보스를 물리 칠 수있는 우스운 쉬운 방법에 대해 생각하기 직전에, Raphael은 앞으로 돌진하여 Yoshi와 Baby Mario를 하늘로 쳐냅니다. 설상가상으로, 공중에서 날 때 모든 알 (유일한 무기)도 무너져 완전히 무방비 상태가됩니다.
성의 지붕을 뚫고 난 후, 계란이없는 요시는 결국 매우 작은 달의 표면에 착륙합니다. (주의를 기울이면 실제로 초의 장면에서 실제로 볼 수 있습니다). 즉시 라파엘은 그의 왕좌에서 나와 같은 작은 위성의 다른쪽에 착륙했습니다.
일할 최고의 비디오 게임 회사
공격 할 계란이 없으면 다음에 무엇을해야 할지를 알아내는 것은 플레이어의 몫입니다. 불행히도, Raphael의 머리 위로 뛰어 오르는 것은 효과가 없으므로 다른 공격 수단을 찾아야합니다.
라파엘을 더 많이 보면서, 당신은 그가 공격을 청구하기 전에 달을 빠르게 돌고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우연히도, 표면에서 분사되는 두 개의 말뚝이 때때로 반대편에서 멈 춥니 다.
그라운드 파운드 (Mario 게임에서 스테이플 이동)를 사용하면 실제로 스테이크를 때리고 반대쪽으로 밀어 내도록 할 수 있습니다.
꽤 까다로운 타이밍을 사용하면 Raphael의 공격을 피한 다음 자신의 위치와 완전히 반대되는 상황에서 스테이크를 빠르게 pound 아내면 위협적인 보스에게 깨끗하고 보람있는 타격을 줄 수 있습니다.
이것을 세 번 움직이면 보스가 패배하면 별이 빛나는 밤하늘에 또 다른 별자리가됩니다.
여기에서 전체 싸움을 확인하십시오 (불행히도, 연주하는 사람은 정말 좋고 Raphael을 너무 빨리 이깁니다-부, 재능있는 게이머) :
영향
나는 사랑한다 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 여러 가지 이유가 있지만, 보스의 창의성은 하이라이트 중 하나입니다. 진심으로, 각 보스는 완전히 다르며 당신이 만나는 각각의 새로운 경험을 제공합니다.
나는 내 공상을 간질이게 만드는 Raphael the Raven에 대해 구체적으로 무엇인지 알지 못하지만, 내 마음에는 잘 만들어진 게임의 모든 측면이 결합되어 시퀀스를 더욱 기억에 남게 만듭니다.
우선, 작은 달에 전체 전투를 설정하는 것은 엄청나게 독창적입니다. 이 시점까지의 모든 보스 (헥, 대부분의 보스)는 화면에서 좌우로 움직일 때 큰 방에서 싸워집니다. 전통적인 것이 잘못되었다는 것은 말할 나위가 없지만, 게이머가 특정 방식으로 일을하는 것에 익숙해지면 놀라움이 없습니다. 작은 공간에서 Raphael과 Raphael을 싸우는 것은 실제로 도전에 추가되며 '정상적인'보스 전투에서 흥미로운 흥미를 유발합니다.
그리고 그래픽이 아름답지만 (다음에 전체 게임이 한 번의 턱받이 스프라이트로 채워짐) 비디오를 다시 한 번 살펴보고 실제로 완벽하게 구현 된 것을 확인하십시오.
달 주위를 달리는 Yoshi와 Baby Mario 대신, 전체 배경이 주변을 회전하며 기술적으로 전체 화면에서 같은 지점에 캐릭터를 유지합니다. 이것이 게임의 뛰어난 그래픽 효과를 보여줄뿐만 아니라 실제로 시퀀스를 재생 가능하게 만드는 독창적 인 방법입니다 (특히 d- 패드에서만).
그것에 대해 생각해보십시오. 달이 정체되어 있고 요시가 그 주위를 돌아 다니면 달의 '하단'에 부딪 치면 컨트롤이 막 다른 골목에 빠질 것입니다. 왼쪽을 계속 누르고 있으면 위쪽으로 돌아가는 동안 잠시 동안 컨트롤을 되 돌리겠습니까, 아니면 왼쪽에서 오른쪽으로 꺼야합니까? 혼란 스러울 수 있습니까?
시퀀스를 디자인 한 방식으로 설계함으로써 개발자는 전체 게임에서 경험하는 엄격한 컨트롤을 손상시키지 않으면 서 실제로 창의적인 설정을 구현할 수 있습니다.
나는 알고있다. 나는 아마 이것에 대해 너무 많이 읽고있다. 그러나 게임 디자인은 실제로 예술이며 게임을 만들거나 깨는 작은 것들이다. 그래픽, 게임 플레이 및 사운드의 완벽한 조합 없이는 게임이 쉽게 분리 될 수 있습니다. 다행히도, 요시 섬 (특히이 상사)는 모든 계정에서 뛰어납니다.
이 순서는별로 달라 보이지는 않지만 슈퍼 닌텐도 시대의 게임, 특히 보스 전투에 대해 생각해보십시오. 정말 눈에 띄는 것은 없습니까? 물론, 화면이 가득 찬 적들과 분명히 기억에 남는 만남이 있었지만, 보스가 싸우는 것처럼 창조적 인 에너지가 터지지 않았습니다. 요시 섬 .
Raphael the Raven과의 싸움은 길가에 천천히 (그리고 슬프게) 떨어지는 많은 놀라운 2D 순간 중 하나입니다. 이와 같은 순서로 상상력을 불어 넣어 미래의 수많은 게임 디자이너에게 활력을 불어 넣을 수 있기를 바랍니다. 여기에서 나오는 모든 플랫 포머가 엔터테인먼트의 절반 정도이면 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 나는 행복한 사람이 될 것입니다…
메모리 카드 저장 파일
- .01 : 베이비 메트로이드의 귀환 슈퍼 메트로이드 )
- .02 : 팔롬과 포롬의 고귀한 희생 ( 파이널 판타지 IV )
- .03 : Psycho Mantis와의 만남 ( 메탈 기어 솔리드 )
- .04 : 데번 트리의 상속인 왕의 탐구 III : 상속인은 인간이다 )
- .05 : Pey'j가 붙잡음 ( 선과 악을 넘어 )
- .06 : 오페라 하우스 ( 파이널 판타지 VI )
- .07 : 좀비의 공격! ( 주민 이블 )
- .08 : 고전의 비틀기 ( 메트로이드 : 제로 미션 )
- .09 : 크리스마스 선물 ( 엘리트 비트 요원 )