the prose pyres consequences
친애하는 독자 여러분,
밤하늘을 볼 수없고 파이어 . 별은 게임 이야기의 기본 부분입니다. 그들은 당신의 길을 인도 할뿐만 아니라 희망의 표시 역할을합니다. 우주는 앞으로 많은 길을 비춘다. 파이어 . 합법적 인 의식에서 승리를 주장하고 귀국합니다. 그것이 유일한 방법입니다. 모든 종교 의식이 해방을 제공하는 것은 아니지만, 자격을 갖추려면 참여가 필요합니다. 거기에는 독자의 역할이 있습니다. 그들은 하늘의 비콘을 모든 언어로 번역합니다. 그러나 당신의 캐러밴을 지시하는 것은 윤리적 인 경고의 홍수와 함께 제공됩니다.
파이어 의 여정은 독자 여러분을 추방하는 것으로 시작됩니다. 3 명의 동료 배가 본드 그룹이 하 인사이드에서 죽어가는 것을 발견했습니다. 가면을 쓴 세 명의 방랑자가 당신의 생명을 구하고, 게임의 허구에서 드문 특징 인 문맹 퇴치를 위해 추방되었다는 사실을 알게되면 탈 것입니다. 사랑스럽고 유쾌한 희망을 가진 청년 Hedwyn (수년 동안 망명했지만)와 그의 과보호 수호자 Jodariel과 함께 Rukey를 소개합니다. 그는 순수한 수염을 가진 콧수염 치료법이지만, 당신이 만나게 될 더 흥미로운 캐릭터와 비교할 때 여전히 창백합니다.
여기에서 게임 내내 당신을 묶는 신비한 목소리를 포함하여 당신이 만나는 모든 캐릭터는 독자를 '당신'이라고합니다.
그리고 '당신은 배울 것이 많습니다.
자바 대 C ++
파이어 입력 값이 처음부터 올바르게 평가되도록합니다. 루키를 만난 직후, 그는 콧수염에 대해 묻고 그에 따라 반응합니다. 싫다? 더 이상 말하지 마십시오. 좋아? 이제 친구로서 머스 타치오 송곳니가 있습니다.
당신은 총 호출자입니다. 당신은 목자입니다. 당신은 자유를 추구하여이 망명자들을지도하는 독자이며, 소파에있는 플레이어는 모든 단계를 따라 읽는 것을보고 있습니다. 대부분의 결정은 통계, 항목 또는 기타 수량화 가능한 업그레이드가 아닌 관계에 따라 결정됩니다. 행동의 결과와 주변 사람들에게 미치는 영향은 의사 결정, 대결 및 피해 관리의 미로 탱고가됩니다. 파이어 당신의 행동에 의해서만 당신을 판단하지는 않습니다. '올바른'또는 '잘못된'선택은 없습니다. 현장 안팎에서 사용자의 행동에 대한 책임을 지킴으로써 독자로서의 성과를 평가합니다. 당신은 사람들을 유치 할 것이며, 이러한 파급 효과에 직면함으로써 파이어 약 200,000,000 조합의 가치가있는 이야기 성장을위한 기회를 제공합니다.
루키는 내 이야기에서 가장 먼저 갔다. 그와 Hedwyn는 그들의 다운 사이드에서 그들의 시간에 의해 특히 강한 유대를 쌓았지만, 커먼 웰스에있는 그의 가족은 그 어느 때보 다 그를 필요로했습니다. Hedwyn도이 사실을 알고 있었지만 Rukey의 마지막 경기 이후에도 여전히 어려움을 겪었습니다. 활기차고 낙관적 인 자유 정신은 조용히 눌 렸다. 누군가 다운 사이드에서 올라가면 다시는 볼 수 없습니다.
우리는 게임 후 냉각을 소비 한 후 다음 Rites를 시작했습니다. 목적지에 가까워지면서 나는 이용 가능한 지역 위로 마우스를 가져가 그룹이하고 싶은 일을 보았습니다. 다른 사람들은 낚시를하거나 신들에게 경의를 표하기를 원했지만 Hedwyn은 리 카스 칸 (curcks country)에 가고 싶었습니다. 그것은 단지 풍미 텍스트의 단순한 조각 일뿐이지만, 추가로 Rukey를 잃어 버린 것처럼 Hedwyn에게 느낌이 들었습니다. 그리고 나는했다.
내 결정이 내려졌다 나는 보상이 무엇인지 확인조차하지 않았다. 나는 루키가 결석 한 결과에 너무 집중했다.
'죄송합니다, Hedwyn', 나는 중얼 거렸다. '이것은 내가 할 수있는 가장 작은 것입니다. 곧 거기에 올거야. '
요 다리 엘은 그를 위로하려고하지 않았습니다. 그녀는 루키 직전에 해방되었습니다. 나는 그녀를 잘 몰랐지만, 16 년의 망명 생활은 누구에게나 오랜 시간이라는 것을 알고 있습니다. 또한 그녀가 Hedwyn를 위해 거기에 있었을 것임을 알고 있습니다. 나는 트리오 구원을 약속했다. 그러나 Rukey 또는 Jodariel는 외로움을 더 잘 처리했을 것입니다.
MVP를 잃은 후 플레이 북이 많이 다르게 보입니다. Rite에서 Rite로 방황하면 최근 이벤트에 대해 생각할 때 순간이 명확 해지지 만 현장에서 등장하는 인물과 함께 시간을 보내는 것은 사회적 친숙함에 대한 의존성을 만들어냅니다. 동맹국과의 성과가 향상됨에 따라 동맹국을 해방시키려는 욕구도 증가하고 있습니다. 어떤 책은 다른 책보다 책이 더 많지만 모든 의식은 참여하는 사람들에게 깨달음을 제공합니다. 내면화 된 개인 투쟁에 대한 통달은 종교 의식 중에 자신의 능력을 훨씬 더 위협하는 것을 강화시키고, 반대하는 사람들도 예외는 아닙니다. 그러나 한 동반자를 너무 자주 사용하면 추방 병에 걸리게되어 다음 의식에 참여하지 못하게 될 수 있습니다. 당신의 행동에서 나온 내러티브 함의는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치며, 당신의 신조는 끊임없이 의문을 제기합니다.
그들은 자유로 워야합니까? 당신이 그들을 좋아하기 때문에 유배의 문장을 계속하고 있습니까? 한 팀원과 함께 더 잘 수행 할 수 있다는 것을 알면 다른 사람에게 다른 사람에게 자유를 부여 할 가능성이 높아질 수 있지만, 교육은 어느 시점에서 보수로 간주됩니까?
어쩌면 당신은 너무 잃을 것을 두려워하고 괜찮습니다. 지는 것은 그 자체의 스테인드 위안감을 제공 할 수 있습니다. 최소한 친구를 사귀어야합니다. 어쩌면 상대방 팀에서 존경하는 캐릭터에 대해 행복을 느낄 수도 있고, 결과로 새로운 벤데타가 탄생 할 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 당신이 누군가를 실망시킨 느낌을 흔들기가 어렵습니다. 캐릭터의 이야기 아크를 위해 운동 적성을 잊어 버리는 것은 큰 요구이며 주위를 포함한 모든 사람들에게 영향을 미칩니다. 여기에는 결정의 여지가 없다. 아래쪽으로 나가지 않고 상승으로가는 길에 있지 않습니다. 선택해야합니다. 싸워야합니다. 승리 또는 패배, 당신의 시도는 진행이 필요합니다.
세 번의 게임을 연속으로 잃은 후, 내 승리자에게 할 말을 선택하는 것은 맞춤식 대화를 만들기 위해 단어 퍼즐 레이어를 포함하는 섬세한 과정이되었습니다. 내가 말한 것에 응답 한 방식은 내가 통제 할 수 없었지만 독자로서 말은 관할권입니다. 팀은 하나씩 걸어 가서 그들의 관점을 제시했습니다. 파이어 이 순간에 2 인칭 스토리 텔링이 가장 밝게 빛납니다. 연설이 다음 Rite에 대한 팀의 불을 피우는 동안, 나는지는 것에 대해 나 자신을 더 나아지게 만들었습니다. 더 좋든 나쁘 든 내 행동은 이러한 캐릭터를 전혀 통제하지 않고 직접 영향을 미쳤다.
Supergiant Games의 이전 항목을 사용하면 게임에 다양한 조건을 적용하여 모든 제한을 극복하여 적과 환경을 극복하기 어렵게하여 어려움을 사용자 정의 할 수 있습니다. 에 파이어 Titan Stars라고 불리며 과거의 묘사보다 무게가 훨씬 큽니다. 장애물이 클수록 뛰어 넘을 수있는 느낌이 커집니다. 이런 방식으로 게임의 난이도를 제어하면 자신감이 상품이됩니다. 대담한 접근법이 확실한 보상이없는 것은 아닙니다. 빛을 발하는 모든 Titan Star는 인내하는 사람들에게 더 많은 깨달음을 제공합니다. 그러나 더 큰 도전이 반드시 정복에 대한 승리라고 느끼는 것은 아닙니다. 때로 승리는 팀원의 승천조차도 아닙니다. 그것은 당신이 각 캐릭터, 특히 당신의 '에미'에게 얼마나 중요한지 깨닫고 있습니다.
Manley Tinderstauf는 부패한 캐릭터입니다. 언뜻보기에 나는 그에게 매료되었습니다. 원격으로 druidic조차도 나의 모든 관심을 사로 잡았고 Manley는 빌어 먹을 감각적 인 나무입니다. 그러나 가난한 수액을 만났을 때 나는 그를 멸시했습니다. 그의 뻔뻔스런 방종은 끔찍하다. 그는 명성과 지위를 추구하며, 누구든지 머리를 밟아 자신을 데려가려고합니다. 우리의 첫 경기가 끝난 후, 나는 그에게 자유의 기회를 거부하기 위해 그들과의 경기를 거부했습니다. 나는 하나의 행동에 대해 전체 승리를 저주했지만 내 혐오감은 눈이 멀었다. 세 번째 손실 후 순위표를 확인하고 Manley 팀이 3 위를 차지했습니다. 나의 영혼은 낮았지만, 우리의 사기는 나의 연설에서 강화되었습니다.
미국의 무료 이메일 제공 업체 목록
'당신은 3 위를받을 자격이 없습니다.'나는 별을 찾아 그를 찾아 보려고 생각했다. 네 경기에서 첫 승리 였고, 환상적인 계시였습니다. 나는 이겼다.
파이어 패배를 통해 낙담하고 낙담 한 사람들에게 당신을 노출시키고, 각 승자와 함께 패자가옵니다. 모든 인물은 추방당한 이유가 있으며, 오랫동안 거기에 갇힌 이유가 더 많습니다. 한 사람의 자유는 다른 사람의 운명을 정죄하므로 성공을 완전히 느끼는 사람은 없습니다. 친구 그룹에서 승천 할 사람을 고르 든 맨리에게 자율성을 거부하든간에 나는 누군가의 포로가 계속되는 이유 중 하나였습니다. 나는 확실히 일부 사람들에게 해방자가되었지만, 나는 대부분에게 순수한 저주를 받았다. 윤리적 딜레마가 풍부하다 파이어 그러나 자기 부과 된 도덕은 당신을 지금까지만 이끌어 줄 것입니다. 잘 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 잘해야합니다. 약속에 빠지는 것은 문자 그대로 (그리고 문자 그대로) 다른 이야기입니다. 수행해야합니다.
당신은 다른 사람들과 같은 방식으로 Rites에 참여하지 않으며, 독자가 캐릭터 초상화를 놓치면 편리하게 당신의 의무와의 분리를 막을 수 있습니다. 당신의 동료들은 스크린 앞에 앉아 신의 언어를 번역하기 위해 당신을 바라 봅니다. 그러한 의도를 제시하는 방법을 결정합니다. 아니면 어쩌면 그들에게 아무 말도하지 않을 것입니다. 당신은 독자이며, 다른 말은 없습니다. 플레이어와 리더 사이의 연결은 빠르게 강화되고 결국 세계의 세계를보기 시작합니다. 파이어 단일 렌즈를 통해.
의식 중 동반자의 자유를 위해 싸울 때 눈에 띄는 긴장이 생깁니다. 일련의 손실 후 탈락 한 친구와 대면 할 때 논쟁의 여지가 더 강합니다. 팀원의 자유를 얻으면, 그들은 연방 정부에서 그들이 어떻게 지내고 있는지 알려주는 서한을 (후에) 보내드립니다. 나는 내 자신의 실패마다 반대 엽서가 같은 엽서를받는 것을 상상할 수있다.
가능한 결과의 별자리 파이어 놀랍습니다. 당신은 별을 읽습니다. 당신은 이야기를 씁니다.