west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'우리가 스위치를 위해 West of Loathing을 먼저 구축했다면 그렇게 쉬웠을 것입니다'
광활하고 넓은 게임 경제 세계는 그 자체의 이익을 위해 너무 폐쇄되어 있습니다.
마이크로 소프트와 같은 출판사들이 하드웨어 판매의 많은 종류를 보호하고 다른 많은 사람들이 독점적 인 디지털 정원을 훔쳐 보지 못하도록 막는 순간, 외부인이라면 풍경에서 무슨 일이 일어나고 있는지 실제로 이해하기가 어렵습니다. 그렇기 때문에 때때로 스튜디오에서 체크인하여 이야기를 입에서 바로들을 수있게되었습니다. 혐오의 서쪽 프로듀서 케빈 시먼스.
싫음 , 한 부분 포인트 앤 클릭 어드벤처 한 부분 RPG, 지난 8 월 PC에서 긍정적 인 반응을 보이며 최근에 Switch로 전환했습니다. 나는 시몬스에게 발사에 대해 이야기했는데, 그는 지금까지 긍정적으로 여겨졌다.
Simmons는 스위치 버전의 성능이 어떻게 비교되는지 물었을 때 '첫 3 주 동안 Steam에서 첫 3 주 동안했던 것처럼 스위치에서 사본의 약 3 분의 1을 판매했습니다. 다시 스릴! 그것들은 구피 스틱 피겨 카우보이 코미디 게임에 큰 숫자입니다. ' 또는 자신의 스튜디오 인 Asymmetric을 Switch 플랫폼 개발에 문제가없는 개발자의 세탁 목록에 추가 할 수 있습니다.
Quickbooks POS는 얼마입니까?
시몬스 (Simmons)는 포팅 프로세스가 어려워지는 어려움을 극복하기 위해 노력했습니다. '우리는 Unity에서 게임을 개발했기 때문에 특정 플랫폼에 대한 빌드를 만드는 데 큰 기술적 문제가 없었습니다. 가장 쉬운 플랫폼은 Steam (Windows / Mac / Linux) 이었지만, 실제로 우리가 처음 한 플랫폼이기 때문입니다. 우리가 만든 경우 혐오의 서쪽 Switch의 경우, 그 작업은 쉬웠을 것입니다. UI 대신 마우스와 키보드를 더 잘 지원하도록 조정해야했습니다. 지금까지 우리의 가장 큰 도전은 iOS 포트의 전화 크기 화면에서 만족스러운 게임 경험을 얻는 것입니다. 텍스트를 즐겁게 읽을 수있게 만들고 (많은 텍스트가 있습니다!) 작은 화면을 위해 UI를 조정하는 것은 진행중인 프로젝트입니다. '
모든 스튜디오는 다르지만 스위치 작업은 Wii 및 Wii U 시대보다 훨씬 뛰어납니다.