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그것은 단지 의미가 있습니다
정말 좋은 게 뭔지 알아? 파이널 판타지 음악. 나는 돌아다니는 재생 목록에 비디오 게임 음악을 넣는 부류의 사람은 아니지만, 나는 자주 이어폰을 끼고 단순히 음악을 들을 것이다. 파이널 판타지 VII 사운드 트랙. 게임의 맥락에서 훌륭합니다 – 파이널 판타지 프랜차이즈는 역대 가장 인상적인 JRPG 전투 테마를 제공하지만 듣기에 재미 있고 즐겁습니다.
그래서 뒤에 철학 Theatrhythm 파이널 바 라인 말이된다. 세상의 누구도 우에마츠 노부오의 음악이 나쁜 . '최악'이라도 파이널 판타지 사운드 트랙은 바이브입니다. 전체 게임으로 만들지 않는 이유는 무엇입니까? 아이디어는 이전에 몇 번 작동했습니다(처음 두 테아트리듬 게임, 아케이드 스핀오프, Kingdom Hearts: 멜로디 오브 메모리 , 일본 독점 테아트리듬 드래곤 퀘스트 ) 다시 작동해야 합니다.

예, 작동합니다
좋은 소식은 테아트리듬 , 적어도 최근에 출시된 데모에서는 , 그 어느 때보 다 좋습니다. 비트에 맞춰 탭하고, 슬라이딩하고, 튕기는 느낌은 여전히 훌륭합니다. 개발사 인디제로는 리듬게임 공간에서 수차례 실력을 입증했고, Theatrhythm 파이널 바 라인 추세를 이어갈 것입니다.
대부분의 경우 이것은 테아트리듬 항상 그랬던 것처럼. 당신은 인형 같은 작은 파티를 구성 파이널 판타지 다양한 비트에 맞춰 탭하는 스테이지로 향합니다. 파이널 판타지 곡. 데모에서 노래는 일반적으로 마을 테마, 오버월드 탐험 노래 및 기타 차분한 트랙인 필드 스테이지와 강렬한 전투 테마인 배틀 스테이지로 구분됩니다. 최종 게임은 또한 다양한 영화의 무대를 선보일 예정입니다. 파이널 판타지 게임이지만 아직 시도할 기회가 없었습니다.
다양성은 삶의 향신료이다
파이널 바 라인 , 그것처럼 테아트리듬 필드 스테이지와 배틀 스테이지의 느낌을 다르게 만드는 데 탁월한 역할을 합니다. 기본 사항은 완전히 동일합니다. 빨간색 원이 나타나면 탭하고 녹색 원이 나타나면 누르고 화살표가 보일 때마다 플릭합니다. 그러나 Field Stages에는 슬라이딩 노트가 있어 움직임에 덜 집중하고 손가락을 추적하는 데 더 중점을 둔 쿵쿵거리고 무거운 Battle Stages보다 훨씬 더 자유롭고 흐르는 느낌을 줍니다. 개발자는 또한 시리즈의 터치 기반 컨트롤을 기존 컨트롤러에 적용하는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 나는 Nintendo Switch에서 데모를 플레이했고 새로운 제어 체계에 완전히 적응하는 데 한 트랙만 필요했습니다.

게임도 힘들어 질 수 있습니다. 모든 노래에는 Standard, Expert 및 Ultimate의 세 가지 난이도가 있습니다. 일부 노래에는 더 어려운 'Supreme' 난이도가 있습니다. 이것들은 정말 끔찍한 난이도 레이블이지만 레벨 자체는 매우 좋습니다. Supreme 노래는 하드코어 리듬 게임 애호가에게 진정한 도전이 될 것이고, 저 같은 아기는 전문가 수준의 트랙을 클리어하는 환상적인 느낌을 받을 것입니다.
숙련자를위한 자동화 테스트 인터뷰 질문
모든 트랙은 협동 모드에서도 플레이할 수 있으며, 제 여자친구와 저는 그걸 가지고 조금 놀았습니다. 우리는 2인용 제품이 게임에서만큼 만족스러웠다는 것을 알았습니다. Kingdom Hearts: 멜로디 오브 메모리 의 동급 최고의 협동 모드이며 주머니에 새로운 멀티플레이어 리듬 게임을 갖게 되어 기쁩니다.
여기엔 RPG가 별로 없다
한 지역은 테아트리듬 파이널 바 라인 아직 나를 위해 노래하지 않는 것은 RPG 핵심입니다. 처음 두 개처럼 테아트리듬 계략, 파이널 바 라인 기본적인 레벨링 시스템을 갖추고 있습니다. 모든 캐릭터는 다양한 능력을 잠금 해제할 수 있으며, 엄청난 숫자의 4인 파티를 구성할 수 있습니다. 파이널 판타지 문자. 장착 가능한 소환, 치유 아이템 및 소수의 다른 RPG 시스템도 있습니다. 이론적으로 엄청난 커스터마이징 가능성이 있어야 합니다. 불행히도 이러한 능력 중 어느 것도 아무 일도 하지 않는 것처럼 느껴지지 않습니다.

힐러는 평소보다 몇 가지 더 많은 메모를 놓칠 수 있게 하고 공격자는 화면 하단에서 스탯과 능력의 영향을 받는 작은 전투에 참여하지만 이 중 어느 것도 영향을 미치지 않습니다. 어떤 의미에서 나는 그 감각을 얻는다. 파이널 바 라인 출시 기간에 어려움을 겪고 있습니다. 나는 초기 타이틀에서 상대적으로 조잡한 리듬 '전투'를 신경 쓰지 않았지만 단지 본 하이파이 러시 이 형식을 고정하면 약간 실망스러운 느낌이 듭니다. 음표 아래에서 벌어지는 유휴 게임에는 내 성능이 아무런 영향을 미치지 않는 것 같아서 그 아래에서 일어나는 일에 너무 신경을 쓸 수 없습니다.
소프트웨어 테스트를위한 샘플 테스트 스크립트
정식 게임에서는 파티 구성이 훨씬 더 흥미롭게 느껴질 수 있지만 적어도 데모에서는 기본적으로 불필요한 시스템처럼 느껴집니다. 있으면 재미있다 알피노와 에어리스 나란히 싸우지만 그들이 실제로 무엇을 하고 있는지 잘 모르겠습니다.
유망한 서곡
전반적으로 기분이 정말 좋습니다 Theatrhythm 파이널 바 라인 . 모듈식 난이도 덕분에 최적의 지점을 쉽게 찾을 수 있고, 다양한 트랙이 다양하고 흥미롭게 느껴지며, 협동 플레이가 훌륭합니다. 게임이 진행됨에 따라 RPG 비트가 더욱 매력적이고 흥미로워지기를 바라며 타이틀이 제공해야 할 또 다른 것을 기대하고 있습니다.

이것은 내가 간절히 원했던 종류의 게임이며 마침내 여기에 있어서 기쁩니다. 나는 Square Enix와 indieszero가 재미있는 게임을 만들 수 있다는 것을 결코 의심하지 않았습니다. 파이널 판타지 리듬 게임, 그리고 그것이 옳았다는 것이 증명되는 것이 좋습니다.