review dungeon hunter
던전 헌터 : 얼라이언스 원래 2011 년 4 월에 PlayStation Network에 왔습니다. 몇 달 후,이 게임은 Mac으로 포팅되어 최근 $ 0.99에 판매되었습니다.
그러나 Gameloft는 거기서 멈추지 않고 일반 공동 음모자 Ubisoft와 협력하여 PlayStation Vita의 다른 포트를 출시했습니다. 거의 같은 게임이지만 한 가지 큰 차이점이 있습니다-상점에서 39.99 달러에 판매되고 있습니다.
가격이 검토에 영향을 미치지 않아야한다고 말하는 몇몇 생각의 학교가 있지만… 이것은 Marvel vs. Capcom 3과 같은 게임과 같은 가격대에서 출시되므로 동일한 리그에 있다고 생각합니다. 루미 네 . 그래서 우리는 그것을 똑같은 수준으로 판단 할 것입니다.
VB 스크립트 인터뷰 질문 및 답변
던전 헌터 : 얼라이언스 (플레이 스테이션 비타 )
개발자 : Gameloft
출판사 : Ubisoft
출시 : 2012 년 2 월 14 일
MSRP : 39.99 달러
던전 헌터 : 얼라이언스 같은 맥락에서 전형적인 핵 앤 슬래시 롤 플레잉 게임입니다. 악마 또는 횃불 . 모든 Gameloft 게임과 마찬가지로 다른 타이틀에서 게임 플레이를 완전히 빌려 경의와 표절 사이의 웨이퍼 선을 걷는 경험을 만듭니다. 일반적으로 Gameloft는 iOS 및 Android에서 이러한 종류의 게임을 유지하여 더 나은 대안이 부족한 플랫폼에서 더 큰 콘솔 게임을 저렴하게 에뮬레이션 할 수 있습니다. 그러나 최근에 전용 게임 영역에 침입하기로 한 결정은 일부 소프트웨어의 약점 만 노출했습니다.
동맹 예외는 아닙니다. 무시할만한 가격의 iPhone 앱인 오리지널 던전 헌터 한 번에 몇 분 동안 즐겁게 지낼 수있는 견고한 일회용 RPG 보풀입니다. 소매가 인 PS Vita 게임으로서 동맹 의 정신없는 행동, 지루한 캐릭터 진행 및 이야기 구조의 완전한 부족은 플레이어가 더 나은 것을 찾도록 만드는 데 성공한 게임을 만듭니다.
Warrior, Rogue 및 Mage 중에서 선택할 수있는 세 가지 고유 한 캐릭터 클래스가 있습니다. 각 클래스에는 분명한 특기 (근접 전투, 일대일 빠른 공격 및 마법)와 선택할 수있는 업그레이드 가능 능력이 있습니다. X를 사용하여 일반 공격을 수행하는 동안 능력을 사각형, 삼각형 및 원형 버튼에 매핑 할 수 있습니다. 다시 말해, 지난 15 년 동안 거의 모든 서구 액션 RPG를 해본 적이 있다면 정확히 무엇을 기대해야하는지 알 것입니다.
세계는 다양한 던전과 으스스한 숲으로 둘러싸인 허브 타운을 중심으로 진행됩니다. 전형적인 진행 과정에서 플레이어는 메인 퀘스트를 잡아서 하나 또는 두 개의 가능한 사이드 퀘스트를 수행 한 다음 새로 잠금 해제 된 던전으로 방황하여 물건을 죽입니다. 마지막에는 보스가있을 것입니다. 보통은 일반적으로 음성 대화가 제대로 작성되지 않은 채 약간의 대화가 없으며 출구를 잠금 해제하기 위해 패배해야합니다. 당신이 충분히 결정하고 게임 카트를 호수에 던질 때까지 사이클이 새로 시작됩니다.
전투는 iOS 전편에서 진화하지 않은 핵 앤 슬래시 RPG에서 기대하는 것입니다. 두뇌가없고, 촉감이없고, 버튼이 부딪히는 일의 목표는 모든 것이 죽을 때까지 물건을 계속 때리는 것입니다. 정기적으로 체력 물약을 적셔서 필연적으로 선택한 영웅을 몰아내는 많은 적을 물리 칠 것입니다. 플레이어는 60 초마다 터치 스크린을 찔러 요정 (오른쪽 스틱 또는 터치 패드로 제어)을 통해 마법의 공격을 가할 수 있지만, 그렇지 않으면 전투는 계속 동일하게 유지되며 매우 빨리 피곤해집니다. 찌르고, 죽이고, 전리품을 줍습니다. 찌르고, 죽이고, 전리품을 줍습니다.
뻣뻣한 애니메이션, 저해상도 그래픽 및 골격 플롯으로 던전 헌터 : 얼라이언스 플레이어가 화면에서 일어나는 일을 신경 쓰지 않아도됩니다. 전투는 달걀만큼이나 스릴 만점으로, 캐릭터가 서로 아찔하게 타 오르고 있습니다. 사이드 퀘스트는 그다지 흥미롭지 않으며 맵에서 적절히 추적 할 수 없으므로 대개 우연히 우연히 발견됩니다. 모든 것이 너무 일반적이고 불분명 해 보이기 때문에 중요한 것과 그렇지 않은 것을 간신히 말할 수 있기 때문입니다.
신용으로 동맹 놀랍도록 잘 작동하는 온라인 온라인 멀티 플레이어. 임의의 게임에 참여하거나 자신의 세계에서 하나를 호스팅하도록 선택할 수 있으며, 캐릭터 진행은 보편적이므로 퀘스트 상태, 경험 및 장비를 유지하면서 솔로 영웅을 온라인 상태로 만들 수 있습니다. 나는 주어진 시간에 한 게임에서 4 명 중 3 명의 선수 만 구할 수 있었지만, 내 세션 중 지연이 없었으며 추가 선수가 차이를 낼 것이라고 믿을만한 근거가 거의 없었습니다. 온라인 기능의 유일한 주요 문제는 때때로 게임이 무작위로 PlayStation Network에서 연결을 끊기로 결정하기 때문에 완전히 종료하고 Vita 홈 화면에서 다시 시작하지 않으면 로그인 할 수 없다는 것입니다.
그럼에도 불구하고 게임 자체가 가치가 없을 때 온라인 기능이 얼마나 좋은지는 중요하지 않으며, 이것이 소프트웨어의 문지름입니다. 그것은 당신의 시간의 가치가 없습니다. 그것은 이전 세대의 게임 표준에도 불구하고 느껴지며 현재 Vita에서 사용할 수있는 유일한 서양 RPG이지만 훨씬 우수한 롤 플레잉 옵션이 곧 제공 될 것입니다. 이 게임은 단순히 시스템 출시를 활용하고 더 잘 모르는 얼리 어답터의 현금을 거두기 위해 존재합니다.
가격을 책정하기로 결정한 일부 게임에 비해 던전 헌터 : 얼라이언스 절대적으로 불쌍해 보인다. 이 옆에 앉아 미지의 , 지옥의 군단 심지어 Ubisoft 자신의 루미 네 노출 동맹 싸고, 불쾌하고, 구식이며, 분류되지 않은 작은 사기를 위해. 가격의 4 분의 1로 비싼이 창피한 공간 낭비는 정식 소매 게임 인 것처럼 보이지 않으며 PlayStation Vita를 이용할 자격이 없습니다.