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( 지난 주말, 우리의 장난스럽고 흐릿한 친구 Wario는 그의 25 번째 생일을 축하했습니다! Khalid와 함께 코인 수납 버푼의 회고 분석과 그가 상징적 인물의 패러디로 성공한 방법에 대해 알아보십시오. Destructoid의 작품을보고 싶으세요? 우리의 시선을 사로 잡는 무언가를 모으십시오! -웨스 )
Wario-그는 뚱뚱합니다. 그는 게을러; 그는 탐욕 스럽다; 그는 사기꾼이다. 그러나이 모든 것에도 불구하고 나는 그를 도울 수밖에 없습니다. Wario는 겸손한 견해로는 비디오 게임 역사상 가장 완벽한 '악 쌍둥이'입니다.
믿기 힘들 것 같지만 2017 년 10 월 21 일은 와리 오 (Wario) 창립 25 주년입니다. 와리 오는 1992 년 일본에서 데뷔 슈퍼 마리오 랜드 2 : 6 개의 황금 동전 미야모토 시게루 마리오의 아버지가 아니라 게임 보이 건 페이 요코이의 멘토이자 제작자가 제작 한 게임. Wario 자신은 Samus를 디자인하고 최근에 재창조 된 감독 Hiroji Kiyotake에 의해 만들어졌습니다. 메트로이드 II : Samus의 귀환 .
에 여섯 황금 동전 와리 오는 마리오의 거대한 잔인한 복제품으로 상당히 직설적이며 마리오 자신의 파워 업을 활용하지만 파워 업 된 형태로도 사용됩니다.
대부분의 경우 '악한'복제는 같은 캐릭터로 다시 채색 된 동일한 성격으로, 어쩌면 동일한 능력으로 '악한'것이지만 어두운 색상, 불꽃 및 부족의 문신으로 '쿨러'이며 더 크거나 강력합니다. 이것이 바로 '아쿠마 증후군'입니다. 에 슈퍼 스트리트 파이터 2 터보 Capcom은 비밀 보스 인 Akuma를 추가했습니다. Akuma는 포스터 소년 Ryu의 디자인을 스트리트 파이터 , 단순히 그에게 새로운 머리를 주었고 그의 컬러 팔레트를 어둡게했습니다. 특정 상황에서 Akuma는 링으로 날아가서 한 번의 히트로 게임의 주요 보스를 즉시 물리칩니다.
원시 형태의 와리 오 (Worio)는 기계적으로 표준 트로프를 따랐다. 대부분의 doppelgängers와 마찬가지로 그는 단순히 원래 캐릭터의 능력을 가지고 증폭했습니다. 류 마는 불 덩어리를 가지고있어 아쿠마는 공기 불 덩어리를 얻습니다 과 다중 타격 지상 불 덩어리. 이 개념은 다른 많은 캐릭터에서도 비슷하게 따릅니다. 소닉의 주요 특징은 그가 빨리 움직일 수 있다는 것입니다. 그래서 세가는 고슴도치 그림자를 만들어 그에게 거의 힘을주었습니다. 곧 한 곳에서 다른 곳으로 이동하십시오. Axel Gear and Sparkster, Evil Lara 및 Lara Croft, Bad Rayman 및 Rayman에 이르기까지이 디자인 개념을 따르는 수십 개의 캐릭터가 있습니다. 정말 사나운 사악한 도플러를 찾는 것이 훨씬 어렵습니다. Wario가 빛을 발하는 곳은 그 이후로, 자신의 성격이되기 시작할 때입니다.
혼란스러운 이름으로 와리 오 랜드 : 슈퍼 마리오 랜드 3 와리 오는 처음으로 게임을 플레이 할 수있게되었으며, 계속해서 와리 오에게 더 큰 마리오의 힘을 더 강하게 제공하는 대신, 그 아이디어와 마리오 게임 공식.
비디오 게임을 한 모든 사람들은 마리오에서 적을 만지면 다치게된다는 것을 알고 있습니다. 에 와리 오 랜드 적에게 스파이크 나 다른 위험이없는 한 Wario의 부피가 큰 몸에서 해를 입히지 않았습니다. 또한, 와리 오의 어깨 슬램으로 인해 많은 적을 맞닥뜨릴 수있었습니다.
마리오는 주로 이동성, 특히 점프 능력으로 유명합니다. 위쪽 방향과 거리 대신 Wario에게 아래쪽 공격을주었습니다. Wario는 2 년 전에 슬램을 치기 위해 무거운 무게를 사용했습니다. 마리오 64 .
Wario가 동전과 상호 작용하는 방식조차도 마리오와는 달랐으며 여분의 생명을 위해서가 아니라 상점에서 무기 또는 통화로 사용할 수 있습니다.
Wario의 성격에서 Nintendo는 Mario의 성격 부분을 바꾸거나 왜곡하거나 패러디했습니다. 동전, 돈 및 보물은 Wario의 목표가되었습니다. 마리오에서는 플레이어로서 동전을 원합니다. 그것들은 플레이어를 올바른 길로 인도하거나 비밀을 찾을 때 보상하는 원동력입니다. 그것은 보너스였다 우리. 그들은 마리오 자신에게 정말로 중요하지 않았습니다.
이제 Wario, Wario는 공주를 구하는 것에 신경 쓰지 않습니다. 공주가 다른성에 있었다면 그에게 중요하지 않았습니다. 사실, 공주님 아니 그는 어쨌든 성을 원했기 때문에 물건을 더 매끄럽게 만들었습니다. 이제 그는 구내에서 그녀를 꺼내지 않아도됩니다. 와리 오는 정말 악한 것이 아니라 삶의 질을 향상시키는 것에 만 관심이 있습니다. 그가 우연히 누군가를 도와 주면 괜찮습니다.
이 모든 것이 훌륭하고 훌륭하지만 여전히 조금 지루합니다. 닌텐도는 와리 오가 궁극적으로 모든 것을 느끼게하는 아무것도하지 않았습니다. 그 다른.
모뎀은 어떻게 생겼습니까
와리 오 랜드 2 닌텐도가 다이빙을하고 진정한 기회를 잡기로 결정했을 때; 그들이 핵심 개념을 뒤집었을 때입니다. 마리오 머리에 게임. 와리 오 랜드 2 과 3 시리즈의 특이점, 그들이 다시 방문하기를 원하는 디자인 컨셉입니다. 게임의 요점은 명중을 피하는 것이 아니라 가능한 한 빨리 속도를 높이는 것이 아닙니다. 아니, 실제로, 게임의 전제는 종종 타격을 받아야합니다. 더 적은 속도로 달리고 더 많은 퍼즐 해결이되었습니다. 최종 보스 외에는 실제로 게임을 끝내는 것이 불가능했습니다. 이 게임은 마리오에 대해 알고있는 모든 것을 바 꾸었습니다. 약간 아이러니 한 사람들은 지능이 문제가되는 퍼즐 캐릭터의 주인공이되는 캐릭터를 선택했습니다.
와리 오 랜드 2 물론 더 많은 논리적 이름을 가진 속편이 생겼습니다. 와리 오 랜드 3 이 시점까지 Wario는 자신의 두 게임과 여러 크로스 오버에 닌텐도 세계의 필수품이었습니다. 와리 오 (Wario)는 처음에 빠진 무언가, 즉 형제를 얻었을 때였 다. Waluigi라는 뾰족하고 멍청한 Dick Dastardly 노크를 입력하십시오.
최고의 무료 방화벽은 무엇입니까
나는 이것에 대해 많은 증오를 얻을 것이라는 것을 알고 있지만 Waluigi의 팬이 아닙니다. Waluigi에서는 볼 수없는 Wario의 우아함이 있습니다. 와리 오의 많은 것들이 그의 형과 작동하지 않습니다.
가장 분명한 것은 W입니다. Wario에서는 간단합니다. 한 글자를 거꾸로 뒤집어 같은 캐릭터의 악한 버전을 얻습니다. W와 M은 언어 적으로나 예술적으로 관련이 있습니다. Waluigi의 머리에서 볼 수 있듯이 L을 뒤집어 놓으면 그의 이름의 일부로 의미가 없습니다. 일본어에서 'warui'는 '나쁜'을 의미합니다. Wario의 이름 변경의 단순성은 국제적으로 두 가지 언어로 작동합니다. Waluigi pun은 여전히 일본어에서 R 및 L 소리의 유사성으로 인해 일본에서 작동합니다. 불행히도 같은 변화는 영어 사용자에게는 아무런 의미가 없습니다. 우리가 얻는 모든 것은 추가 음절과 어색한 이름입니다. 예술적으로 거꾸로 된 L은 W가 Wario에하는 방식과 Walugi의 이름과 관련이 없습니다. 모든 것이 분리됩니다.
Waluigi의 능력이나 성격에있어서 루이지에게 거울을 비추는 것만으로도 그의 외모를 넘어서 왜곡 할 수는 없습니다. 욕심과 치트가되는 것은 와리 오가 이미 선례를 세운 나쁜 녀석의 특성입니다.
비록 사악한 도플러 게인의 중요한 부분 인 것 같습니다. 그리고 그것은 Waluigi가 그의 그의 남동생처럼 밝거나 어둡게 빛나는 영역 중 하나입니다.
Waruigi와 마찬가지로 Waluigi는 Luigi의 영상을 촬영하여 과장합니다. Waluigi는 자주색의 색 구성표를 사용합니다. 색상 표에서 볼 때 Wario의 노란색이 Mario의 빨간색과 Luigi의 녹색에서 같은 거리에 있습니다.
Wario 형제가 배관공 2 위로 비틀어 놓은 컬러 휠과 같은 작은 터치가 많이 있습니다. 당신은 Wario와 Waluigi의 콧수염이 그들의 영웅적 대응의 예리한 버전이라는 것을 눈치 채지 못할 것입니다. 와리 오는 콧수염에 마리오의 립 퍼에있는 6 개의 곡선과 일치하는 6 개의 하향 스파이크를 가지고 있으며 발루이기는 루이지의 단일 곡선 콧수염과 일치시키기 위해 각 측면에 1 개의 점을 가지고 있습니다. Mario와 Luigi의 신발은 둥글고 키가 커서 Wario와 Waluigi의 신발은 오목하고 뾰족합니다. 마리오 형제는 눈에 큰 파란 홍채가 있고, 와리 오 형제는 전혀 홍채가 없습니다. 대신 눈 주위에 파란 고리가 있습니다.
세부 사항에 대한 이러한 관심은 Wario 형제의 매력의 큰 부분입니다. 다른 많은 악의적 인 캐릭터와는 달리 직접 복제품이 아니거나 심지어 변형 된 영웅 버전이 아니더라도, 제작 방식에있어 모든 선택 뒤에는 분명한 의도가 있습니다.
2003 년 첫 번째 워 리오웨어 게임이 출시되었습니다. 이 시리즈는 Wario의 costuming이 정상 복장에서 크게 벗어 났으며 Mario와의 대부분의 연결을 시각적으로 제거했습니다. 그러나 더 깊이 파고 들어도 도움이 될 수는 없지만 Wario가 여전히 마리오의 공연을 자신의 이익으로 대하는 것처럼 느끼고 있습니다. 닌텐도의 마리오와 마찬가지로 Wario는 리더이자 얼굴이되었으며 비디오 게임 회사의 마스코트가되었습니다.
여기서 어디로 가나 요? 와리 오는 캡틴 시럽과 관계가 있지만 마리오 우주에는 여전히와 피치 문자가 없습니다. 물론 우리 중 일부는 데이지가 이미 복숭아의 사악한 쌍둥이라고 주장 할 수도 있습니다. 실제로 그 역할을 수행하는 사람은 없으며 수치입니다. 얼마 전 우리 친구 인 Jonathan Holmes는 Wapeach 디자인에 대한 자신의 아이디어를 가지고있었습니다.
마리오 브라더스의 수염과 키처럼 데이지와 복숭아는 약간의 차이가 있지만 비슷합니다. 머리, 속눈썹, 브로치, 크라운 및 가장 명백하게 그들의 머리는 모두 다양했습니다. 필자는 복숭아의 성격 특성을 최대한 활용하기 위해 홈즈가했던 일이 아마도 그녀의 허영심과 로열티와 같은 입장이라고 생각합니다. 그녀가 지배하는 사람들을 거의 돌보지 않는 자기애 적 성격은 버섯 왕국의 사람들에게 복숭아의 사심없는 청지기 직분을 잘 나타내는 것입니다. 닌텐도가 'Wa'가족의 예술적 디자인의 정신을 훼손하지 않으면 서 게임에서 이러한 주제를 어떻게 다루는 지 궁금합니다.
도플 갱 거는 어디에나 있음에도 불구하고 잘 만들기가 매우 어렵습니다. 게임에서 최고의 악의적 인 일부조차도 원래 소스와 약간의 차이가 있지만 여전히 기본입니다. 다크 링크와 SA-X는 개성이 거의 없거나 전혀없는 각각의 게임의 하이라이트입니다. Nintendo가 Wario와 함께 잘 해냈다는 사실은 놀랍고 마리오 프랜차이즈를 강력하게 만드는 증거입니다. 캐릭터와 세계는 매우 신중하게 만들어졌습니다.
Wario의 경력 동안 그는 게임 디자이너, 자전거 타는 사람, 보물 사냥꾼 및 어떤 이유로 불을 내뿜는 모자와 같은 많은 모자를 착용했습니다. 그러나 그가 무엇을하든, 아무리 의미가 있더라도 Wario는 주머니를 고르면서 우리 마음에 자신의 길을 매료시킵니다.