review abyss odyssey
2D 전투와 초현실적 인 비주얼의 이상한 혼합
칠레 개발자 ACE 팀이 비난 할 수없는 한 가지 사실은 다른 인디 개발자들과 똑같이 잘 정리 된 땅을 갈아 타는 것입니다. 데뷔 히트 제노 충돌 초현실적 인 예술 스타일과 1 인칭 근접 전투, 스튜디오의 후속 타이틀, 시대의 바위 결합 슈퍼 몽키 볼 고전적인 역사를 통해 Monty Python-esque romp와 함께.
어비스 오디세이 스튜디오의 세 번째 오리지널 타이틀이며, 비디오 게임에서 본 다른 설정과는 다릅니다. 게임 구조는 절차 적으로 생성 된 레벨, 2D 플랫폼, 복잡한 전투 시스템 및 온라인 커뮤니티 주도 진행의 조합으로도 다릅니다. 항상이 요소들을 매끄럽게 맞추는 것은 아니지만 그럴 때 어비스 오디세이 여전히 '단지 하나만 더'요인이 있습니다.
어비스 오디세이 (PC (리뷰), PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : ACE Team
출판사 : Atlus
MSRP : $ 14.99 / £ 10.99
출시 : 2014 년 7 월 15 일
1890 년 산티아고 (Santiago) : 땅에 이상한 균열이 나타나 도시 전체에 괴물과 이상한 존재들이 드러났다.
IP 주소를 숨기는 최고의 소프트웨어
군대가 악몽 같은 조수를 막으려 고 시도하는 동안, 칼을 휘두르고 싸우기 위해 싸우는 이상한 여자가 나타납니다. 그녀의 이름은 Katrien이고 그녀는이 생물들을 공개하고 Abyss 자체는 강력한 흑 마법사의 정신의 측면입니다.
이 모든 것은 특히 독창적 인 로그 라이크 유형의 설정입니다. 햇볕이 잘 드는 바다 ...보다 Issac의 구속 또는 중풍 . 이 두 게임은 매번 조금 더 발전 할 수 있도록 지식과 경험을 얻는 데 더 중점을 두었습니다. 어비스 오디세이 플레이어의 진행을 돕기 위해 레벨 반복 및 XP 연삭에 대해 자세히 설명되어 있습니다.
동안 어비스 오디세이 일종의 성능이 있으며 익숙한 방식으로 구현되지 않습니다. 우선, Katrien 또는 다른 플레이어 캐릭터 중 하나가 쓰러지면 군인은 레벨에있을 수있는 신사에 갈 수 있다면 쓰러진 영웅을 인계하고 부활시킬 수 있습니다. 군인이 주인공과 함께 레벨을 올릴 것이기 때문에 깔끔하지만 (두 사람 중 약한 사람이 될 것입니다). 때로는 전투에서 벗어나 가장 가까운 신사를 찾아가는 것이 더 쉽습니다 (특히 도중에 통과 한 경우).
플레이어는 발견 한 돈과 함께 사망시 XP와 레벨을 유지합니다. 이곳은 플레이어가 레벨을 올릴수록 초기 던전에서 적들이 더 쉽게 진행할 수있는 실제 진행 상황입니다. 그래도 당신이 상위 레벨을 뚫고 지나간 경우에도 실제 박동을 요리하는 일부 미니 보스와 같이 여전히 약간의 어려움이 있습니다.
진행 상황이 때때로 느리게 느껴질 수 있기 때문에 특히 좌절감을 느낄 수있는 곳입니다. 절차 적으로 생성 된 레이아웃은 각 런을 돋보이게 할만큼 다양하지 않으므로 천천히 보상을 얻는 동안 휠을 돌리는 느낌이 남습니다.
Abyss에는 3 개의 입구가 있으며, 각각의 레벨은 깊고 깊숙한 곳으로 내려갑니다. 각 레벨은 절차 상 생성되며 난이도는 플레이 할 때마다 달라 지지만 실제로는 적에게만 나타납니다. 스파이크와 용암 구덩이와 같은 것은 도전을 크게 증가시키지 않으며 처음 몇 시간 동안 소수의 적만을 볼 수 있습니다. 난이도는 결국 사망 할 때까지 체력의 양을 줄일 수있는 수준까지 올라갑니다.
그러나 속지 마십시오. 적들은 여전히 쉬운 레벨에서도 다루기가 어렵습니다. 언데드 병사들과 괴물처럼 보이는 무장 한 새들은 스스로 까다 롭지 만 한 번에 두세 명을 만나면 플레이어가 가드를 지키고 약한 적을 먼저 뽑는 것이 중요합니다. 그들은 일부 적보다 약간 높았을 때 많은 시간이 있었지만 단순히 나를 혼자 내버려 두지 않고 한 상대를 깨우기도했습니다. 일부는 반격을 가할 것입니다. 공중으로 올라가면 콤보에 취약하며 다른 사람들은 독살되거나 저주받은 무기를 휘두를 것입니다. 멋진 터치로 적들이 특수 무기와 열쇠 같은 물건을 들고있을 때 분명 해져 누가 먼저 꺼내야하는지 쉽게 알 수 있습니다.
전투 어비스 오디세이 깊이가 놀랍습니다. 각 캐릭터는 하나의 주 무기를 사용할 수 있지만 (다른 군인은 특수 공격으로 다른 총기를 사용합니다) 여전히 마스터해야 할 것이 많습니다. 적은 난이도에서도 공격을 피할 수있을 정도로 똑똑합니다. 스 와이프는 플레이어 뒤에있는 적을 때릴 수 있으며 버튼을 으깨기만한다면 블록 사이에 몇 번의 타격을 가하는 것이 훨씬 효과적입니다. 한 가지 좌절은 캐릭터가 잘못된 방향을 향하게하는 것이 쉽다는 것입니다.
Katrien은 특히 Ghostly Monk와 비교할 때 속도면에서 3 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 더 균형이 맞습니다. 특수 공격을 취소하거나 공중 회피를 활용하여 새로운 콤보를 시작하는 등 모든 캐릭터의 움직임이 다양합니다. 내가 주저하는 동안 어비스 오디세이 같은 깊이의 움직임을 가지고 스트리트 파이터 IV , 2D 액션 플랫폼 인 것으로 보이는 게임보다 훨씬 강력한 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 2 인 협동 조합을 추가하면 전투 시퀀스가 더욱 열광적이고 즐겁습니다.
또 다른 깔끔한 특징은 적을 소유하고 2 차 캐릭터로 사용하는 능력입니다. 충분한 마나를 축적 할 수 있다면 적을 사로 잡아 자신과 주인공 사이를 넘길 수있는 구속력을 발휘할 수 있습니다. 캡처 한 캐릭터에는 별도의 체력 막대가 있으므로 둘 사이를 번갈아 가며 건강 방울을 활용하여 메인을 모두 치유 할 수 있습니다.
그러나 이것이 게임 시작시에 설명된다면 좋았을 것입니다. 많은 작은 기본 메커니즘이 제대로 도입되지 않아 처음에는 끝없는 튜토리얼 / 프롤로그로 확장됩니다. 차단, 대시 등을 가리킬 수있는 마커가 있지만 실제로 이러한 동작을 수행하는 방법을 알려주는 버튼 프롬프트는 없습니다. 주 메뉴로 나가서 컨트롤러 구성 화면을보고 무엇을해야하는지 알아 내야했습니다. 그러한 발견의 의미는 일부에게는 흥미로울 수 있지만 여기서는 발전의 장벽처럼 느껴집니다.
역학을 익히는 것이 중요한 게임에서는 초기에 배울 점이 많습니다. 어비스 오디세이 약간 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 당신이 지금까지 들어 와서 죽었다가 다시 돌아올 것으로 예상된다는 것을 이해하면, 당신은 점점 더 탐구 할 수있는 그루브에 들어갈 수있을 것입니다. 레벨 레이아웃과 초기 적들에서 좀 더 다양한 모습을 보는 것이 좋지만, 심연으로 내려갈 수있는 충분한 즐거움과 깊이있는 전투 시스템이 여전히 있습니다.
(참고 : 게임의 특정 부분의 상태에 영향을 줄 예정인 커뮤니티 목표가 있지만 릴리스 전에는 테스트 할 수 없었습니다.)
YouTube에서 비디오를 다운로드하는 사이트