what armor says fallout 3
수도 황무지는 피크닉이 아닙니다. 건조하고 죽은 핵무기 평원 낙진 3 그들이 초대하는 것만 큼 위험합니다. 살인자와 도둑, 돌연변이 및 구울은 방사선이 지구에 스며 들었고 문명화 된 사람들은 보호소와 스크랩으로 구성된 대피소와 도시에 숨어 있습니다. 수도 황무지는 피크닉이 아닙니다. 이를 위해서는 특별한 사람과 적절한 장비가 필요합니다.
The Brotherhood of Steel 회원을 만나는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 그의 장갑면과 금속 벌크입니다. 그의 마스크는 생존에 대한 이야기를 들려줍니다. 두 개의 오래된 튜브가 길쭉한 호흡 장치에 연결됩니다. 그들은 헬멧의 달걀 모양의 프레임 주위를 감아 목 뒤의 지점에서 만납니다. 볼트와 비트는 두꺼운 어두운 금속판 접안 렌즈를 헬멧에 부착합니다. 눈썹처럼 중앙에서 좁아집니다. 건틀릿은 브라더 후드 회원의 어깨 위에 자유롭게 매달립니다. 그의 가슴, 팔, 다리 및 발은 두꺼운 도금으로 싸여 있으며, 대부분 황무지의 다른 모든 것과 같이 볼트로 묶여 있습니다.
브라더 후드 방어구 (및 확장으로, 반란군 갑옷)는 게임에서 볼 수있는 것과는 다릅니다. 이유를 알고 싶습니다. 알다시피, 나는 일종의 여행 중입니다. 왜 스튜디오가 자신들이하는 갑옷을 큰 공간과 같은 것으로 포함하고 있는지 알고 싶습니다. 나는 게임 세계의 갑옷에 대해 4 명의 개발자에게 동일한 두 가지 질문을했다. Epic Games와 마찬가지로 Bethesda가 대답했습니다.
강철 갑옷의 형제단은 낙진 3 . 수석 디자이너 Emil Pagliarulo는 나에게 그의 의견을 주었다.
'알다시피, 나는 종말 이후의 게임에서 낙진 3 , 파워 아머를 입었을 때 황무지에 말하고 세상에 말하고 있습니다. & lsquo; 나쁜 사람입니다. 가져와. ' 이들은 생존을 넘어선 사람들입니다. 그들은 더 이상 방어에 있지 않으며, 적에게 싸움을 가져오고 있습니다. 왜냐하면 여러분이 생각할 때 사람들이 사용하는 많은 장비가 낙진 3 순수한 쓰레기입니다. 총은 주식에 수십 년 된 테이프를 가지고 있으며 모든 것이 거의 부서졌으며 많은 부품이 예비 부품으로 묶여 있습니다. 모두가 간신히 살아 남았습니다. 그러나 파워 아머는 건설되고 유지됩니다. 그것은 평균 황무지 거주자가 가진 것보다 한 단계 위입니다. 같은 장비에 접근 할 수 있다는 것은 아마도 당신은 아마도 Brotherhood of Steel이나 Enclave와 같은 조직화 된 그룹의 일원 일 것입니다.
파워 아머는 초기 설계 단계에서 베데스다에게 몇 가지 문제를 제시했습니다. 인간 캐릭터 모델은 괴물이 아닙니다. 방어구는 커야하지만 액세서리 시스템의 믹스 앤 매치 특성을 방해 할만큼 크지 않아야했습니다. 시원해 보일 필요도있었습니다. 베데스다는 상의 게임의 갑옷.
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'실제로 파워 아머를 넣어 낙진 3 실제로 우리에게 몇 가지 독특한 도전을 제기했습니다. 물론 미학부터 시작했습니다. 우리는 게임에서 파워 아머의 각 슈트의 모양을 정해야했습니다. 물론 이것은 컨셉 아트의 톤과 톤을 의미했습니다. 예를 들어, 브라더 후드 오브 스틸 (Brotherhood of Steel) 세트의 경우 이전 게임에서 파워 아머 (Power Armor)와 동일한 분위기를 유지하고 싶지만 조금 업데이트했습니다. 보다 실감 나게 만드십시오 : 모든 너트, 볼트 및 밸브를 고려하십시오. 그러나 우리가 원하는 것을 알고 나면 여전히 게임에서 작동하는 버전을 만들어야했습니다. 실제로는 말보다 쉽습니다. 왜냐하면 낙진 3 Pagliarulo는``당신은 어떤 의상과 마찬가지로 Power Armor를 착용하기 때문에 기존 플레이어 애니메이션 시스템과 작동하기에 충분히 작은 프로파일을 가져야 만했습니다.
'다른 사람들이 알지 못하는 것은 파워 아머와 파워 아머 헬멧을 별도의 물건으로 제공하는 것이 얼마나 어려운 일인지입니다. 그것들은 함께 멋지게 보이도록 설계되었지만 플레이어가 믹싱하고 매치하기를 원한다는 것도 알았습니다. 알다시피, 레이더 헬멧으로 파워 아머를 착용하거나 파워 아머 헬멧으로 오아시스 로브를 착용하십시오. 그리고 그 수준의 사용자 정의를 허용 할 때, 많은 불일치, 객체 클리핑 및 그 밖의 것들과 경쟁해야합니다. 그러나 결국, 우리는 우리가 생각 해낸 것을 좋아했으며, Power Armor의 강철 형제단은 상징적 인 이미지가되었습니다. 낙진 3 '
아이코닉이라는 단어가 다시 나타납니다. 에 구근 창조와 에픽처럼 기어즈 오브 워 , Bethesda는 게임을 정의한 모습을 만들었습니다. 물론 수도 황무지를 떠날 때 오히려 유용했습니다.
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내일, 나는 당신에게 Nano Muscle Suit의 제작자로부터 생각을 가져올 것입니다.