review army two the devils cartel
이 악마에 대한 동정심
두 군대 특히 나쁘지 않은 시리즈였으며, 특히 좋은 시리즈는 아닙니다. 멍청하고 더러워진 단순한 협동 촬영 작업을 제공하는이 시리즈는 특정 작업이 아닌 특정 브랜드의 팬층을 분명히 발견했습니다. 초보적인 목적을 가진 시리즈 중 하나이며 추가 거리를 거치지 않고 그 목적을 달성합니다. 그것에 대해 아무 잘못도 없습니다, 그것은 단순히 그것이 무엇인지입니다.
즉, 채찍에 세 번째 균열이 있었지만 두 군대 진화하거나 최소한 개선하는 것이 좋습니다. 어떤 아이디어에도 많은 마일리지가 있으며 아이디어가 스파르타 인 경우 탱크에는 가스가 많지 않습니다. 두 군대 : 악마의 카르텔 EA 몬트리올의 두 번째 속편이지만 첫 번째 시도의 모든 실수를 겪고 용서할 수없는 방식으로 오래된 땅을 다시 읽습니다.
같은 게임에는 아무런 문제가 없습니다 두 군대 근본적으로. 이 반복에는 많은 문제가 있습니다.
두 군대 : 악마의 카르텔 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : EA Montreal
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2013 년 3 월 26 일
MSRP : $ 59.99
두 군대 : 악마의 카르텔 시리즈 주인공 Salem과 Rios를 상상력이 뛰어난 Alpha와 Bravo라는 두 명의 일반 영웅으로 대체합니다. 역사의 이름과 부족은 플레이어가 게임을 주도하는 것처럼 게임에 더 연결되어 있다고 느끼게하지만, 이야기는 역설적으로 알파와 브라보의 성격과 충돌하는 이상을 냉소적 인 것처럼 보이게 시도합니다. 이와 대조적으로 Salem과 Rios는 더 이상 게임을 할 수없는 순간 재미있는 재미있는 캐릭터로 진화합니다. 경계선.
이야기는 잊을 수없는, 떨리는, 그리고 일반적으로 행동에 대한 어설픈 변명입니다. 전형적인 멕시코 마약 카르텔, 악당에 대한 복수를위한 전형적인 소녀 (지금 구출이 필요할 것으로 예상되는), 그리고 화면상의 이유로 거의 미워 할 것으로 예상되는 전형적인 나쁜 사람이 있습니다. 알파와 브라보는 게이와 엄마의 농담으로 가득 찬 통조림 대화에서 소외되고 영감을받지 않은 거친 말로 맛을냅니다. 그러나 이것은 코스의 모든 것입니다. 두 군대 우리가 왜 우리 자신의 캐릭터를 만들고 무작위 미션에 참여할 수 없는지 궁금해하는 시점까지 이야기 할 가치가없는 이야기는 없었습니다.
무의미한 촬영은 경험의 핵심이며 그 중 많은 부분이 있습니다. 이 게임은 8 시간 동안 3 인칭 커버 기반 전쟁을 견뎌내 며 대부분 의도 한대로 작동합니다. 처음부터 끝까지, 당신은 환경을 빠져 나가고 구별 할 수없는 반대의 군대를 깎아 내립니다. 플레이어는 적을 처치 할 때 오버 킬 미터를 가득 채우면 일시적으로 무적 상태, 무제한 탄약 및 추가 피해 상태를 활성화 할 수 있습니다. 두 플레이어가 동시에 오버 킬을 시작하면 오래 지속되며 슬로우 모션 효과를 유발합니다.
플레이어는 평소와 같이 화염, 측면 위치 및 화력을 결합하여 무장 한 적을 처리하여 적을 산만하게하는 한 쌍의 역할을 수행해야합니다. 표준 처치에서 전술 기동에 이르기까지 게임의 각 행동은 점수를 얻습니다. 새로운 의상의 잠금을 해제하고 커스터마이즈하고 새로운 의상과 얼굴 마스크에 현금을 다시 사용할 수 있습니다. 마스크는 다양한 템플릿과 색상을 사용하여 처음부터 개인화 할 수 있습니다. 마스크 디자인이 시리즈의 가장 좋은 요소라는 점을 고려하면 제가 개인적으로 좋아하는 터치입니다.
모두처럼 두 군대 계략, 악마의 카르텔 EA Montreal은이 게임이 우아하거나 유동적 인 방식으로 작동하지 않는 이유에 대해 완전히 당황했습니다. 실제 드롭 인 / 드롭 아웃 협동 옵션은 없습니다. 플레이어가 공개 게임에 참여하는 경우 현재 세션과 모든 진행 상황이 먼저 끝나야 전체 챕터를 처음부터 시작할 수 있습니다. 게임, 특히 협동 플레이에 의존하는 게임이 왜 그렇게하는지 모르겠습니다. 두 군대 장은 가장 길지는 않지만 많은 적들로 가득 찬 넓은 지역을 포함 할 수 있으므로 체크 포인트 사이의 시간은 플레이어가 참여하도록 허용하는 것에 대한 형벌이 죽임을당하는 것과 정확히 동일합니다. 전투 진행 상황이 사라집니다.
특히 거친 지역에서 조인 요청을 받고 장 끝에 도달하기를 기다리는 경우… 행운을 빕니다 . 열렬한 싸움 중에 게임을 일시 중지하는 팝업 알림을 수신하는 가입 요청으로 스팸을 보내는 것은 드문 일이 아닙니다. 요청을 수락하는 것은 표지에 사용하는 것과 동일한 버튼을 누르는 것만 큼 간단하므로 이러한 갑작스런 알림 중 하나를 실수로 확인하고 완료하려는 모든 작업을 취소 할 수 있습니다.
배열을 사용하여 C ++에서 스택 구현
미안하지만, 싸움을 잃고 협동 테마 게임에서 플레이어를 받아들이는 것에 대한 처벌의 차이가 없으면 협동이 제대로 작동하지 않습니다. 나는 그것을 계속 보면서 용서하기가 쉽지 않다는 것을 알았습니다. 두 군대 세 번째 시도는이 시점에서 완전히 변명 할 수 없습니다.
이것은 협동 조합에서 비롯된 다른 문제들로 인해 더욱 복잡해집니다. 플레이어가 문을 함께 열거 나 서로 높은 선반에 부스트를 제공해야하는 일부 영역에서는 애니메이션이 달라 붙거나 결함이 생깁니다. 한 영역에서는 사전 부스트 점프 애니메이션에서 벽에 붙어서 취소 할 수 없었기 때문에 체크 포인트를 다시로드해야했습니다. 다른 지역에서는 다른 플레이어가 게임을하는 동안 검은 색 로딩 화면에 갇혀 진행할 수 없었습니다. 때로는 문에서 뒤로 물러서서 몇 번 앞으로 나아갈 때까지 문을 열라는 메시지가 표시되지 않습니다. 다른 경우, 게임은 다음 비트 로딩이 끝날 때까지 큰 느낌표와 보이지 않는 벽으로 당신을 때립니다. 게임이 시각적으로 평범 해 보이지만 (HD 텍스처를 설치 한 후에도), 환경이 크지 않고 화면을로드하는 것을 고려하면 놀랍습니다. 미션 간 시간이 상당히 길다.
이러한 문제 중 일부는 어떤 식 으로든 조치 자체가 더 좋았다면 독재 적으로 받아 들여지지 않았을 수 있습니다. 하나, 두 군대 의 전투는 기껏해야 표준이며, 마지막 전투와 비교하여 박탈감을 느낍니다. 악마의 카르텔 시각 및 청각 피드백 부족으로 인해 힘이 약한 무기, 항상 반응하지 않는 컨트롤 및 저렴한 지하실 적 A.I. 새로운 것을하지 않는다면 EA Montreal이 할 수있는 최소한의 방법으로 게임 플레이를 연마하거나 개선하는 것이 었습니다. 전혀 아무것도하지 않았지만 단순히 더 많은 것을 제공합니다. 두 군대 같은 노래를 세 번 부르는 것만으로는 충분하지 않습니다.
'도덕적 선택'섹션은 사라졌고, 경쟁과 모드는 사라졌고, 추출은 사라졌습니다. 유일하게 새로운 모드-그리고 그것을 부르는 것을 주저합니다-계약은 가능한 한 오랫동안 Overkill 모드를 활성화하고 유지하는 일련의 선택적인 killzone입니다. 캠페인은 모드 부족을 보완하는 데 더 오래 걸리지 만 모든 장이 비슷한 수준, 비슷한 모양의 적 및 유사한 시나리오로 서로 피를 흘리면 더 많은 것이 더 나은 의미가 아닌 상황 중 하나입니다.
그래도 순간이 없다고 말하면 거짓말을 할 것입니다. 플레이어가 헬리콥터 체인건 뒤에서 파트너를 도울 수있는 섹션 중 일부는 수십 가지 게임에서 볼 수 있지만 여전히 펌핑을받을 수 있습니다. 플레이어 커스터마이징은 사랑스럽게 제작 된 용병의 행동을 보는 즐거움에서 최소한의 마일리지를 얻을 수있을 정도로 재미 있습니다. 또한 점수를 기반으로 한 아케이드 분위기는 적어도 하나의 투자를 유지하기 위해 싸우는 고귀한 일을한다는 점에 정말 감사합니다. 희망적인 오락의 순간은 경험을 뒷받침합니다.
핵심 두 군대 : 악마의 카르텔 여전히 괜찮습니다. 이 게임은 쓸만한 게임이며 최소한 천재적인 판타지 폭력을 제공 할 수있는 일종의 상상할 수없는 상상력없는 행동을 제공합니다. 그러나 이것이 원하는 경우 마지막 게임을 얻는 것이 더 나을 것입니다. 더 세련되고, 더 강렬한 상호 작용을 제공하며, 요즘 땅콩을 구입할 수 있습니다. 악마의 카르텔 대조적으로, 버그는 불필요하고 불필요하며 크레딧이 끝나기 전에 환영을 능가합니다.
두 군대 특히 나쁘지 않은 시리즈였으며, 특히 좋은 시리즈는 아닙니다. 악마의 카르텔 이것의 궁극적 인 예입니다. 나빠요? 특별히 그렇지 않습니다. 그러나 선과는 거리가 멀다.