destructoid review professor layton 118281

나는 휴가 시즌이 일 년 중 가장 살인적이고 시간이 많이 걸리는 시기라고 생각했지만 틀렸다. 2008년 봄 전격전이 있기 몇 달 전에 전통적으로 게으른 시간이 모든 각도에서 멋진 게임이 나에게 다가오면서 악몽의 일이 되었습니다. 그리고 그들 중 많은 사람들이 Nintendo의 더럽고 작은 핸드헬드를 통해 오기 때문에 숨길 곳이 없습니다. 접근하기가 너무 어렵습니다.
이번 주의 시간을 앗아가는 최신 거물을 입력하세요. 레이튼 교수와 이상한 마을 , 그 퍼즐과 함께 내 꿈과 깨어 있는 시간을 똑같이 괴롭힙니다. 맙소사, 퍼즐이군요! 1분마다 나는 이것을 슬라이드할 생각을 하고, 다른 하나가 절반의 두 배라면 하나는 몇 살인지 중지 .
배열 자바에서 값을 제거하는 방법
몇 시간의 시간과 정신적 안정의 위험을 감수할 수 있다면, 레이튼 당신을 위한 것일 수도 있습니다. 나의 검토를 위해 점프를 누르십시오.
레이튼 교수와 이상한 마을(DS)
레벨 5에서 개발
미국 닌텐도에서 퍼블리싱
2007년 2월 11일 출시
나는 Penny Arcade가 농담으로 나를 이겼다는 것을 인정하는 것이 부끄럽고, 무슨 농담이었어. 그것은 절대적으로, 근본적으로 사실이기 때문에 재미있습니다. 마을이 퍼즐에 너무 매달려서 다음과 같은 우려를 제쳐 두는 것은 무엇입니까? 빌어먹을 살인 수수께끼와 수수께끼로 당신을 놀리려고? 하지만 그건 물어볼 가치가 없는 질문입니다. 그냥 표를 사서 타세요. St. Mystere 마을의 규칙과 관습은 Level-5의 Professor Layton 시리즈에 내재된 놀라운 경험을 중심으로 건설되었습니다. 그리고 일단 익숙해지면 현지 관습을 쉽게 받아들일 수 있습니다. 해야 할 일이 있고 풀어야 할 퍼즐이 있습니다.
하지만 실수하지 말고, 레이튼 교수와 이상한 마을 퍼즐이 아닌 퍼즐이 하나씩 차례로 나타납니다. 그것들은 확실히 게임 플레이의 핵심 역할을 하지만 레벨 5의 마법사가 만든 완전히 실현되고 완전히 아름다운 세계에서 기능합니다. 설정: 앞서 언급한 수수께끼에 사로잡힌 세인트 미스테르 마을의 부유한 남작이 죽자 가족은 한 레이튼 교수에게 연락하여 측량할 수 없는 가치가 있는 가족의 보물을 묘사하는 그 남자의 다소 난해한 의지를 돌보도록 합니다. 도착하자마자 Layton과 그의 믿음직한 조수 Luke는 수수께끼로 둘러싸여 있으며, 당연히 모든 수수께끼를 풀기 위해 몇 가지 수수께끼의 근원을 찾아야 합니다. 그리고 얼마나 운이 좋습니까? 마을에는 총 수수께끼에 대한 실책, 도전에 약간의 향신료를 추가합니다.
게임은 화려하다. Lemme는 다시 이렇게 말합니다. 게임은 아주 멋진 . 에르제의 블렌드와 유사한 아트 스타일이 특징입니다. 틴틴 그리고 벨빌의 세쌍둥이 — 모든 모양과 크기의 기이하고 과장된 캐릭터 디자인이 포함된 사랑스러운 만화 스타일. 이 게임은 St. Mystere 마을을 구성하는 지역에 대해 정적 슬라이드 배경 구성표로 제공되며 마을 사람들과 대화하는 동안 더 높은 해상도로 팝업되는 애니메이션 스프라이트로 채워집니다. 게임 전반에 걸쳐 숨이 멎을 듯한 예술 스타일을 최상의 상태로 보여주는 완전히 애니메이션된 여러 컷신이 표시됩니다. 의 호소하면서 레이튼 의 비주얼 스타일은 전적으로 취향의 문제이며, 예술이 게임을 동료들과 차별화하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 부정하기 어렵습니다. 직접 봐야 할 것 중 하나입니다.
라고 해서 놀랐다 레이튼 또한 내가 일년 내내 들었던 최고의 성우 중 일부를 제공합니다. DS 게임에서? 포' 심각한 ? 예상치 못한 사실이지만, 성우 연기는 그것이 나타내는 캐릭터만큼 매력적이고 적절하며, 앞서 언급한 미학을 극도로 응집력 있는 방식으로 결합하는 데 실제로 기여합니다. 음악도 게임의 분위기와 분위기에 잘 맞습니다. 단 한 가지 예외는 바로 퍼즐을 푸는 동안 재생되는 엉뚱한 것입니다. 오직 게임의 많은 퍼즐을 풀면서 들을 수 있는 음악. 그리고 맙소사, 당신은 그것을 꽤 많이들을 것입니다.
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이야기는 빠르게 진행되고 게임은 플레이어 앞에 몇 가지 더 간단한 퍼즐을 신속하게 떨어뜨려 나중에 게임에서 더 사악한 퍼즐을 준비할 수 있는 방식으로 톱니바퀴를 휘젓게 합니다. Chiba University 교수 Akira Tago가 디자인한 퍼즐은 난이도 면에서 무난한 것부터 두뇌가 녹는 것까지 다양하지만 플레이어가 점차적으로 익숙해지도록 돕습니다. 좋다 두뇌 나이 , 진행하면서 실제로 개선 사항, 사고 방식의 변화를 알게 될 것입니다. 틀에 얽매이지 않는 각도에서 문제를 해결하는 방법을 배우고 당면한 퍼즐에 더 잘 맞도록 사고 방식을 전환하게 될 것입니다. 이것은 기이한 전환이며 휴대용 게임에서는 예상하지 못한 것입니다. 그러나 레이튼스 가장 매력적인 기능.
의 구둣주걱에 신경 쓰지 마라. 레이튼 당면한 미스터리의 진행 상황에 대한 130개 이상의 퍼즐 - 다른 방식으로는 작동하지 않습니다. 레벨 5가 퍼즐 게임 플레이를 아름답게 렌더링된 스토리와 캐스트로 둘러싸는 것은 놀라운 일이지만 상식을 희생해야 합니다. 도주하는 살인자가 있는데 왜 누군가가 나에게 우표를 잘라달라고 합니까? 그러나 대안을 고려하십시오. 퍼즐의 미학적 및 상황적 맥락에서 퍼즐을 벗겨내고 퍼즐의 핵심에 이르기까지 퍼즐의 맥락에 맞게 수정하는 것입니다. 레이튼 의 진화하는 줄거리 - 이야기를 따라 움직이기 위해 성냥개비를 재배열하는 데 어떤 가능한 용도가 있을 수 있습니까? 하루가 끝나면 레벨 5는 게임 플레이를 플롯에 맞추는 데 두 가지 옵션이 남았습니다. 모두가 퍼즐을 좋아하는 기이하고 기이한 세계 또는 컨텍스트를 완전히 포기하는 것입니다. 미스트 . 우리는 그들이 그들이 한 길을 택한 것이 행운입니다. 레이튼 성공할 때마다 확인해야 하는 퍼즐 목록만 있다면 그다지 만족스럽지 않을 것입니다.
퍼즐은 대부분 훌륭합니다. 스스로 하나를 완성하고 가장 두꺼운 논리 함정을 뚫고 휘젓는 마음의 가장 깊은 구덩이에서 정답을 뽑아낸 후 진정한 만족감을 느끼게 하는 종류. 그리고 특히 어려운 분들을 위해 레이튼 의 힌트 시스템은 부드럽게 구현되며 힌트 코인(탐색하는 동안 마을의 관심 지점을 클릭하여 찾을 수 있는 토큰)을 사용하여 올바른 방향으로 이동할 수 있도록 최대 3개의 넛지를 표시해야 합니다. 게임이 정답을 바로잡도록 유도하는 경우는 거의 없습니다. 따라서 힌트는 자신을 포기한 것에 대한 죄책감 없이 사용하기 쉽습니다. 주어진 퍼즐에 토큰 한두 개를 써도 성취감은 남는다.
그러나 모두 승자가 될 수는 없습니다. 실제로, 소수의 퍼즐이 그 불쾌한 단어장난 수수께끼 범주에 속합니다. 마침내 답이 떠오를 때, 또는 더 심하게는 완전한 절망에서 답을 찾을 때 눈을 잘라버리고 싶게 만드는 종류입니다. 이 퍼즐은 비판적 사고나 논리적인 과정이 아니라 조잡한 참신함, 즉 코끼리가 일종의 기계공처럼 뜨게 만드는 방법에 의해 만들어집니다. 고맙게도 이러한 퍼즐은 소수에 불과합니다.
모든 것을 해결해야 하는 완성주의자는 퍼즐이 없다는 사실에 감사할 것입니다. 레이튼 풀리지 않았거나 발견되지 않은 모든 퍼즐은 게임의 각 챕터가 완료된 후 특정 위치로 이동되기 때문에 진행 중인 플롯에서 손실됩니다. 좋다 피닉스 라이트 , 두 번째 플레이 스루를 짜기가 어렵습니다. 레이튼 , 그러나 뻔뻔하게 중독된 사람은 Nintendo Wi-Fi 연결을 통해 매주 퍼즐 다운로드를 기대할 수 있습니다. 이는 본질적으로 재생 가치 측면에서 약간 제한적인 게임에서 유용할 것입니다.
라고 예상됩니다 레이튼 교수 일부 게이머에게는 큰 성공을 거둘 수 있지만 모든 사람이 그런 것은 아닙니다. 일부 사람들은 이런 종류의 요금을 지불하지 않습니다. 하지만 '노긴'의 혹독한 운동이라는 아이디어를 좋아하는 게이머를 위해, 레이튼 DS 또는 모든 시스템에서 볼 수 없었던 가장 놀라운 미학 중 하나로 포장된 모범적인 경험을 제공합니다. Level-5는 업계에서 가장 유능하고 재능 있는 개발 팀 중 하나임을 입증했으며 전략이든지( 잔 다르크 ), 액션 RPG (다크 클라우드 1 그리고 둘 ) 및 다음과 같은 새로운 영역에서 레이튼 교수 . 완벽한 첫 시도는 아니지만, 레이튼 우리가 한동안 본 가장 독특한 타이틀 중 하나이며 확실히 확인할 가치가 있습니다.
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점수: 8.7