these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432
불쾌한 계곡에 오신 것을 환영합니다
게임 기술은 수년 동안 완전한 포토리얼리즘의 정점에 있었지만 최근 Unreal Engine 5와 함께 상황이 전환된 것 같습니다. 이제 저는 매일 게임 엔진에서 실제와 구별할 수 없는 무언가를 보고 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 처음에는 그냥 포르자 호라이즌 5 스크린샷은 저를 크게 놀라게 하지 않았지만 이제는 너무도 생생한 인간의 얼굴이 증가하는 것을 보고 있기 때문에 무엇이 진짜이고 무엇이 아닌지 더 이상 구분하기 어렵습니다.
자바 j2ee 인터뷰 질문 및 답변
Unreal Engine 5의 실시간 제어 CGI 퍼펫 ~에서 노름
char를 int C ++로 캐스팅
지바 다이내믹스 진입' ZRT 페이스 트레이너 , 게임 개발자와 애니메이터가 자신의 얼굴 메시를 연결하고 실시간으로 이를 역동적인 표현으로 퍼펫팅할 수 있는 소프트웨어입니다. Unreal 5에서 실행되는 프로그램의 데모 동영상이 레딧 , 그것은 몇 가지 숫자를 수행하고 놀랍지 않게 모두를 놀라게했습니다.
Face Trainer의 웹사이트는 15TB 이상의 4D 스캔 데이터 데이터베이스, 72,000개 이상의 고유한 훈련 모양, 실시간 프레임 속도로 실행할 수 있는 꼭두각시와 같은 인상적인 통계를 자랑합니다. 이 소프트웨어는 오늘 얼리 액세스에 들어갔고 기술에 관심이 있는 모든 사람을 위해 웹사이트에 대기자 명단 신청서가 있습니다.
비디오는 실제로 내가 이전에 모션 캡처 기술, 특히 라스트 오브 어스 2부. 제가 알기로는 Ellie의 여배우 Ashley Johnson의 얼굴을 실시간으로 캐릭터의 얼굴에 매핑할 수 있었고 결과는 ZRT Face Trainer와 매우 유사해 보입니다. 이제 완전히 조작된 얼굴로 그렇게 할 수 있습니다.
Face Trainer가 앞으로 원하는 모든 사람에게 널리 제공될 것이라고 가정하면 게임의 시각적 품질에서 엄청난 도약과 한계를 보게 될 것입니다. 이것은 우리가 지금 가지고 있는 것을 PS2 그래픽처럼 보이게 합니다. 이런 종류의 소프트웨어가 게임 산업의 미래에 미치는 영향에 대해 흥미를 느끼면서도 상당히 불편하기도 합니다. 나는 또한 원숭이와 Audrey II를 두려워합니다. 공포의 작은 가게 그것들은 나에게 너무 낯설기 때문에 당신이 원하는 대로 받아들이십시오.
b 트리와 b + 트리의 차이점