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올해 에보를 다루는 사람으로서, 나는 싸우는 게임 커뮤니티에 매료되었습니다. 격투 게임 장면의 경쟁력, 드라마 및 동지애는 저와 같은 격투 게임에 대한 열정을 공유하는 사람들에게 전염성이 있습니다. 이해하기 위해서는 반드시 경험해야 할 것이지만, 슬프게도 모든 사람이 아직 그 기회를 얻지 못했습니다.
고맙게도, 새로운 다큐멘터리 나는 다음에 얻었다 이 정신을 사로 잡는 격투 게임 커뮤니티에 관한을 (를) 훌루에서 볼 수있게되었습니다. 이안 코피노 (Ian Cofino)가 감독 한이 영화는 저스틴 Joe (Justin Wong), 마이크 로스 (Mike Ross), 구트 엑스 (Gootecks), 조 'iloveu'시아라 멜리 (Chier 'iloveu'Ciaramelli)와 같은 격투 게임계에서 가장 유명한 선수 몇 명을 쫓아 Evo 2009에서 경쟁 할 예정입니다. 이 다큐멘터리 시청을 즐기고 전투 게임 장면의 팬이나 마약 중독에 대해 관심이있는 사람들에게 추천합니다.
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나는 이언에게 다큐멘터리에 대해 몇 가지 질문을 할 수있는 기회를 가졌다. 그래서 감독으로부터 직접 내부 특종을 얻으려면 읽어보십시오!
격투 게임 장면의 다큐멘터리를 시작하게 된 계기는 무엇입니까?
저는 2008 년 말에 경쟁 현장으로 나아 가기 시작했습니다. 그 당시 저는 SUNY Purchase (뉴욕 주립 대학교)의 대학에서 마지막 학기를 시작했습니다. 각 예술 프로그램 졸업생은 '학년 프로젝트'를 완료해야합니다. 또한 모션 디자인과 애니메이션에 크게 매료되기 시작했습니다. 나는 다음에 얻었다 내 마음에 매우 가까운 두 가지 관심사를 혼합하여 만들어졌습니다. 처음에는 짧은 다큐멘터리가되었고 모션 디자인을 실험하기위한 플랫폼으로 사용 된 5 분 또는 10 분 정도의 유익한 정보가되었습니다. 더 많은 영화를 찍기 시작하면서, 나는 커뮤니티의 격려를 받았으며, 원래 상상했던 것보다 훨씬 더 큰 것을 만들 수있는 다큐멘터리의 잠재력에 영감을 받았습니다.
처음부터 완료까지 전체 프로세스가 얼마나 오래 지속 되었습니까? 무엇이 가장 시간이 걸립니까?
글쎄요 ... 꽤 긴 과정이었습니다. 2008 년 12 월 필라델피아에서 매년 개최되는 토너먼트 인 NEC 9에서 촬영이 시작되었고 2009 년 말에 완료되었습니다 (2010 년에 일부 픽업). 후반 작업은 편집, 음악, 마스터 링 및 모션 디자인을 포함한 2010 년 대부분이었습니다. 2010 년과 2011 년에는 축제를 제출 한 후 마침내 배포를위한 대화가있었습니다. 마침내 훌루에서 나왔습니다.
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지금까지 가장 긴 과정은 문 밖으로 나가는 것이 었습니다. 내 목표에서 가장 많은 에너지와 작업은 촬영과 편집을 향한 것이었지만 (후자에 대한 것이 더 많았 음), 영화 배급사를 찾아서 가져 오는 데 시간이 오래 걸리지 않을 것입니다. Mattoid Entertainment의 Jeremy와 Andrew와 같은 사람들에게 도움을 주셔서 감사합니다. 왜냐하면 나는 배포에있어 정직하지 않기 때문입니다. 그 사람들 없이는 더 비슷했을 것입니다 나는 다음 가을 2014 !
왜 주로 스트리트 파이터 다큐멘터리의 세계?
흥미로운 질문입니다. 당시 스트리트 파이터 IV 발표되었고 장면에 완벽한 촉매제였습니다. 다른 게임 커뮤니티에서 필자가 만든 게임 장면을 소개 할 수있는 다른 흥미로운 사람들이 있지만 SF4 완벽한 폭풍이었다. 그것은 모든 다른 게임에서 사람들을 모으고 토너먼트 장면을 활성화했습니다. 내가 결국 촬영 한 선수들 (Justin, Joe, Mike, Ryan)은 모두 SF 장면을 보았으므로 영화를 더 중심에 놓기 위해 그들과 붙어 있으면 거의 선택의 여지가 없었습니다. SF .
궁극적으로, 나는 영화가 덜 중요하기 때문에 게임 표현에 대해 특정 시점 후에 걱정하지 않았습니다. SF 커뮤니티를 구성하는 사람들에 대한 자세한 정보 그리고 영화 안에서, 우리는 그중 4 개가 그 공동체의 단면을 대변하는 역할을합니다. 적어도 그것이 내가 인식하는 방법입니다.
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격투 게임 커뮤니티에 참여한 사람들로부터이 다큐멘터리를 받으셨습니까? 커뮤니티에 대해 잘 모르는 사람들로부터 어떤 응접을 받았습니까?
거의 모두 긍정적이었고 환상적입니다. 나는 사람들이 이와 같은 지역 사회를보고 기뻐한다고 생각한다. 그리고 나는 그것을 할 기회를 얻었을뿐만 아니라 사람들이 좋아하는 것을 만들 수 있다는 사실에 황홀하다. 글쎄 ... 거의 현재 훌루에 관한 영화를 볼 수없는 미국 이외의 사람들을 제외하고는 모두 긍정적이지만, 우리는 다른 곳에서 영화를 제작하기 위해 노력하고 있습니다!
영화를 만들 때 주류와 하드 코어의 격차를 해소하기 위해 최선을 다했습니다. 나는 현장에 있고 백그라운드에서 자신을 식별 할 수있는 사람들과 아케이드 스틱을 들어 본 적이 없지만 Mike, Joe, Ryan 및 Justin이 다루는 투쟁 중 일부를 식별 할 수있는 사람들이 그것을 즐기고 싶었습니다. 와. 그 마크를 쳤는지 잘 모르겠습니다. 더 많은 사용자에게 다가 갈 때 더 많은 피드백이 오는시기를 확인해야합니다.
마지막으로,이 다큐멘터리 촬영의 가장 좋은 부분은 무엇이라고 하시겠습니까?
지금까지 가장 중요한 부분은 내가 현재 가지고있는 장면에서 사람들과 관계를 형성하는 것이 었습니다. 다큐멘터리를 만들 수있는 기회를 갖게되어 정말 기쁩니다. 그 당시에는 나도 잘 모르지만 지금은 일부가되어 정말 즐거워하는 문화가 생겨났습니다. 내 가장 친한 친구 중 일부는 현재 커뮤니티 내에 있으며 프로젝트를 시작하지 않았다면 그런 관계를 맺지 않았을 것입니다.