which videogame makes you happiest
행복, 행복, 기쁨, 기쁨!
힘든 하루를 보낼 때마다 앉아서 즐기는 것만으로도 즐거운 게임을 즐기는 것이 좋습니다. 당신을 웃게하고 웃게하거나 스트레스 해소에 도움을 주거나 일에 대해 조금이라도 걱정하지 않아도됩니다. 어떤 사람들에게는 이것이 가장 좋아하는 게임 일 수 있습니다. 다른 사람들에게는 편안한 게임입니다. 그럼에도 불구하고, 모든 사람은 자신을 행복하게하는 적어도 하나의 게임을 가지고 있습니다.
그렇다면 어떤 비디오 게임이 가장 행복합니까? 직원이 말한 내용은 다음과 같습니다.
벤 데이비스
저에게 그 게임은 Katamari Damacy . 에 대한 모든 것 Katamari 시리즈는 나를 행복하게합니다. 밝고 화려한 그래픽, 기발하고 경쾌한 음악, 미친 캐릭터 디자인, 빠르게 진행되는 게임 플레이, 무지개… 너무 많은 무지개! 모든 우주의 왕은 문자 그대로 무지개를 pu니다!
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단순히 게임을 켜고 시네마틱을 여는 것을 보면서 내 마음에 기쁨이 생깁니다. 또한 게임 플레이가 너무 재미 있고 단순하다는 것을 도와줍니다. 공이 더 많이 자랄수록 공을 굴려서 무작위 쓰레기를 집어 올리십시오. 더 기이 한 아이디어이지만, 어쨌든 완전히 의미가 있습니다. 그리고 그 음악! 'Cherry Blossom Color Season'또는 'Lonely Rolling Star'와 같은 트랙을 들으면서 어떻게 행복하지 않습니까?
에 대해 심각하게 아무것도 없다 Katamari 나를 웃게하지 않는 게임.
크리스 카터
세션보다 더 행복하게 만드는 것은 거의 없습니다. 플래시 점프! 2 . 작은 토끼 로봇은 사랑 스럽지만 공중에서 뛰어 내리는 동안의 돌진은 게임에서 필적할만한 것이 아닙니다. 게임 플레이는 거대한 풍경을 뛰어 다니며 적을 폭파시키는 것 이상으로 구성되지만 정비공 자체가 작동하는 방식은 주로 1 인칭 시점으로 인해 매우 재미 있습니다.
때로는 머리를 깨끗이해야하는 경우 첫 번째 레벨로 가서 조금 뛰어 다닐 수 있습니다. 영상이 그다지 오래되지는 않았지만 게임 플레이는 여전히 돋보입니다. 3D 플랫 포머 팬이라면 PSN에서 확인하십시오.
제이슨 포크너
거의 모든 게임이 어느 정도 나를 행복하게하기 때문에 이것은 매우 어려운 질문입니다. 나는 다른 사람만큼이나 그들에 대해 불평하지만, 깊이, 나는 누군가를 의미하기 때문에 어딘가에서 그것을 즐기고 있기 때문에 그것을 밝게 만드는 모든 게임에 만족합니다.
13 년이 지난 후에도 생각 나는 게임은 프리랜서 . 나는 어렸을 때부터 거대한 우주 오페라 / 공상 과학 애호가였으며, 12 세인 저는이 게임이 나왔을 때 슈퍼 펌핑되었습니다. 물론, 그것은만큼 깊이가 아니었다 엘리트 또는 자유 공간 시리즈이지만, 맛있고 소화하기 쉬웠지만 여전히 굉장히 광대했습니다. LAN을 통해 그 게임에서 수백 시간을 보냈고 당시 가장 친한 친구와 우주를 탐험했습니다.
나는 그 이후로 우주 기반 게임으로 그런 느낌을 얻지 못했습니다. 집중되고 뉘앙스가있는 우주는 엘리트 : 위험한 그리고 다가오는 스타 시티즌 , 싱글 플레이어 경험에 중점을 두어 큰 MMO 팬이 아니기 때문에 더 좋았습니다. (스케줄이 너무 불규칙합니다.) 나는 연주하려고 X 시리즈, 그러나 그것은 나에게 너무 초점이 맞지 않았고, 그것을 즐겼지만 약간 실망했습니다. 나는 손가락을 교차시켰다 노 맨즈 스카이 그러나!
롭 모로우
어떤 게임이 '나를 가장 행복하게 만드는가'에 대해 생각할 때 하나의 특정 타이틀을 선택할 수 없게됩니다. 내가 가장 많이 돌아 오는 경향이있는 게임을 선택하는 것이 더 쉽다. 내가 무엇을하고 싶은지 결정할 수 없을 때 항상 의지 할 수있는 게임이다.
이렇게 질문을 재구성하면 횃불 2 즉시 떠오를 것입니다. 나는 Runic의 ARPG에 질리지 않고 시간과 시간을 투자했습니다. 그것은 'Forever Games'중 하나이거나, 사랑스러운 Mike Martin이 말한 것처럼 'Desert Island'타이틀로, 하루 종일 피곤하거나 아프거나 과로해도 아무리 즐거워도 항상 즐거워합니다. .
로버트 섬마
지속적으로 나를 가장 행복하게 만드는 게임은 NBA 2K 시리즈. 나를 행복하게 만드는 것은 그 자체로 많은 게임이 아니라 그 안의 모든 순간입니다. 실생활 에서이 시점에서 내 던킹 프라임을 지났으므로 법원을 운전하고 누군가를 가상으로 던지거나 방어에 앉아서 누군가의 총을 막는 것보다 더 좋은 느낌은 없습니다. 이것이 제가이 게임을하는 순간입니다.
당신이 실제로 친구들과 좋은 온라인 게임에 들어갈 수있을 때 그 순간이 증폭됩니다. 팀으로 일하고 라이벌 분대를 해체하기 위해 노력하면 모든 게임에서 제공 할 수있는 가장 만족스러운 경험을 얻을 수 있습니다
브리트니 빈센트
나는 요즘 나 자신이 정말로하고 싶은 것을 연주 할 시간이 없다. 때때로 나는 그것을 재생하기 위해 농구대를 뛰어 넘을 필요가 없기 때문에 증기에 게으름에서 무언가를로드 할 것입니다. 대부분의 경우, 나는 게임을하도록 강요 받았다 방해 전파자 하지만 PSN을 통해 구입 한 이후로 많은 사운드 문제로 인해 PlayStation 연결, 에뮬레이터 구성 및 설정 또는 PlayStation 3에서 다시 재생하려는 욕구가 없습니다. Vita에서 재생할 수 있는지 확실하지 않으며 이미 포장 된 메모리 카드를 제거하여 어쨌든 재생할 수있을 정도로 정직하게 신경 쓰지 않습니다. 그래서 나는 원래 게임을 깨끗하게 유지하고 YouTube 비디오를 봅니다. 진짜로 접근 할 때 내가 노는 것처럼 느끼는 것으로 충분합니다. 그러나 오프 기회에 실제로 물 호스에 끼거나 아기 애벌레를 돌보고 싶습니다. PS3와 전체 게임을 완료하십시오.
나는 향수 요인으로 인해 물건을 미워하는 것이 정말 뜨거운 추세라는 것을 알고 있습니다. 그것이 무엇이든간에,이 게임을 너무 좋아하는 이유 중 하나입니다. 방해 전파자 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. PlayStation의 얼굴 버튼을 화면에 표시되는 음악과 함께 영원히 노래를 부르는 것만 큼 좋은 느낌은 없습니다. 나는 선물을 열었을 때 크리스마스 이브에 할머니의 지하실로 즉시 이동하여 기대할 수있는 게임이 있다는 것을 알았습니다. 밤새 머물면서 지하실의 '놀이방'구역으로 내려 가서 포켓몬 하루 종일 집에 가서 새로운 게임을 시도하기 위해 VHS 테이프. 나는 원래의 데모 에서와는 달리, Lammy는 더 이상 지옥에서 놀지 않았고 '섬'으로 보내지고 있음을 깨달았습니다. 나는 음악이 얼마나 흥미 로웠는지 경탄했다. 나는 적어도 Lammy와 함께 다른 게임을 보지 못할 것이라는 것을 알았습니다. 그리고 나는 옳았다. 나는 결코하지 않을 것 같아요.
조나단 홈즈
많은 사람들이 닌텐도의 하위 프랜차이즈가 피크민 과 리듬 천국 사랑이 충분하지는 않지만 Sony Computer Entertainment Japan Studio에는 아무런 의미가 없습니다. 마지막 사람 , 원숭이 탈출 , 파타 폰 물론 크레이지 로코 지난 10 년 동안 범죄 적으로 간과 된 몇몇 SCE 재팬 스튜디오 프랜차이즈입니다. Nathan Drake, Ellie 및 Kratos는 요즘 대부분의 사람들이 PlayStation 이름과 관련이있는 얼굴이지만, 브랜드의 핵심은 여전히 Parappa, Robbit 및 Loco Roco에 있습니다.
크레이지 로코 다가오는 것과 비슷합니다 커비와 무지개 저주 위험한 세상에 갇힌 비교적 비효율적 인 얼룩을 간접적으로 제어 할 수 있습니다. 간접적 인 컨트롤은 많은 사람들에게 끌 수 있습니다. 플레이어가 다른 사람의 몸에 사는 것처럼 느끼지 못하고 다른 사람과 어울리는 것처럼 느끼게 할 수 있기 때문입니다. 나는 어울리는 것을 좋아하기 때문에 잘 작동합니다. 크레이지 로코 이것을 알고있는 것 같습니다. Rocos와 함께 보내는 시간을 최대한 멋지게 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
예를 들어, 모든 Rocos는 연주 할 때 게임의 음악에 맞춰 노래합니다. 작은 손길이지만 정확하게 느끼게 만드는 데 먼 길을 가고있는 이유입니다. 루이지의 '마리오'처럼! 버튼 루이지의 저택 , 그것은 그 자체에주의를 기울이지 않는 작은 세부 사항이며, 그것이 그것이 진짜로 나오는 이유입니다. 더구나, 우리 모두는 비디오 게임 노래에 대한 우리 자신의 말을 구성하는 것이 어떤 것인지 알고 있으며, Rocos도 마찬가지입니다. 그들은 지방이 적고 다리가없는 Brentalfloss와 같으며 열정으로 극복하고 갈수록 즉흥적으로 만듭니다. 그것은 모두 어리 석고 솜털이며 순수한 블루 레벨의 드라마에 부딪 칠 때까지 훌륭합니다. 그 바리톤! 그 중력! 그것은 모차르트에 걸 맞는 완전 오페라 식이며 거기에서 나아질뿐입니다. 뒷받침 보컬, 교회 종소리에 더 큰 영향을 미쳤습니다.
내가 당신에게 말하려고하는 것은이 게임이 엄청나게 행복하다는 것입니다.
또한보십시오 크리스마스 나이트 , 동물의 교차점 과 우리 <3 Katamari
조쉬 톨렌 티노
우리를 행복하게 만드는 것이 매일 바뀔 수 있기 때문에 '어떤 게임이 당신을 행복하게하는지'에 대답하는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 우리가 얼마나 많은 시간을 사용한다면 보냈다 게임을 객관적인 척도에 접근하는 것으로 스타 트렉 온라인 다른 어떤 게임보다 더 행복해졌습니다… 내 Steam 시계는 STO를 재생하는 데 약 1600 시간을 보냈으며 STO가 Steam에 제공되지 않고 1 ~ 2 년이 지났다는 사실을 고려하지도 않습니다.
그러나 비평가의 모자를 쓰고 시간을 보낸 진정한 구속 이유를 찾기가 어렵습니다. 이 게임은 5 년 동안 운영되어 왔지만 기술 안정성 측면에서 Early Access 타이틀과 같은 느낌이 드는 경우가 있습니다. 균형이 도처에 있으며, 광범위한 수준의 수익 창출은 연방 사회 주의적 이상을 조롱합니다.
그럼에도 불구하고 ... 나는 연주를 중단하고 싶지 않습니다. 난 그렇게 큰 아니에요 스타 트렉 부채! 다른 것이 없다면 스타 트렉 온라인 우리가 좋아하는 것들을 '최고의'것들로 만드는 것에 대한 그 못된 고착을 없애는 데 도움이되었습니다. 그것은 모든 종류의 불행한 태도로 이어집니다.
마이크 마틴
내 인생에서 무슨 일이 있었 든 항상 기쁨을 가져다 준 게임이 하나 있습니다. 건 스타 히어로즈 그 게임입니다. 잡기, 던지기, 무기 결합은 항상 내 마음을 사로 잡았습니다. 아름다운 스프라이트 작품은 (나를 위해) 완벽한 사이드 스크롤링, 액션 케이크가 무엇인지에 관한 것입니다. 보물은 수년에 걸쳐 많은 놀라운 게임을 만들었지 만,이 게임은 작은 사람에게 많은 힘든 시간을 보냈습니다. 그들은 그에게 쌍둥이 형제와 함께 모험을 떠나고 언니와 형을 구할 기회를 주었다. 그것은 차기 경험을 제공했으며 가족 중심이었습니다. 저와 화음을 쳤다고 말하는 것은 과소 평가입니다.
그래도 게임 플레이는 왕이고 영웅 행동은 다른 어떤 것과도 (나에게) 있었다. 내가 7 군을 무너 뜨리거나 날아 다니는 요새를 가로 질러 싸울 때마다 나는 끊임없이 도전하고 놀랐습니다. 나는 그 때 쓰레기 대령 레드를 쓰러 뜨리는 것은 씁쓸했지만, 나는 그 때 황금은을 파괴하기 위해 녹색 희생을 스스로 지켜봐야했다. 내 행복한 장소라고 생각되는 게임은 어둡게 들립니까? 이 게임은 가족에게 희망을 가지고, 어떤 희생을 치르더라도 옳은 일을 할 수있게 해 주었고, 형제와 모험을하게되었고 번개와 귀환을 결합하는 기쁨을 가르쳐주었습니다. 아름다운 색상과 폭발로 모든 것을 감싸고 활을 넣으면 오늘 나에게 기쁨을주는 무언가가 있습니다.
패트릭 핸콕
너무나 많은 게임이 저를 행복하게합니다! 바람 걸이 , 제트 세트 라디오 , 별씨 순례자 , 도타 2 , 목록은 계속됩니다! 하지만 하나를 해결해야한다면 파이널 판타지 VII . 이 시리즈에 대한 첫 소개였으며 내 마음 속에 매우 특별한 장소가 있습니다.
등장 인물들은 가족처럼 느껴집니다. 내가 그 세상에있을 때, 그것은 두 번째 집처럼 느껴집니다. 전투 시스템은 여전히 장르에서 최고이며 항상 유지됩니다. 물론 황금 접시가 있습니다! 그 위치만으로 내가 선택한 이유 FFVII 이 목록을 위해. 팔씨름, 스노우 보드, 초코보 레이싱?! 생각 만해도 내 얼굴에 큰 웃음이 생깁니다! 눈사태 4 lyfe.
대런 나카무라
나는 전에 그것에 대해 이야기했지만 Tomodachi Life 지금은 다른 어떤 게임보다 행복합니다. 비록 조금 얕지만, 실생활에서 자주 보지 못하는 옛 친구들을 방문하고, 그들과 어울리고, 나를 웃게하지 않는 말들이 터무니없는 것들을 보는 것에 관한 것이 있습니다. 엄마와 Aerith Gainsborough가 랩 전투를 할 수있는 세상, 대학 친구가 가상의 성인 딸과 데이트를 할 수 있고 Jim Sterling이 캐 러셀을 타는 동안 곰 의상을 입고 옷을 입을 수있는 세상입니다.
이상적인 존재를 나타냅니다. 물론 가슴 아프고 싸움이 있지만 좋아하는 음식이나 멋진 거품 목욕으로 해결할 수없는 것은 아닙니다. 나는 내 인생에서 친구와 가족 모두와 함께 섬에있는 것보다 더 나은 삶을 생각할 수 없습니다. 내가 매일 연주하는 순간을 가장하는 척만하면 정말 행복합니다.
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어떤 게임을 만드는가 당신 엄청나게 행복하니? 의견에 알려주십시오!