thumper switch wore me out
이 간단한 게임은 그렇게 많은 스트레스를 유발하지 않아야합니다
(칠리 빌리의 트위터를 통한 헤더 스크린 샷)
자바에서 그래프를 표현하는 방법
언제 바닥 2002 년에 처음 나왔을 때 마케팅 캠페인에서 새로운 단어 인 Synesthesia를 배웠습니다. 기본적으로 그것은 당신의 감각 중 하나가 일반적으로 그렇지 않은 것에 의해 유발되고 있음을 의미합니다. 연주 한 사람 바닥 좋은 달리기에서 나오는 트랜스 같은 초점의 느낌을 알고 있지만 복제하기 쉽지 않은 경험입니다.
영적인 속편이있었습니다 바닥 2011 년 에덴의 아이 하지만 개선 된 비주얼에도 불구하고로드 할 때까지 같은 느낌이 들지 않았습니다. 거대한 것 며칠 전에 '리듬 폭력'으로 청구 된 게임에서 내가 기대하는 바를 확신하지 못하지만 약간의 게임을 한 후에 Drool 개발자가 그 약속을 이행하지 않으면 감히 될 것입니다.
거대한 것 이야기가 필요없는 게임의 좋은 예입니다. 당신의 우주 딱정벌레 아바타는 배경에서 재생되는 압제적인 음악의 비트와 일치하는 위험으로 채워진 환각 터널을 통해 돌보아줍니다. 레벨 당 한 번 엉망이 될 수 있지만 그 이상과 딱정벌레가 덩어리로 폭발하여 레벨을 다시 시작합니다. 그것은 같은 많은 재생 락 밴드 또는 기타 영웅 다음 프롬프트를 위해 끊임없이 터널을 지켜보고 비트에 부딪 치기 위해 최선을 다하고 있기 때문에 제목입니다.
간단하게 들리지만 이것이 강렬한 경험이라는 것을 부인할 수는 없습니다. 잘 플레이하려면 항상 모든주의를 기울여야하며, 턴을 엉망으로 만들거나 장벽을 뛰어 넘지 못하면 배짱을 느끼게됩니다. 이 게임이 내 두려움 센터에 얼마나 깊이 침투했는지 설명하기는 어렵습니다. 사실, 나는 어떻게 쿵 r 원시 수준에서 내 두뇌를 붙 잡았다. 다행히도, 야생의 숨결 스트레스가 적고 목회적인 환경은 빠른 해독제를 제공 할 수있었습니다.
Switch 버전은 HD 럼블에 대한 지원을 추가하여 열악한 공간의 딱정벌레가 조각으로 날아갈 때 더 몰입하게 만듭니다. 핸드 헬드 모드로 휴대 할 수 있다는 것은 항상 좋은 기능이며, 프레임 속도는 그다지 좋지 않습니다. 작은 화면에서 나보다 앞서 나오는 것을 보는 것이 조금 더 어려웠지만 얼마나 자주 망쳐 놓았는지는 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 그래도 좋은 헤드폰을 착용하는 것은 필수이며 버스 나 자동차 여행에서 즐기고 싶은 게임이 아닐 수도 있습니다. 침대에서 어두운 밤에 훨씬 더 적합합니다. 여기서 볼 수있는 것은 화면과 선로입니다.
거대한 것 는 스위치 라이브러리에 추가 된 것을 환영하지만 여러 시스템에 액세스 할 수있는 사용자에게는 제목을 경험하는 이상적인 방법이 아닐 수 있습니다. 도킹 모드와 핸드 헬드 모드 모두에서 훌륭하게 작동하고 전체적으로 60FPS를 유지하지만, 외부 세계를 차단하고 모든주의를 기울일 수 있으면 이와 같은 게임이 상당히 향상됩니다. 가상 현실 설정에 이상적이며 PlayStation VR, Vive 또는 Oculus Rift에서 재생하는 것이 훨씬 더 몰입 형 경험이 될 것입니다. 거대한 것 . 그러나 VR 가능 시스템에 액세스 할 수없는 사람들에게는 거대한 것 스위치에 권장하는 쉬운 게임입니다.
(이 노출 수는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기준으로합니다.)