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XCOM, 트랜지스터 만나기, 스텔스 게임 만나기
스텔스 게임의 틈은 플레이어 기술이자 수퍼 슬 루스 아바타의 기술입니다. 당신은 종종 상황에 익숙해 지거나, 기술이 부족하다고 생각하거나, 특히 최근에 스텔스 옵션 게임의 경향으로 인해 Mr. Magoo와 같은 느낌으로 빠져 나갑니다. 아니면 스텔스 게임에 능숙합니다. 그들이 다시 재생할 수있는 이유 중 하나입니다. 기계적인 지식으로 돌아와서 자신이 원하는 프로와 같은 영역을 통해 연결하는 것은 활기차게합니다.
라이브 네트워크 케이블 문제를 해결할 때 무엇을 사용해야합니까?
Invisible, Inc. 모든 것이 절차 적으로 생성되어 매번 달라 지므로 친숙 함과 사전 지식은 권한을 얻는 곳이 아닙니다.
클라이의 창업자 인 제이미 and (Jamie Cheng)은 저와 함께 앉아서 '대기보다는 움직이고 행동함으로써 능동적 인 스텔스'가 턴 기반 시스템에 얼마나 적합한 지 보여주었습니다.
Invisible, Inc. (PC)
개발자 : Klei Entertainment
출판사 : Klei Entertainment
보이지 않는, Inc . 오버레이 된 시스템이 많기 때문에 균형이 필요합니다. 최종 직무를 수행하는 데 약 일주일 반이 있습니다. 스파이 팀에 모집 할 수있는 사람을 구출하는 것과 같이 매일 임무 (임의로 생성)가 있습니다. 조금있다 굶어 죽지 마 당신이 실패 할 것이라는 가정과 함께 여기에서 만들어졌습니다. 적어도 당신은 전체 30 시간이 아닌 몇 시간 동안 만 임무를 잃고 있습니다 XCOM 운동.
적극적인 스텔스. 화면 오른쪽 상단에는 각 턴마다 올라가는 카운터가 있습니다 (때로는 두 개 이상의 블록 씩). 레벨이 올라가면 추가 보안 카메라가 켜지고 더 많은 경비원이 전투에 참여하며 일이 불가능 해집니다. 그것은 당신의 속도를 높이고 a) 조심스럽게 연주하고 b) 강박 적으로 연주하는 것을 피하기 위해 불을 붙였습니다.
당신의 주요 목표 (택배를 구출 할 때 시간 제약이있을 수 있음-그는 피로에서 만료 된 특정 횟수의 회전 수에서 추출되어야 함)와 장애물 외에도 레벨은 더 많은 것을 위해 해킹 할 것들로 가득 차 있습니다. 자원. 그러나 위협 시세 표시기를 사용하면 맵의 모든 검은 방을 정찰 할 시간이 없어야합니다. 이로 인해 긴장이 풀리고 모든 임무를 수행했기 때문에 후속 임무에서 힘을 얻지 못하게됩니다. .
간격으로 인해 활성화되지도 않습니다. UI는 가능한 많은 정보를 제공하도록 설계되어 '죽을 때 그것은 당신의 잘못입니다'. 시야 밖에있는 영역이 위험 할 수 있으므로 맹목적으로, '전쟁 안개'가 게임 종료 시나리오에 빠지게되지 않을 때 적색 공간이있는 경우에도 경고를받을 수 있습니다. 기본적으로 게임 오버이지만, 모든 요원을 잃을 때까지 계속 힘을 낼 수 있습니다.
그리고 경비원 (그리고 나중에는 드론과 사물)을 걸어 다니면서 생존하기가 어렵습니다. 적의 시야를 넘나 들면 반응에서 한 칸만 움직일 수 있습니다.
다시, 능동적 스텔스. 이것조차도 당신은 유리하게 사용할 수 있습니다. 경비원의 (별도로 정의 된) 주변 시야에서 모퉁이를 돌린 후 근접 감시를 설정하면이를 확인하고 함정 거미처럼 튕겨 볼 수 있습니다. 모든 요원은 근접 감시를하여 경비원을 2 턴 동안 무력화 시키거나 그 위에 머무르는 한 감시합니다. 한 턴 동안 내렸다가 다시 돌아 오면, 경비원은 깨어나 기 전에 한 번만 돌립니다. 측면에 서있을 때 도어를 빠르게 열고 닫아서 유사하게 가드를 유혹 할 수 있습니다.
엿보는 행위조차도 활성화됩니다. 적의 움직임 패턴을 보지 않고, 알파의 피드백 후에 새로 구현 된 관찰 동작은 경비병이 순찰 중인지 아니면 그냥 머무르고 있는지 알려줍니다. 미션별로 그리고 게임의 전체 과정에서 임무에 대한 아이디어는 강력해질 수 있도록 최선의 정보를 수집하는 것입니다. Internationale의 강화 된 해킹 기술을 사용하면 멀리서 카메라를 해킹하여 시야를 넓히고 위험에 처하지 않고 가려진 모서리 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지 파악할 수 있습니다.
물론 모든 것이 적절하게 적대적입니다. Cheng은이 데모를 위해 무인 항공기가없는 바닐라를 상대로 거의 모든 임무를 수행했습니다. 일부 해킹 가능한 것에는 위협 카운터를 몇 번 더 추가하거나 해킹 리소스 인 CPU가 리필되는 것을 방지하는 보호 기능이 설치되어 있습니다. 어쨌든 그들을 해킹하고 결과를 처리해야합니다. 널 드론은 반경에서 메인 프레임보기를 비활성화하여 EMP로 디스패치 할 때까지 해킹하지 않도록합니다.
Cheng은 올해 출시 된 알파 빌드에서 '일반 플레이어가 알지 못하는 익스플로잇을 사용하여 플레이 할 수있는 유일한 방법'이라고 말했다. 알파 테스트에서 비롯된이 현재 빌드는 환상적입니다. Invisible, Inc. 플레이어의 피드백을 반복하고 균형을 맞추기위한 노력의 일환으로 다음 달, 최종 보스 인 Early Access에 올 것입니다. 나, 아마 최종 릴리스까지 기다릴 것이다. 그러나 올 때 나는 그것이 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 될 것 같은 느낌이 든다.