the memory card 64 death
'메모리 카드'는 계절에 따라 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 존중합니다.
비디오 게임 캐릭터가 죽으면 어떻게됩니까? 게이머로서 당신은 그것에 대해 정말로 생각하지 않습니다. 대부분의 게임에서 영웅이 적을 죽이면 그 적은 점진적으로 일련의 깜박임이 발생하면 무작위로 사라집니다.
비디오 게임에서 죽음에 대한이 필수적인, 무시 무시한 태도는 그리 공평하지 않습니다. 고귀한 의도에도 불구하고, 게임의 주인공은 여전히 후회없이 거의 수백 명의 사람들을 죽이고 있습니다. 신체적으로나 감정적으로 영향을 미치는 반향은 어디에 있을까요?
놀랍게도, 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터 PlayStation 2는이 도덕적 틀에 대한 해답을 가지고 있습니다. 하나의 특정한 순서에서, 게임은 비디오 게임 캐릭터가 '깜박임을 넘어서'내세를 통과 할 때 어떤 일이 발생하는지 설명하려고 시도한다. 결과는 충격적이며 솔직히 혁명적입니다.
평생 동안 경험 한 가장 잊혀지지 않는 아름답고 독특한 비디오 게임 순간 중 하나를 방문하십시오.
설정
나는 특색 지었다 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터 전에 메모리 카드에 몇 번. 왜? 글쎄, 게임은 절대적으로 훌륭하고 믿을 수 없을 정도로 많은 기억할만한 순간으로 가득 찬 소수의 비디오 게임 중 하나입니다!
여기 또는 여기를 클릭하면 전체 게임에 대한 자세한 배경 정보를 확인할 수 있습니다. 이 버전에서는 다음과 같은 특정 순간에 중점을 두겠습니다. 이번 주 화려한 순서.
C # 객체 지향 프로그래밍 개념
하이라이트 중 하나 메탈 기어 솔리드 3 고품질의 강력하고 잘 설계된 보스 전투가 포함되어 있습니다. 실제로, 두 개의 다른 메모리 카드 순간은이 두 가지 뛰어난 영리한 대립에 초점을 맞추고 있습니다.
이 prequel에서 Naked Snake는 시리즈 스네이크의 전 멘토 인 보스가 이끄는 코브라 유닛이라는 특수 부대 그룹의 모든 보스 Cobra Unit의 각 구성원은 특정 전문 분야를 가지며 'The'라는 단어와 다른 단어 (예 : Boss)로 구성된 스포츠 이름을 갖습니다.
게임이 시작될 때 코브라 유닛의 두려운 멤버 중 하나가 이미 죽었습니다. Naked Snake가 그에 대해 알아내는 유일한 방법은 게임에서 다양한 캐릭터와의 대화와 스토리 시퀀스를 통하는 것입니다.
사망 한 적의 이름은 슬픔입니다.
게임을 진행하는 동안 Naked Snake는 The Sorrow가 한때 The Boss와 낭만적으로 연결되어 실제로 악명 높은 주된 길항제 인 그녀의 아이를 낳았다는 것을 알게됩니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈, 오셀롯. 아휴! 코지마 히데오 (Hideo Kojima) 스토리를 좋아하는만큼 때로는 지칠 수도 있습니다!
그가 죽었 기 때문에 Sorrow는 전체 게임에서 보이지 않고 뱀의 1 인칭 시점을 통해 그들을 볼 때 특정 장면의 배경에서 유령으로 나타납니다.
게임 후반에, 코브라 유닛의 많은 멤버를 물리 친 Naked Snake는 결국 Ocelot과 그의 동료들에 의해 거대한 폭포의 꼭대기에 쫓겨났습니다.
달리 달리는 곳이 없었기 때문에 뱀은 거대한 폭포에서 뛰어 내릴 수밖에 없었습니다. 그의 몸은 훨씬 아래의 냉수로 떨어졌습니다.
물의 영향은 콘크리트 벽처럼 뱀을 때립니다.
그의 몸은 강한 전류에 의해 여러 방향으로 수중에 닿습니다.
그가 싸우려고해도 뱀은 빨리 약해지며 시력은 서서히 흐려집니다.
표면을 한 번만 누르면 뱀은 모든 의식을 잃고 성난 강의 어두운 바다에 가라 앉습니다.
화면이 흰색으로 바뀝니다.
지금이 순간의 메모리 카드 순간이 발생하는 순간 : 죽음과 슬픔.
순간
하얗게 된 후, 화면은 타오르는 나무의 숲으로 둘러싸인 조용하고 얕은 강의 장면으로 되돌아갑니다.
이 이상한 설정 가운데 뱀이 깨어나고 즉시 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기 위해 앞으로 쫓아갑니다.
그가 이상한 강을 지나갈 때 비가 내리기 시작하여 불을 끄고 주위의 색을 주황색에서 회색으로 바꿉니다.
스네이크는 자신이 정상적인 눈에 익숙하지 않다는 것을 알고 있습니다.
갑자기 보이지 않는 인물이 그 앞에서 강에 빠졌습니다. 어디에서나 떠 다니는 사람이 졸졸 흐르는 강에서 나옵니다.
슬픔입니다.
Eclipse에서 C ++ 설정
슬픔은 자신을 소개 한 후 자신의 후드를 낮추고 알몸 뱀에게 얼굴을 보여줍니다. 근사하게, The Sorrow는 최근에 Ocelot과 굉장히 유사합니다. 메탈 기어 솔리드 4 , 그가 실제로 그의 아버지임을 증명합니다. 슬픔은 스네이크에게 그가 죽은 자의 세계에 들어 왔으며 '삶이 끝났다'는 모든 사람들과 마주해야한다고 말합니다.
그의 눈 중 하나가 붉은 눈물을 흘리면서, 슬픔은 얇은 공기로 사라져 뱀을 어둡고 차가운 강에 홀로 남겨 두었습니다.
이 시점에서 긴 컷 신이 끝나고 플레이어는 제어권을 되찾고 슬픔과의 보스 전투가 시작됩니다!
그러나 이것은 일반적인 보스 전투가 아닙니다! 실제로, Naked Snake는 슬픔을 전혀 '공격'할 필요가 없습니다!
게임 플레이가 시작되면 Snake는 강을 건너 The Sorrow가 향하는 위치에 도달해야합니다. 불행히도, 스네이크가 게임에서 패배 한 모든 적의 유령이 나타나 그의 생명을 빼앗아갑니다.
맞습니다; 강에서 Naked Snake를 공격하는 유령의 양은 게임에서 그가 죽인 적의 수에 직접 비례합니다. 플레이어가 게임 전체를 빠져 나가며 죽이지 않으면 누군가 , 이전 보스 만 강에 나타나고 스토킹 스네이크 (보스로서) 있다 이야기를 진행하기 위해 죽여야합니다). 당신이 잔인하게 파괴하기로 결정하면 다수 Sorrow river 섹션에는 유령을 공격하는 끊임없는 사격이 있습니다.
스네이크의 라이벌의 유령이 그를 향해 움직일 때, 슬픔은 불길하게 닿을 수없이 스네이크에서 발사체를 발사하면서 불길하게 튀어 나옵니다.
벌거 벗은 뱀이 죽은 모든 적을 통과하면 마침내 슬픔에 이른다.
그러나 그와 싸울 필요없이 (슬픔은 빈 생명 막대에 전체 '전투'를 표시합니다. 이다 결국, 뱀은 순서를 끝내기 위해 그를 만지기 만하면됩니다. 불행히도, 슬픔을 만지면 뱀이 즉시 죽입니다.
그러나 모든 것이 손실되지 않습니다! '죽음'후 '계속'옵션을 선택하는 대신 플레이어는 실제로 게임 오버 화면에서 뱀의 인벤토리에 액세스하여 리바이벌 알약을 선택하고 뱀을 다시 살릴 수 있습니다!
일단 부활 한 스네이크는 코브라 유닛의 나머지 멤버들을 막고 보스의 사악한 계획을 끝내기 위해 여행을 계속합니다.
슬픔과 함께 화려하고 잊혀지지 않는 만남을 여기서 볼 수 있습니다.
영향
그를 사랑하거나 미워, 당신은 Hideo Kojima가 절대적으로 미친 천재임을 인정해야합니다. 게임 디자인의 세부 사항 메탈 기어 솔리드 시리즈는 놀랍고 진정으로 내 마음을 사로 잡습니다.
먼저, The Sorrow의 배경과 그가 게임의 다른 모든 캐릭터와 어떻게 관련되는지가 있습니다. Hideo Kojima는 게임을 상호 교환 가능한 일반적인 적들로 채우는 대신 모든 게임 세계를 완전히 유기적으로 느끼게하는 생활, 호흡, 완전히 상호 작용하는 캐릭터를 포함합니다.
게임 내내 슬픔이 언급되면, 코브라 유닛의 역사와 그것이 보스와의 관계와 뱀과의 관계를 실제로 알게됩니다.
SQL 시나리오 기반 질문 및 답변
앞에서 언급했듯이 The Sorrow는 게임 전체에서 일반적으로 유령 형태로 그리고 뱀의 관점에서 컷씬을 볼 때만 이상하고 오싹한 모습을 보입니다. 뱀의 관점 . 이것은 매우 중요한 세부 사항입니다. 이것은 슬픔의 외모가 완전히 선택 사항이며 게임을 이기기 위해 볼 필요가 없다는 것을 의미 할뿐만 아니라 뱀의 관점에서 경험하면 Kojima는 플레이어가 Naked Snake와 슬픔. 스네이크는 전체 게임에 거의 죽음을 겪고 있으며, 기본적으로 죽음 자체 인 형태의 슬픔은 한 걸음 떨어져서 항상 그를 지켜보고 있습니다.
스네이크가 실제로 게임 전체를 괴롭히는 존재와 대면하면 모두 강력하고 완벽하게 결합됩니다.
우선, 뱀이 만나는 방식은 슬픔이 완벽합니다. 뱀이 거대한 절벽에서 뛰어 내릴 때까지는 안됩니다. 슬픔이 뱀을 병든 꼬인 세상으로 데려 올 수있게되면 거의 자살합니다. 그리고 내가 틀렸다면 나를 고쳐주십시오. 그러나 나는 슬픔이 어떤 사람들에게는 냉담한 모습을 보인다고 들었습니다. 메탈 기어 솔리드 3 의 게임 오버 화면. 이것이 사실이라면, 게임의 천재 수준은 내 눈에 훨씬 더 증가 할 것입니다.
그리고 슬픔의 길은 길고 안개가 자욱한 회색 강입니다. 이것은 의식적이고 창의적인 선택이며 Sorrow와의 만남을위한 완벽한 장소 역할을합니다. 누가 알아? 뱀이 실제로 죽음으로 시달리지 않았다면 강 이 시퀀스가 다른 곳에 설정되었을 수 있습니다. 어쩌면 죽어가는 장소에 슬픔이 나타날 수도 있습니다. 다시 말하지만, 그것은 생각을 불러 일으키는 디자인의 세부 사항입니다. 메탈 기어 솔리드 더 높은 비행기에 게임.
이 모든 것은 우리가 The Sorrow 시퀀스의 가장 기억에 남는 구성 요소, 즉 유령과 게임의 초현실적 내세에서의 존재로 이어집니다. 게임에서 당신이 죽인 적들이 당신을 공격 한 양과 관련이 있다는 것을 아는 사람은 얼마나됩니까? 내가 처음 몇 번 뛰었는지 전혀 몰랐다. 나는 항상 상당한 양의 적을 죽입니다 메탈 기어 솔리드 3 그래서 나는 강물에서 귀신의 양에 차이를 느끼지 못했습니다.
게임을 다시 플레이하고 사람들이 나를 때릴 때 죽이는 것을 완전히 피할 때까지는 아니 었습니다. 말할 것도없이 감동했습니다. 메탈 기어 솔리드 3 실제로 파괴 된 적에게 사후에 존재하는 장소를 제공합니다. 비디오 게임에서이 기능을 사용한 적이 없었습니다.
더욱 인상적인 것은 게임이 당신이 각각의 모든 적을 어떻게 죽였는 지 기억한다는 사실입니다. 목구멍을 깎아 더 단단하게 죽었다고 해보자. 적의 유령은 피가 뿜어 져 나오는 틈이 생깁니다! 적을 쏴? 그들의 유령은 당신이 그들을 쏜 몸의 어느 부분에도 총알 구멍이 있습니다! 브릴리언트라는 단어는 거의 모든 단어를 설명 할만큼 강력하지 않습니다.
끊임없이 새로운 것을 시도하고 시도하기 위해 비디오 게임을 찾고있는 게이머로서 메탈 기어 솔리드 게임은 저에게 꿈이 이루어집니다. 그들은 견고한 액션과 스텔스 게임 플레이에 대한 주류적인 매력을 가지고있을뿐만 아니라, 내가 본 것 중 가장 지능적이고 창의적이며 획기적인 게임 디자인의 예를 보유하고 있습니다!
슬픔과의 만남도 예외는 아닙니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21-. 40 (시즌 2)
.41-. 60 (시즌 3)
.61 : 바람 물고기의 꿈 젤다의 전설 : 링크의 각성 )
.62 : Midgar를 떠나기 ( 파이널 판타지 VII )
.63 : 안녕! ( 바이오닉 코만도 )