where did all skateboard games go
버드 맨은 어떻게 된거 야?
이것은 최근에 제가 생각했던 질문이지만, 내가 넘어갈 여러 가지 이유가 있기 때문에 정확한 이유에 손가락을 넣을 수는 없습니다. 스케이터 문화와 스케이트 보드 비디오 게임에서 자라는 극단적 인 디지털 인플 루 언서라고 생각하는 사람들이 갑자기 그들이 갑자기 부족해질 것이라고는 상상하지 못했습니다.
최신 하드웨어에서 최신 스케이트 보드 또는 익스트림 스포츠 기반 게임에 액세스하는 것은 항상 표준이었습니다. 이 콘솔 세대가 되어서야 그들이 어디로 갔는지 또는 정확히 무슨 일이 있었는지 그들의 부재와 질문에 주목하기 시작하지 않았습니다.
물론, 스케이트 보드 게임에 관해서는 토니 호크 프로 스케이팅 5 더 작은 제목 (예 : 올리 올리 과 OlliOlli2 : Olliwood에 오신 것을 환영합니다 . 그러나 이전 하드웨어 세대와 비교할 때 일반적으로 스케이트 보드와 익스트림 스포츠 게임의 부족이 분명합니다.
그래서 오늘 저는 그 질문에 대답하려고 노력할 것입니다. 시간이 지남에 따라 시작된 많은 문제라고 생각하지만 주류 내에서 스케이트 보드 비디오 게임을 필연적으로 죽였습니다. 하위 장르 자체의 역사를 알고 되돌아 보면 밤새 정확히 일어나지 않았기 때문에 우리가 찾는 좋은 맥락과 답을 얻을 수 있습니다.
스케이트 보드 비디오 게임의 간략한 역사
720 ° 많은 사람들이 최초의 스케이트 보드 비디오 게임이라고 생각합니다. Atari가 제작하고 1986 년 아케이드 전용으로 출시 한이 게임은 트릭 자체의 이름을 따서 명명되었습니다. 당시에는 어느 누구보다도 많은 회전이 이루어졌습니다.
특정 '버드 맨'이 와서 믹스에 추가 반 회전을 추가 할 때까지.
흥미롭게도 720 ° 나중에 하위 장르를 정의하는 많은 기술이 있습니다. 트릭을 수행하여 점수를 쌓고 환경에서 숨겨진 항목, 타이머 및 기타 많은 유사점을 찾는 것부터 모든 것이 있습니다.
이듬해에 우리는 스케이트 보드 인 ' 홈 콘솔을위한 최초의 스케이트 보드 비디오 게임으로 여겨지는 Atari 2600의 경우. 우리는 또한 스케이트 오어 다이! EA에서 캘리포니아 게임 Epyx에서.
양자 모두 스케이트 오어 다이! 과 캘리포니아 게임 각각에는 하프 파이프를 사용하여 점수를 올리는 데 몇 가지 트릭을 수행 할 수 있습니다. 그러나 이것 이외에, 그들은 서로 또는 많은 장르가 될 유사성을 공유하지 않았습니다. 스케이트 오어 다이! 트릭을하고 높은 점수를 얻는 것과는 대조적으로 장애물 코스와 경주를 겪는 것에 주로 집중했습니다.
10 년이 지난 후 Neversoft라는 이름의 회사는 Activision에 인수되어 다른 게임과 함께 스케이트 보드 비디오 게임 프로토 타입을 개발해야했습니다. 묵시 .
네버 소프트의 독창적 인 아이디어는 스케이트 보드를 이용한 다운 힐 레이싱 게임이었습니다. 각 레벨의 목표는 맨 아래에 도달하는 것입니다.
'다운 힐 잼'무대 THPS 원래 개념의 좋은 쇼케이스입니다.
그들은 코스의 맨 아래에 스케이트 파크를 만들었습니다. 그래서 레이스 우승자는 친구가 여전히 바쁘면 경주 할 것입니다. 그러나 프로토 타입을 베타 테스트 할 때 사람들은 30 초 이내에 코스의 최하단에 도달 한 후 다음 30 분 동안 다음 경주로 넘어 가지 않고 스케이트 파크에서 다양한 트릭을 시도합니다.
이것을 목격 한 후, Neversoft는 자신이 찾은 것을 바탕으로 게임의 전체 개념을 재 설계하고, 점수와 속임수 시스템에 대한 목표를 다시 집중시키고, 목표를 완수하기 위해 레벨을 탐색하게됩니다.
프로토 타입을 Activision에 선보인 후 그들은 인상을 받았지만, 잠재적으로 더 나은 게임 마케팅을 위해 Tony Hawk을 커버 스타로 데려오고 싶었습니다. 그를 설득하기 위해 Neversoft는 데모를 선보였습니다.
Tony는이 게임에 깊은 인상을 받았고 개발에 도움을주기 위해 사인을했습니다. 따라서 새로운 게임 빌드가 완료 될 때마다 Neversoft는 그에게 검토를 위해 사본을 보냅니다. Tony 자신도 각 빌드를 플레이하고 다양한 메모와 제안을 보내려고했습니다.
그런 다음 1999 년 8 월 31 일 토니 호크 프로 스케이팅 선수 세상에 풀려날 것입니다.
이 게임은 PlayStation에서만 전 세계적으로 5 백만 부 이상을 판매 할 것입니다. 이듬해에 우리는 THPS 2 또한 PlayStation에서 약 5 백만 대를 돌파했으며 Metacritic의 모든 시간 목록에서 가장 큰 게임에서 2 위를 차지했습니다.
에 대한 완전한 회고를 원한다면 토니 호크 2012 년까지 계속해서 Chris Carter의 100 % Series Retrospective에 읽기를 권장합니다.
그 후 1 년 THPS 3 당시 Sony의 새로운 시스템 인 PlayStation 2를 출시하여 Activision의 엄청난 비판적, 재정적 성공을 거두었습니다. 따라서 연간 릴리스 일정을 시작 토니 호크 시리즈.
당시이 시리즈가 비판적인 재정적 성공을 거둔 후 Activision을 포함하여 많은 다른 출판사들이 주목하기 시작했습니다. 그런 다음 Activision은 익스트림 스포츠 타이틀을 게시하는 데 중점을 둔 'Activision O2'라는 보조 출판사를 만들 것입니다. 이것이 제가 스케이트 보드 비디오 게임 관에서 첫 번째 손톱이라고 생각합니다.
극단적 인 과포화와 실패한 클론
Activision O2는 다음과 같은 'Pro'브랜딩을 만들기 위해 다양한 스핀 오프 게임을 출시 할 것입니다. 매트 호프만의 프로 BMX , 켈리 슬레이터의 프로 서퍼 , 숀 팔머의 프로 스노우 보드 . 그러나이 게임들 중 어느 것도 토니 호크 게임이 있었다. 2003 년까지 Activison은 'O2'출판을 중단하고 'Pro'브랜딩을 시도하여 순수하게 토니 호크 계략.
그러나 다른 모든 사람들이 도약하려고하지 않았다는 것은 확실합니다. 토니 호크 현금 마차…
연례 릴리스가 있거나없는 오늘날의 스포츠 게임 예제도 다양한 출판사 및 개발자에 의해 시작되거나 복사된다는 주장을 할 수 있습니다. 일부는 매우 잘 수행됩니다. 예를 들어 마리오 테니스 시리즈; 나는 다른 형태의 테니스 게임을 감히하지 않을 것입니다.
그러나 스케이트 보드 게임에 관해서는 하위 장르의 품질 관리가 부족한 것처럼 보였습니다. 아무도 게임 플레이 공식을 복사하는 것처럼 보이지 않았습니다. 토니 호크 시리즈를 올바로 사용하여 Neversoft를 찢어 버리는 끔찍한 스케이트 보드 게임 목록을 얻습니다.
네 곳에서 네 개의 다른 판매 스티커가 있으면 뭔가 나쁜 일이 생길 것입니다. MTV Sports : Andy Macdonald를 갖춘 스케이트 보드 로 요약 될 수 있습니다 토니 호크 프로 스케이팅 선수 클론이지만 얼음 위에서 스케이트를 타는 것처럼 연주했습니다. 그것은 끔찍했다.
말초 및 문화 사망
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그러나, 그 토니 호크 시리즈 자체는 2000 년대 중반까지 제품 피로로 어려움을 겪기 시작했습니다. 2007 년까지 Neversoft의 대부분은 기타 영웅 그리고 콜 오브 듀티 계략. (이 회사는 2014 년까지 기능이 떨어지고 Infinity Ward와 완전히 통합되었습니다.)
이 시간 쯤 스케이트 보드 비평가들과 팬들 모두 트릭을 수행하기위한 혁신적인 '튕기기'시스템으로 신선한 공기를 마시 게하는 게임을 칭찬했습니다.
EA의 성공 후 스케이트 보드 시리즈와 Neversoft가 다른 프로젝트로 너무 바빠서이 시리즈는 개발자 Robomodo에게 넘겨졌습니다. 내 생각에는 다음 손톱이되었습니다. 내가 생각하는 것은 Robomodo의 EA와 경쟁하기 위해 혁신을 시도하는 나쁜 결정이 혼합되어 있다는 것입니다. 스케이트 보드 Activision은 더 많은 주변 장치를 판매하려고 노력했습니다. 토니 호크 : 타기 과 토니 호크 : 조각 .
이 게임은 프랜차이즈에서 최악의 것으로 간주되며 거의 경계선이 없습니다. 게다가 두 게임 모두 지나치게 비싼 스케이트 보드 컨트롤러와 함께 번들로 제공됩니다 (두 타이틀의 초기 가격은 출시시 120 달러였습니다). 이 시점에서이 시리즈에서 최악의 판매가 발생했습니다.
토니 호크 : 조각 예를 들어 미국에서는 첫 주에 3,000 부만 판매했습니다. 시리즈 역사상 처음으로 Activision은 브레이크를 펌핑했으며 많은 사람들이 가능한 취소를 추측했습니다. 스케이트 보드 시리즈도 그렇게 잘 전달되지 않았습니다. 무례 스케이트 3 재정적으로 중요한 성공을 거두지 못했습니다. 이 시리즈는 현재 7 년 넘게 얼음을 먹었고 2013 년부터 최초 개발자 (블랙 박스)는 없어졌습니다.
스케이터 문화와 스케이트 보드는 일반적으로 2000 년대 초반부터 판매 감소와 재난으로 인해 감소하고 있습니다. 타기 과 조각 우리가 몇 년 동안 허풍을당한 이유 일 수 있습니다.
Activision은 2012 년에 프랜차이즈에게 두 번째 기회를 주려고 노력할 것입니다 (이 시점까지 일반적으로 스케이트 보드 게임). 토니 호크 프로 스케이팅 HD . 이 게임은 혼합 리셉션으로 이루어졌으며 대부분의 하드 코어 팬들은 물리학 및 게임 플레이 조정에 너무 만족하지 않았습니다. 그러나 여전히 Activision이 고려할만큼 충분히 판매되었습니다. 토니 호크 프로 스케이팅 5.
그러나 우리 모두 알고 있듯이 토니 호크 프로 스케이팅 5 버스 앞에서 점프하는 스케이트 보드 비디오 게임과 같습니다.
사후… 또는 여전히 삶의 징후가 있습니까?
그러나 여전히 희망이있을 수 있습니다. Activision을 통해 토니 호크 토니 호크 자신도 새로운 게임 개발자를 찾고 있으며, 다가오는 다큐멘터리 인 'Pretending I 's a Superman'이 2018 년 후반에 나올 예정입니다.
스케이트 보드 여전히 삶의 또 다른 기회를 가질 수 있습니다. 2014 년에 스케이트 3 PewDiePie와 같은 온라인 인물 덕분에 스케이트 3 당시 시리즈를 연주합시다. 더 최근에는 스케이트 3 Xbox One의 이전 버전과의 호환성도 가져 왔습니다.
이랑 토니 호크 가까운 미래를 위해 그림에서 벗어난 게임, 이제 EA가 가져 오기 위해 완벽한 시간이 될 수 있습니다. 스케이트 보드 대중에게 한 번 더. 팬 요구가 여전히 완전한 상태를 유지하면서도 동일한 문제에 대해 토론하고 있습니다.
사물의 인디 측면에서 최근 게임과 같은 그리 타페 백본 나는 증기 파 미학과 혼합 된 1 인칭 스케이트 보드 게임으로 만 묘사 할 수있는 팝업이 나타났습니다. 제목으로도 알려진 프로젝트 : 세션 여전히 인디 개발자 창작 스튜디오의 작품에 있지만 진행 상황에 대한 정보는 거의 없습니다.
당신이 가상을 기다리는 동안 스케이트 4 전담 팬과 모더 팀이 스케이트 보드 비디오 게임 가려움증을 출시하고 치료하기 위해 THPS 화려한 모드를 통해 살아 있고 보존 된 게임 토니 호크의 지하 2 PC로 알려진 깡패 프로 . 또한 모든 할부부터 레벨까지 포함 깡패 2 온라인 멀티 플레이어와 같은 수많은 새로운 기능.
그러나 가장 좋아하는 스케이트 보드 게임 기억은 무엇입니까? 알려주세요 계속기도합시다 스케이트 4 언젠가는 현실이되었습니다.