what does developer undertale want change about game
접근성에 대한 놀라운 관심
와우에서 플레이 할 수있는 최고의 서버
언더 테일 9 월에 출시 될 때 큰 파도를 일으켰습니다. 운이 좋은 작은 RPG는 신속하게 가장 많이 검토 된 게임 중 하나가되었습니다 (Destructoid는 10/10을주었습니다). 게임 음악의 모든 종류의 예술, fanfiction 및 리믹스를 펌핑하는 거대한 fanbase를 이미 축적했습니다.
그렇게 보편적으로 긍정적 인 반응을 보인 개발자 Toby Fox는 기회가 있다면 무엇을 바꿀 것이라고 생각합니까? 거의 한 손으로 작업 한 게임이 최고의 게임 중 하나 일 때 개선의 여지가 있는지 파악하기가 어려워 야합니다.
다음 중 반응 형 디자인을 테스트하는 데 적합한 방법이 아닌 것은 무엇입니까?
나는 이것에 대해 며칠 전에 그와 이야기 할 기회가 있었고, 그가 바꾸고 싶은 것은 놀라운 일이었습니다.
일반적으로 나는 지하 내가 원하는대로 그리 많지는 않지만 이것은 실제로 내 힘의 한계이므로 받아들입니다. 또한 사람들이 나쁘다고 생각하는 모든 것에 대해 그것을 좋아하는 다른 사람이 있습니다. 따라서 (대부분의) 변화는 생각할 수 없습니다.
가장 좋은 변화는 맹인에게 파란 총알을 더 잘 보이게하는 것입니다. 두 번째로 가장 좋은 변화는 음악 / 암기 기술이 낮은 사람들이 피아노 퍼즐을보다 쉽게 이용할 수 있도록하는 것입니다 (예 : 가시적 솔루션).
아직 연주하지 않은 사람들을 위해 나는 구체적으로 설명하지 않지만 언더 테일 때로는 일부 플레이어에게는 가장 접근하기 어려운 것이 있습니다. 게임을하기 어려운 기본 방법으로 게임 자체를 망쳐 놓는 경우가 있습니다. 이 순간들은 종종 이야기와 경험에 매우 중요하며,이를 널리 알리기 위해 노력하는 것이 더 어려울 것입니다.
폭스가 자신이 실현 가능한 몇 가지 방식으로 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있도록하기 위해 바뀔 유일한 것들을보기 위해 할 수있다 둘 다 정말 좋고, 그가 만든 게임에 대한 확실한 이해를 얻었으며 대부분의 사람들에게 최고의 경험이 될 수 있도록 세밀하게 조정할 수 있습니다.
또한 그가 파피루스를 좋아하든 산스를 선호하든 벌레를 쫓아 내려고했지만 운이 없었습니다. 아마도 Sans가 더 낫다는 것이 분명하기 때문일 것입니다. 음, Asgore가 최고이지만 Sans입니다. 명백하게.
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(FanGamer.com의 헤더 이미지 제공)