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네트워크의 기본 게이트웨이를 교체했습니다.
최고 소득자는 1 년에 5 만 달러를 벌었 다
여가 시간이 있습니까? 그 중 하나를 사용하여 Austin의 Texas University에서 Valve의 Gabe Newell이 연설하는 것을 볼 수 있습니다. '생산성, 경제학, 정치 기관 및 기업의 미래 : 비디오 게임 제작자의 성찰'이라는 제목의 인용문이 마무리되었습니다. PC 게이머는 저에게 특별한 관심의 한 부분을 남겼습니다. 팀 포트리스 2 아이템 제작.
추격으로 절단, '가장 많은 사람이 TF2 ) 1 년 만에 50 만 달러이므로 콘텐츠를 제작하여 다른 고객에게 판매하고 있으며, 그 사람들과 수익을 공유하고 그들의 테이크 아웃은 50 만 달러입니다. '우리가이 일을 한 첫 2 주 동안 우리는 실제로 페이팔을 부러 뜨 렸습니다. 왜냐하면 그들이 걱정하는 바가 무엇인지, 마약 거래가 무엇인지 모르겠습니다. 마약 판매 이외의 사용자 기반. ' 우리는 실제로 그들과 함께 무언가를 해결해야했고 '아니요 ... 모자를 만들고 있습니다'라고 말했습니다.
밸브의 이야기에 대한 할리우드의 적응에서 마지막 줄이 극적으로 들렸다는 것을 기다릴 수 없습니다. '인플레이션과 같은 것을보기 시작했습니다. 우리는 디플레이션을보기 시작했습니다. 우리는 사용자가 자신의 통화 버전, 교환 매체를 만드는 것을 보았습니다. 국가는 규제 구조를 만들기 시작했습니다. 한국에서는 실제로 플레이어가 게임을 할 때 얻는 가상 소득을 설명하기 위해 W4 양식과 동등한 양식을 만들어야합니다. '
뉴웰에 따르면 TF2 커뮤니티는 Valve가하는 '10 배 '컨텐츠를 생성합니다. '우리가 만난 유일한 회사는 고객뿐입니다'라고 그는 설명했습니다. '우리는 번지 나 블리자드 또는 다른 사람과 경쟁 할 것입니다. 그러나 우리는 이미 잃을 것이라는 것을 알고 있기 때문에 자체 사용자층과 경쟁하지 않을 것입니다.'
Gabe (PC 게이머), TF2 아이템 제조사들은 매년 5 억 달러를 요요 해 '고객과 경쟁 할 수 없다'