visual novel maker has given me newfound respect
베타와 함께한 시간
Steam이 Steam Store에서 게임을 얼마나 오래 응시했는지 추적하는 것과 실제로 우리가 소유 한 게임을 얼마나 오랫동안 플레이했는지 추적하는 경우, 내가 목록에서 응시했음을 표시합니다. 티라노 빌더 약 5 시간 동안. 나는 항상 내 자신의 시각 소설을 쓰고 만들고자하는 열망을 가지고 있었지만, 나의 예술적 재능이 Janey Briggs의 재능과 동등하기 때문에 독창적 인 예술을 필요로하는 프로그램에 돈을 버리지 않았습니다.
그런 다음 베타 기회가왔다 비주얼 노벨 메이커 .
작년에이시기에 출시되도록 원래 설정되었습니다. VN 메이커 Degica가 개발에 더 많은 시간을 할애 할 수 있도록 지연되었습니다. 나는 베타의 일부로 지원했고, 운이 좋았다. 20 명만 골라서, 내가 제대로했는지 확인해야 할 책임이 있다고 느꼈다. 매일 3 시간의 통근으로 풀 타임으로 일하는 것은 프로세스 초기에 최소한의 발전을 유지했습니다. 어머니의 날에 엄마를 방문하기 위해 한 주말 동안 여행을 추가하면 약 6 주 동안 처음 2 주를 낭비하여 샘플 프로젝트를 구성해야합니다. 그 당시 나는 게임 개발에 대한 비하인드 스토리를 받았다. 소세지가 어떻게 만들어 졌는지 알면 솔직히 전에는 할 수 없었던 개발자의 노력을 볼 수 있습니다.
C ++의 연결 목록
베타에 들어가면서 눈에 별이있었습니다. 이 소프트웨어로 할 수있는 일에 대한 큰 희망과 꿈이있었습니다. 3 명의 유명인이 한 번에 화면에 표시 될 때마다 재생되는 'Marry, Screw, Kill'게임을 기반으로 한 공상 과학 데이트 시뮬레이션 스크립트를 사용했습니다. 재미 있고 슬프고 내 글이 얼마나 강한 지에 따라 약간 거칠기도했습니다.
그 아이디어는 여전히 아이디어 일뿐입니다. 마침내 소프트웨어를 열고 주변을 파고 들었을 때 개념이 불가능하다는 것을 깨달았습니다. 내가 너무 흥분하는 이유 중 하나 VN 메이커 시도는 포함 된 자산입니다. 처럼 롤 플레잉 메이커 , 내가 소유하고 30 분 동안 사용한 또 다른 프로그램 인 시각적 소설을 만들기 위해 캐릭터와 배경을 만드는 데 능숙하지 않아도됩니다. 다양한 캐릭터와 위치가 포함되어 있지만 모두 데이트라는 단일 테마를 기반으로합니다.
등장 인물은 성인과 어린이 몇 명이 뿌려진 고등학생들의 구색입니다. 내가 처분 한 내용을보고 난 후에, 나는 그것이 얼마나 오래 정확히 알지 못했기 때문에 처음부터 새로운 이야기를 찾아야했습니다. 이 프로젝트를 하나로 모을 것입니다. 이 글을 쓰면서도 나는 지미가 패러디를 패러디하는 것을 상상하고 있습니다. 단간 론파 계략. 베타 버전 중 하나가 끝날 무렵, 나는 내 이야기를 들었고, 사용 가능한 문자 수가 제한되어 몇 가지 수정 한 후에 스크립트를 사용했습니다. 실제로 2 주 동안 게임의 '생산'을 시작한 것은 아닙니다.
이와 같은 새로운 소프트웨어를 다루는 것은 겁이 나거나 적어도 나에게 있습니다. 나는 게임 개발자가 아닙니다. 슈퍼 마리오 메이커 레벨. 나는 프로그래밍 언어를 모르고, 결코 모드를 만든 적이 없으며 앞에서 언급했듯이 롤 플레잉 메이커 MacBook에서 대부분 사용하지 않은 상태입니다. 내가 가장 가까운 것은 Twine 살인 미스터리의 몇 장을 쓰는 것입니다.
Unix의 기본 파일 액세스 권한은 다음과 같습니다.
바쁜 일정뿐만 아니라 그 협박으로 인해 연속 3 일 주말까지 베타에 참여할 수 없었습니다. 도서관과 책상에서 천천히 피싱을 시작했습니다. 가능한 한 내 비전에 가깝게 만들려고 노력했습니다.
프로그램의 레이아웃은 깨끗하고 쉽게 이해할 수 있습니다. 목록에서 원하는 명령을 가져와 타임 라인으로 끌어다 놓기 만하면됩니다. VN 메이커 또한 프로그래밍 언어가 있지만 광범위하지만 혼란스러운 온라인 매뉴얼에있는 지침을 사용하여 화장품을 약간 추가하는 것 외에는 손대지 않았습니다. 내 첫 장면, 공원에서 두 인물 사이의 짧은 대화는 완료하는 데 약 2 시간이 걸렸습니다. 다음 장면은 동일한 두 문자로 더 복잡하지만 여러 위치, 전환 및 텍스트 유형이 또 다른 세 가지를 차지했습니다. 더 복잡한 설정 인 나의 세 번째 장면은 완료하는 데 약 2 시간 30 분이 걸렸습니다. 프로젝트가 예정되기 이틀 전에 그 장면은 다른 장면으로 복사되어 처음부터 다시 시작해야했습니다. 45 분 밖에 걸리지 않았습니다.
에 대한 기본 사항 얻기 VN 메이커 빠른 학습이며 생성 프로세스는 결국 몇 시간이 아닌 몇 분이 걸릴 것입니다. 나는 풀 타임 근무 일정을 가지고도 좋을 수도 있고 좋지 않을 수도 있지만 내가 목표로하는 것을 만들 수있었습니다. 약간의 조정으로 내 비전을 쉽게 잡을 수 있었지만, 배우고 게임을 계속 개발함에 따라이 베타의 현실이 사라지기 시작했습니다.
이 제한된 기간 동안 샘플 프로젝트를 만들고 찾은 버그와 오류를보고하라는 요청을 받았습니다. 이 프로젝트에 대한 백 로그 그룹의 구성원으로서 저의 이메일에는 솔직히 저를 낮추었던 더 유능한 베타 참가자의 버그 및 오류에 대한 보고서가 가득합니다. 게임이 시작되기 직전의시기는 개발자에게는 버그 스 쿼싱 시즌이라는 것을 알고 있습니다. 나는 그것을 알고 있지만, 그것의 일부는 게임을 시작하기 위해 매일 또는 때로는 두 번 매일 업데이트하는 것을 볼 수 있습니다. 정말 많은 사람들이 당연하게 생각하는 제품을 출시하는 것이 얼마나 어려울 지에 대한 나의 시선을 열었습니다.
그들이 내 주위에 자신의 게임을 구축 하면서이 게임을 구축 여기 바보, 나입니다. 무언가가 제대로 작동하지 않을 때 좌절하고 지옥에서 돈을 지불하지 않기 때문에 포기하고 싶습니다. 그러나 여기서 그들은이 소프트웨어를 Steam에서 최종적으로 얻을 수있는 수준까지이 소프트웨어를 얻기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 위에서 언급 한 장면이 앞에서 언급 했습니까? 어떤 버그로 인해 하루가 지나면 문제가되지 않았습니다.
Mac 용 무료 DVD 복사 소프트웨어
나는 여전히 프로그램에 대해 알아야 할 모든 것을 알지 못하지만, 짧은 시간 안에이 모든 일을해야한다는 스트레스에도 불구하고 말할 것이다. VN 메이커 내 안에 뭔가를 재위했다. 저의 뇌에서 LA로 내려 가서 작문 경력을 쌓기 시작한 것은 프랑켄슈타인의 삶으로 다시 돌아 왔습니다. 창조적 정신은 다시 한 번 살아 있으며 지금은 항상 이야기했던이 프로젝트를 완수하기 위해 직면 할 수있는 모든 장애물을 견딜 준비가되어 있습니다. 그 Twine 게임이 완료됩니다. 나는 만들 것이다 롤 플레잉 메이커 계획. 나는 모드 ... 뭔가를 할 것입니다. 내년이시기까지 나는 하나님 께서 기꺼이 프로그래밍 언어를 알게 될 것입니다.
내가 만든 게임, 고등학생을 특징으로하는 살인 미스터리, 5 차원의 존재에 대해 궁금해하는 경우에는 게임을 이용할 수 없습니다. 불행히도, 내가 찾은 가장 큰 버그는 프로그램에 없었지만 실수로 삭제했을 때였습니다. 그 모든 작업 시간, 배수구 아래로. 내가 실제로 백업 할 무언가가 있기 때문에 내가 바보로 내 작업을 백업하지 않는이 버그는 새로운 외장 하드 드라이브 덕분에 고쳐졌습니다.
주말에 함께 던진 메이크업 프로젝트를 제출했습니다. 베타에 참여하는 더 전문적인 개발자들이 마법을 사용하는 동안 내가 기여할 수있는 모든 것이 나쁘다는 것을 느낍니다.하지만 저의 글을 쓰고 개발하는 그 달의 가려움증은 언제든지 긁을 수 없습니다 곧.
비주얼 노벨 메이커 PC 및 Mac 용 Steam에서 사용할 수 있습니다. 59.99 달러에 판매되지만 11 월 23 일까지 15 % 할인됩니다.