what nmh 2 desperate struggle really means
어제 나는 따기 시작했다 더 이상 영웅 2 : 절박한 투쟁 게임에서 어떤 의미를 이끌어 낼 수 있는지 나에게 전체 시리즈는 게임 세계에 대해 많은 것을 말하고 분석하는 것이 일반적으로 게임에 관한 대화를 얻는 좋은 방법입니다. 또한 사람들이 과도하게 분석하고 있다고 말하게하는 좋은 방법이기도합니다. 그러나 저는 그렇게하는 것을 좋아합니다. 예술에 대해 토론하고 분석해야하며 게임이 우리에게 어떤 의미가 있는지에 대한 다른 의견을 공유해야한다고 생각합니다. 그래서 계속하고 있습니다.
마지막 포스트에서 우리는 세계의 위기의 투쟁 실제로 게임의 현재 상태를 표현한 것으로 깊이가 부족하고 피곤한 장르로 구성되어 있습니다. 이 Travis와 함께 Shinobu와 Henry는 게이머를 나타내는 동일한 캐릭터의 일부였습니다. 이 부분들이 모일 때까지 Travis가 일어나고있는 스타일과 이벤트를 바꾸는 실질적인 동기는 없었습니다. 그러나 일단 Travis가 전체가되면 (현재 게이머의 실제 표현) 변화가 생깁니다. 이 변화가 게임을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.
네, 실비아가 있습니다. 나머지 내용을 알아 보려면 계속 읽으십시오. 더 이상 영웅 2 : 절박한 투쟁 정말 의미합니다.
게임의 상반기 상반기가 하반기와 크게 다르다는 것은 게임을 한 사람에게는 분명합니다. 실제로 전체 게임의 느낌은 하반기에 현저히 다릅니다. 게임 전반기에는 살인 사건이 재미있어 보였고 보스는 거의 아무것도 지나치지 않았지만, 후반 보스는 모두 트래비스와 그의 세계에 영향을 미쳤습니다. 이것은 Ryuji로 시작하여 게임이 계속됨에 따라 확대됩니다.
이전 게시물에서 언급했듯이 Shinobu와 Henry는 Travis가 아닌 다른 유형의 게이머를 나타냅니다. Travis는 한동안 그의 역할을 맡을 때까지 실제로 완벽하지 않습니다. 우리가 류지와의 전투를 고려할 때 더욱 분명해집니다. Ryuji는 실제로 중요한 게임의 첫 번째 전투이며 Travis가 Shinobu를 거부하고 본질적으로 새로운 커머 게이머와 자신이 어디에서 왔는지 거부합니다. 류지는 그저 생각 나게합니다. 그의 마음에 시노부와의 새로운 상호 작용에 대한 생각으로 Travis는 마침내 그가 싸우고 있던 컷 앤 페이스트 암살자 중 하나가 아닌 실제 전사와 전투를 시작합니다.
류지는 일본에서 왔으며 (대부분) 현대 게임의 발상지입니다. 그의 이름이 사상 최고의 싸움 프랜차이즈 중 하나에서 전투기를 밀접하게 반영한다는 것은 우연의 일치가 아닙니다. 그는 게임의 과거이기 때문에 매우 중요하며, Travis에게 첫 게임에서 세계와 게임 (게임과 게임 세계)에 대해 배운 모든 것과 Travis가 전투와 사랑에 빠진 모든 이유 또는 이유를 상기시킵니다. 우리는 게임과 사랑에 빠졌다). 류지가 미니 게임 같은 모터 사이클 전투로 시작하는 동안 그는 게임의 첫 번째 실제 칼 싸움으로 마무리합니다. 그는 게임 초기에 겪었던 도전과 실험을 상기시켜줍니다. 싸움이 끝날 때 Travis는 다른 상대를 돌보고 처음에는 실비아 (우리는 그녀에게 도착)에게 자신의 몸을 파괴하지 말라고 간청하지만 결국에는 그녀를 내버려 둡니다.
그는 Ryuji가 이전의 모든 것과 같이 버림받은 보스가 아니기 때문에 Ryuji의 시체가 파괴되는 것을 원하지 않습니다. 류지는 우리가 어디에서 왔는지 실제 게임을 나타내며, 그를 없애는 것은 우리가 현재있는 게임의 얕은 세상에 갇히게 될 것임을 의미합니다. 류지는 또한 트래비스가 시노부와 자신의 과거를 다시 연결하고 자신이 한 곳에서 왔음을 상기시켜 주면서 시노부를 받아들이도록 도와줍니다. 그러나 트래비스는 실비아를 견디지 못하고 멀어 지자 그녀가 할 수있게되면서 류지는 멸망 당한다. 트래비스는 아직 강하지 않아 헨리가 필요합니다. 그는 과거를 찾았지만 어디로 가야하는지, 왜 중요한지 알지 못하므로 파괴 할 수 있습니다. 결국 많은 게이머들이 과거에 대한 실마리를 얻지 못합니다. 특히 오래된 게임을 전혀 경험하지 않았고 욕구가없는 젊은 세대들도 마찬가지입니다. 우리가 과거를 알고 있더라도, 세상이 어디로 가고 싶어하는지 모르면서 게임 세계가 어떻게 발전 할 것인지에 왜 오래된 게임이 중요한지 알 수 없습니다. 류지의 전투 이후에 Travis는 현재 대부분의 하드 코어 게이머들이있는 곳입니다. 과거를 아는 것이 중요하지만 왜 우리가 그것을 유지해야하는지에 대한 단서가 없습니다.
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그런 다음 Henry가 도착합니다. 트래비스가 왜 과거를 기억하고 새롭고 다른 세상을 추구하는 것이 중요한지 이해할 수 있다는 점을 이해하고 있다는 점을 제외하고는 그가 왜 중요한지에 대해 이미 논의했습니다. 게임과 관련하여 이것은 암살이 발생하는 방식과 United Assassinations Associations 규칙 및 방법에 대한 도전을 의미합니다. 은유의 경우, 이것은 재미 있지만 얕은 미니 게임과 장르의 광택을지나보고 실제로 현상 유지에 도전하는 게임을 추진하려는 것을 의미합니다. 이것은 우리를 마지막 4 명의 보스로 데려다 줄 것입니다. 나는 영원히 분석 할 수 있지만, 트론은 이미 많은 일을했습니다.
마가렛 문라이트, 캡틴 블라드 미르, 앨리스 트와 일 라잇은 모두 깊고 사려 깊은 게임의 다양한 측면을 나타냅니다. 트래비스는 모든 것을 기억하고, 블라드 미르의 경우 실비아에 맞서 몸을 파괴하지 않습니다. 앨리스 트와 일 라잇의 전투가 끝났을 때 트래비스가 자신에게 피를 흘리는 유일한 시간이라는 점을 제외하고는이 세 가지에 대해 글을 쓸 것입니다. 이것은 그가하고있는 일에 대한 완전한 실현이 그에게 새벽이며, 그리고 그가 (그리고 당신은) 그가이 시간 내내하고 있었던 것에 대한 결과를 실제로 볼 수있는 곳입니다. 뒤에 오는 것은이 모든 생명이 쓸모 없게되었다는 사실과이 사람들이 UAA에 의해 싸우는 암살자라는 것이 중요하지 않다는 선포를 담은 서사적 인 피에 관한 연설입니다. 그들은 여전히 사람들이며 고기처럼 취급 될 수 없습니다. 보스는 값 싸고 넉 오프하는 게임처럼 차례 차례로 던져지지 않아야합니다. 이것은 그들이 단순한 싸움 이상의 것이 될 수 있다는 것을 의미합니다. 그들이 거기에있게한다면 그 뒤에 더 많은 것이있을 수 있으며, 암살자 (게임)를 계속해서 펌핑하는 것을 멈추게 될 것입니다.
그러나 그들은 누구입니까? 실비아와 UAA에게 인사하십시오. 트래비스의 마지막 연설은 그녀에게 고함을 지르며 그녀는 모든 싸움을 설정하는 사람입니다. Travis가 게이머이고 Santa Destroy가 게임 세계인 경우 Sylvia가 게임 제작자임을 의미합니다. 감독, 개발자, 제작자 당신이 믿는 사람은 당신이 연주하는 최종 제품에 대한 책임이 있습니다. (나는 당신이 말할 수 있듯이 auteur 이론의 팬이므로 우리는 그녀를 감독으로 언급 할 것입니다). 나는 첫 번째 게임에서 이것을 완전히 놓쳤다는 것을 인정한 첫 번째 사람이 될 것이며 내 작품에서 그것을 논의하지는 않았지만 실제로도 잘 맞습니다. 트래비스와 실비아의 관계에 중점을두면 위기의 투쟁 그러나 그것은 훌륭한 관계입니다. 실비아는 헨리와 트래비스 사이의 전투를 중단 한 것으로 밝혀졌습니다. 게임 감독 만 할 수있는 일은 두 명의 영원한 전투 캐릭터 나 게이머에게 할 수 있습니다.
트래비스는 실비아를 사랑하고 미워합니다. 그녀는 약속으로 그를 괴롭 히고 종종 전달하지 않습니다. 그녀는 끊임없이 게임을 모욕하고, 우리가 알아야 할 것과 할 필요가없는 것을 말하고 있으며 항상 트래비스를 망칠 것 같습니다. 그러나 트래비스는 항상 돌아옵니다. 그는 그녀를 계속 비난하고, 그녀가 쓰레기를 먹이고 나서 그것을 삽질하고 있다는 것을 깨달았을 때 그녀를 피하려고한다. 동시에 그는 그녀에게서 얻는 것을 좋아합니다. 그는 그녀가 섹시하고 잘 생겼다는 것을 좋아하고 이상하게도 같은 방식으로 행동 할 수 없다는 그녀의 매력에 끌 렸습니다. 게이머로서 우리도 같은 일을합니다. 우리는 우리에게 쓰레기를 삽질했고 그것을 마시고 있습니다. 게임 산업은 마지막 게임을 밀어 내고 우리에게 새로운 게임을 제시하며, 우리는 종종 어떤 규범에 도전하지 않거나 경계를 뛰어 넘지 않아도 반복을 다시 시작합니다. 우리는 Travis가 게임 전반기 암살을하는 것처럼 맹목적으로 행동합니다.
실비아는 Travis의 섹스를 이기면 보상으로 약속하고 첫 번째 게임에서는 약속이 이루어지지 않았으며 두 번째 게임은 잘못된 희망으로 보이는 게임을 시작할 때 약속합니다. 심지어 트래비스조차도 친구가 죽을 때까지 (하지만 살인은 사소한) 싸움에 전념하지 않기 때문에 이것을 알고 있습니다. 최고의 기쁨에 대한 약속은 그에게 평평 해졌다. 그는 그녀가 놀리는 것을 알고있다. 게이머로서 우리도 놀리고 있습니다. 그들이 우리에게주는 것을 계속 복용하면 세상이 약속되지만 세상은 전달되지 않습니다. 우리는 항상 그 궁극적 인 경험 (여기서는 섹스로 표현됨)을 쫓고있는 것처럼 보이지만 결코 우리에게 주어지지 않습니다.
그러나 여기서 메시지는 요구하지 않는다는 것입니다. 트래비스는 자신의 길을 계속 가야한다는 잘못된 희망과 소액의 동기로 괜찮습니다. Travis와 Sylvia (게이머와 디렉터) 사이의 개발은 거의 없었습니다. 그녀는 몸을 굽히고 또 다른 도전을했고, 당신은 몇 가지 컷 신이 그녀의 성적인 약속을 가지고 그녀의 놀리는 트래비스를 가지고있는 동안 그것에 도전한다. 그러나 Travis가 전체 게이머가되어 중요한 것을 상기 한 후에 그녀에게 도전하고 나면 갑자기 다른 시각으로 그를 바라보기 시작합니다. 존중이 발전하고있는 것을 보는 것은 분명하다. 그리고 결국 그녀는 Travis에왔다. 그리고 그들은 .. 트래비스가 실비아와 그녀의 조직에 대해 더 많은 것을 요구하기 시작할 때까지는 그녀가 자신에게 아무 것도주지 않았다는 것을 깨달았습니다. 실현이 이루어 지자 (마지막 몇 번의 보스 전투) Travis는 자신이 실제로 제공하지 않았 음을 깨닫기 시작하고 점점 더 많은 전투를 삽질 할 수 없다는 사실을 깨닫기 시작했습니다. 그녀를 않습니다.
트래비스와 실비아의 빌어 먹을은 그것이 일어날 때 궁극적 인 보상이 아니며 둘 사이의 최종 이해와 연합에 더 가깝습니다. 게이머와 감독은 두 사람이 필요로하는 것을 더 잘 이해하기 위해 함께 모입니다. 물론 이것은 클래식 트래비스 패션에서 'Downward Fucking Dog'라는 비명으로 대표됩니다! 폐의 상단에 있지만, 게임과 게임을 통해 게이머와 감독이 실제로 게임을 마친 후 개발자가 게임을 삽질하는 것보다 더 깊은 수준에서 서로 연결되고 연결될 때 발생하는 일을 잘 요약하는 것은 승영입니다 게이머에게. Travis가 최종 상대 인 Jasper Batt, Jr.와의 전투를 위해 앞으로 나아가 야한다는 것은 암살자와 책자 (게이머 및 감독)가 함께 일해야한다는 점을 이해 한 것입니다.
Batt, Jr.는 반짝이는 Santa Destroy의 문제점을 요약 한 것입니다. 그는 트래비스를 공격하는 반짝이는 장난감의 덮개 뒤에 숨어있는 약한 사람입니다. 지옥, 그는 산타 파괴의 제국에 그것을 구축 한 사람입니다. 트래비스는 그 제국을 파괴하고 그와 실비아가 함께 할 수 있도록 UAA를 끝내기 위해 거기에 간다. 게이머는 마침내이 단순한 게임과 속편의 세계를 만든 사람과 대면해야합니다. 트래비스는 마침내 게임의 규칙과 창조를 담당하는 사람과 연결되어 있으며, 그는 자신과 실리 바가 더 나은 미래를 위해 협력 할 수 있도록 게임중인 세계를 파괴하기 만하면됩니다. 그가 Batt Jr.의 세계를 무너 뜨릴 수 있다면 Sylvia와 함께 자신의 세계 (아마 첫 게임의 세계와 비슷한 것)를 만들 수 있습니다. 나는 모든 게이머가 완벽한 게임 산업을 구축 할 수있는 기회를 좋아할 것이라고 확신합니다. 트래비스는 Batt Jr.
불행히도 그렇게 작동하지 않습니다. Batt, Jr.는 Henry의 도움으로 Batt, Jr.의 첫 두 화신을 물리 친 후 모든 보스 전투 진부 중 가장 진부한 귀환으로 돌아옵니다. 당신을 때리려 고 시도하는 원래 보스의 거대한 버전은 손입니다. 교육을받은 게이머 인 Henry는 단순한 게으른 디자인의 단순한 사이트에 의해 너무 무너져서 Travis를 홀로 남겨 두어 그런 트 라이트 보스와 함께 자신을 더럽 히고 싶지 않은 싸움을 마무리합니다. 트래비스는 자신의 눈을 귀찮게 굴리며 모든 것이 얼마나 예측 가능한지 소리 쳤다. 그러나 세상을 더 나아지게하려는 노력에서 그는 앞으로 나아 간다. 그런데 Batt, Jr.는 그가 정말로 관심있는 사람들 (Henry, Sylvia 및 Shinobu)을 죽이지 않았다는 것을 알게 된 이후로 오랫동안 잊혀진 기억을 복수합니다. 그러나 Travis가 찾은 것은 마지막 게임에서 찾은 것과 동일합니다. 그는 스스로 죽지 않고는 벗어날 수 없습니다. 우리는 게임을 끝내지 않고 나올 수 없습니다. 더 나은 게임으로 계속 나아가려면 게임을 끄고 연결을 끊어야합니다.
그리고 Batt, Jr. Travis를 파괴하기 위해 Travis는 최고의 건물 가장자리에서 자살을 도약 할 것이라고 믿고 있습니다. 그는 거대한 상대를 얇게 썰고 넘어 졌을 때 최소한 살인을 남길 수 있다는 것을 알고 평화에 빠져 있습니다. 게이머는 우리가 게임의 세계와 맞서고 최선을 다해 그것을 바꾸려고 노력한다는 것을 알고 안심하고 있습니다. 그러나 우리가 혼자서 멈출 수는 없었습니다. '좋아요', 트래비스는 생각합니다. (그리고 게이머가 생각합니다.) '나는 떠난다. 그러나 나는 외출 중이다'. 만약 그가 세상을 바꿀 수 없다면 그는 더 이상 게임을하지 않을 것이며 그것은 유일한 탈출구 인 것 같습니다.
실비아가 일어 서서 생명을 구할 때까지 마지막 순간까지. 감독은 게이머가 게임 세계를 떠나는 것을 막아줍니다. 이것이 Suda가 우리에게 말하는 방법입니다. 제작자와 게이머가 서로 힘을 합쳐 게임을 개선합니다. 트래비스가 실비아의 등을 대고 집으로 운전하는 동안 '파라다이스'를 발한다. 이것은 Travis와 Henry의 끝없는 전투로 Travis가 '낙원이라고 부르는 출구'로 이어진 마지막 게임의 끝을 나타냅니다. 낙원은 이렇게 바뀌었다. 게임이 바뀌지 않았기 때문에 유일한 탈출은 게임을 끝내기 전에 Travis와 Sylvia와 함께 게임을 바꿀 수 있습니다. 안타깝게도 실비아 나 세계 어느 쪽도 그럴 준비가되지 않았으며 호텔에서 트래비스를 di습니다.
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이것은 우리를 게임 내레이터로 데려옵니다. 게임 내내 모든 전투는 소녀가 유리 뒤에서 옷을 벗는 스트립 클럽 중 하나에서 일하는 매력적인 소녀에 의해 소개되었습니다. 이 장면은 모두 1 인칭으로, 게이머가 내레이터를보고있는 캐릭터의 몸에 직접 배치됩니다. 결국 우리는 트래비스의 이야기를 통해 트래비 아의 눈을 통해 실비아를 지켜보고 있음을 알게되었습니다. 그녀는 분명히 어려운시기에 빠졌고 그녀가 말했듯이 나머지 세계도 마찬가지입니다. 이것이 우리가 지금 살고있는 게임 세계의 불가피한 몰락을 나타내는 것이라고 가정 할 수 있습니다. 아무것도 참을 수없고, 정말로 돌보는 사람 (트래비스 / 게이머)이 연석에 던지면 게임이 무너집니다. 그러나 Travis는 실비아로 돌아갑니다. 게이머는 항상 게임으로 돌아와 선하고 도발적이고 사려 깊은 일을하고 싶은 제작자를 지원합니다.
트래비스와 실비아의 러브 스토리는 게이머와 게임의 러브 스토리이며 감독의 게임이기도합니다. 유리를 통한 Travis와 Sylvia의 마지막 손길 (게임 제작자와 항상 분리되어 있음)은 과거의 이야기에서 배우고 더 밝은 미래로 발전 할 수있는 게임의 미래를 희망적으로 바라 봅니다.
어쨌든 그것은 내 견해입니다.