ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
향후 버그 수정 및 개선에 대한 빠른 요약
나는 자동차, 보트, 비행기, 심지어 호버 크래프트를 조이는 재미를 가졌습니다. 승무원 2 하지만 지금은 대기 게임을하고 있습니다. 2018 년이 로드맵에서 알 수 있듯이 Ubisoft는 매월 두 대의 새로운 차량, 특히 12 월에 PvP 로비를 추가 할 계획입니다. 그 동안 개발자는 버그 수정, 개선 사항을 발표하고 일반적으로 장기 지원 계획을 시작합니다.
이번 주 라이브 스트림에서 커뮤니티 개발자 James Rees와 수석 커뮤니티 개발자 Arnaud Fremont가 승무원 2 지난 달에 시작한 이후 팀의 우선 순위 및 플레이어 피드백.
.net 인터뷰 질문 및 답변
유비 소프트는 현재 '최우선 순위'인 치트와 익스플로잇을 정리하려고한다. 여기에는 의심스러운 점수가 있는지 리더 보드를 확인하는 것이 포함됩니다. 일부 플레이어는 AFK 농업입니다.
이 팀은 주행 휠 주변 장치, 버그가있는 웨이 포인트 내비게이션 및 플레이어가 '좋아하는'차량을 전환하지 못하게하는 문제와의 호환성 문제를 알고 있다고 말합니다. 후자의 버그는 PlayStation 4에서 이미 수정되었으며 PC 및 Xbox One의 다음 패치에서 해결 될 것입니다.
마지막으로 개발자는 벽 라이딩에 문제가 있음을 알고 있습니다. 어떤 상황에서는 경주에서 코너를 밟는 것보다 자동차로 벽이나 가드 레일을 우연히 갈아내는 것이 더 빠릅니다.
개선 측면에서 승무원 2 팀은 전리품 비율과 진행률의 재조정을보고 있습니다. 구체적으로, 그들은 Hard 모드에서 자주색 (에픽) 전리품이 약간 증가하는 것에 대해 생각하고 있습니다.
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일부 선수들은 헤드 라이트가 도로를 충분히 비추 지 못한다는 것을 알게되었고, 나는 분명히 그들의 캠프에 있습니다. 맵의 크기와 놀이의 변수로 인해 '조사하는 데 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다.' 주제는 '성능에 영향을 줄 수있는 거대한 기술적 결정'입니다.
저에게 또 다른 큰 것은 AI와 그 고무적인 밴딩 방식입니다. 특히 더 긴 이벤트에서는 큰 고통이 될 수 있습니다. Rees는“현재 Hypercar 이벤트에 특정 좌절이 있다는 것을 알고 있으며,이를보다 구체적으로 살펴보고 있습니다. '하지만 인공 지능은 지형을 기반으로 상황에 따라 학문에 따라 다양한 방식으로 다양한 방식으로 반응합니다. 기본적으로 게임 전체의 모든 AI에 적용 할 조정은 한 가지가 아니라 그보다 훨씬 복잡합니다. 이것은 빠른 수정에 가까운 것이 아닙니다. '
Ubisoft는 사용자 인터페이스에 대한 조정이 할 일 목록에 있으며 (종료 버튼은 찾기가 약간 까다 롭습니다) 점프 할 때 '중력 느낌'이 개선되고 자동차 전용 키보드 재 맵핑이 가능하다고 언급했습니다. , 비행기 및 보트. 스트림을 로그 오프하기 전에 Rees는 이동 중 내비게이션 라인에 대한 팬들의 열망을 인정했습니다. 승무원 1 그러나 그는 약속을하지 않았다.
'우리와 함께하는 주요 초점 중 하나 승무원 2 프리 로밍에서 운전하기를 좋아하는지, 리더 보드를 치는데 초점을 맞추는 지, 이벤트를 갈고 있는지, 그리고 첫 번째가되기를 원하는지 등 모든 다른 종류의 플레이어를 위해해야 할 일이 있는지 확인하는 것입니다. 하나는 최대 아이콘 수준에 도달하기 위해, 당신이 즐겁게 유지하기에 충분해야합니다. '