review god eater 3
청소년 삼키기 판타지
때로는 2 위에있는 것이 좋습니다. 그것은 사실이었다 신 먹는 사람 , 반다이 남코의 캡콤 저글러에게 도전자 몬스터 헌터 시리즈.
그것은 결코 떠나지 않았지만 몬스터 헌터 긴 그림자 신 먹는 사람 게임의 악명 높은 수준의 바쁜 작업에 겁을 먹은 플레이어에게 더 빠르고, 합리적이며 공상 과학 애니메이션 스타일로 옷을 입힌 대안을 제공함으로써, 거대한 무기를 마스터하고 무기고의 장비를 조각하는 장르의 핵심 매력을 손상시키지 않습니다. 큰 괴물의 시체.
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신 먹는 사람 3 , 시리즈의 가치에 대한 '생각'으로 초기에 과장된 것으로 드러났다. 표면 상으로 현재 세대 플랫폼 용으로 개발 된 게임에서 플레이어가 원한다고 느꼈던 것에 대한 프랜차이즈를 재정 향하기 위해 신 먹는 사람 PS Vita 계보의 제목). 이를 위해 반다이 남코는 심지어 신 먹는 사람 'Shift to Marvelous'퍼스트 스튜디오의 오리지널 청지기 영혼의 희생 veteran Ittetsu Suzuki.
할부 사이에 많은 변화가 있었음을 들으려면 게임을 한 후에 이번에는 다른 점이 무엇인지 궁금해 할 수 없습니다.
신 먹는 사람 3 (PS4 (PS4 Pro에서 검토), PC)
개발자 : Marvelous First Studio
배급사 : Bandai Namco Games
출시 : 2018 년 12 월 12 일 (JP), 2019 년 2 월 8 일 (NA / EU / SEA)
MSRP : $ 59.99
솔직히 게임에 대한 첫 인상을 썼을 때, 나는 First Studio가 켜져 있다는 것을 몰랐습니다. 신 먹는 사람 3 'Shift'가 아니라 내가 알지 못했던 것처럼, 나는 새로운 게임이 낡은 것과 같은 손에서 왔다는 것을 쉽게 가정했을 것이므로 경험이 비슷합니다. 이 게임 개발 과정에서 First Studio 팀이 실제로 '생각'하려고 시도한 경우 신 먹는 사람 핵심 게임 플레이, 나는 그들이 상황이 대부분 괜찮다는 결론에 도달했다고 상상할 수 있습니다.
나는 실제로 동의하는 경향이있다! 나는 길을 좋아했다 신 먹는 사람 퍼스트 스튜디오는 더 많은 것을 제공했으며, 변경 사항에 대한 의미있는 확장이있었습니다. God Eater 2 : Rage Burst . 번역은 신 먹는 사람 3 단 몇 번의 도약으로 전체 스테이지를 커버 할 수있는 새로운 다이브 조작 덕분에 이전 게임과 동일한 속도로 액션이 많은 헌터입니다.
이전과 마찬가지로 플레이어는 타악 한 신 이터의 옷을 입고 거대한 변형 '신 아크'무기를 사용하여 괴물 같은 아라 가미 생물을 잘라 내고 그 비트를 사용하여 더 좋고 광활한 신 아크를 만듭니다. 이전 게임의 모든 근접 무기가 돌아와 무기고에 2 개의 새로운 무기가 추가되었습니다.
Biting Edge는 이러한 새로운 추가 기능 중 내가 가장 좋아하는 것으로, Short Blade를 나의 신 아크로 대체했습니다. 다소 직관적으로, Biting Edge는 실제로 Short Blade보다 이동성이 적으며, 무기에 추가 된 단계와 공중 보행 능력을 매우 빠른 공격 속도로 대체합니다 .Biting Edge의 쌍검을 두 배로 결합하여 더 빠르게 가속화 할 수 있습니다 블레이드 '글레이브 (Glaive)'모드는 링크 된 상태에서 체력 재생과 삼키는 공격을 막아 속도, 파워 및 타격 횟수를 증폭시킵니다. 주어진 신 먹는 사람 3 전투 및 화려하고 정교한 공격에서 템포 증가에 중점을 둔 Biting Edge가 프로모션 아트 및 Studio Ufotable 애니메이션 소개 클립에 등장하는 게임의 포스터 무기라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그러나이 두드러진 점은 다른 새로운 근접 신 아크 인 헤비 문에서 빼앗겨서는 안됩니다. 기본적으로 짧은 도달 거리와 놀랍게도 모바일 공격 세트가있는 큰 도끼이지만 플레이어는 말 그대로 지상에 서서 톱니 모양의 전기 톱과 같은 턱을 가장자리에서 펼칠 수 있습니다. 칼날에 악의적 인 확장 콤보를 채 웁니다. 마지막으로 메탈 기어를 능가하는 무기 Gears of War ' Lancer는 '최고의 재생 가능한 전기 톱'입니다.
돌아 오는 무기는 슬러 치가 아닙니다. 신 먹는 사람 짧고, 길고, 버스터 블레이드 신 이터 2 부스트 해머와 변형 낫. 그리고 모든 무기는 신 먹는 사람 3 새로운 '버스트 아트'시스템. 혈액 예술에서 정제 신 이터 2 Burst Arts는 다양한 근접 무기의 기본 이동 세트를 추가하거나 수정하는 추가 공격입니다. 플레이어가 버스트 모드를 유지하는 한 사용을 통해 잠금 해제되고 활성화되면 주어진로드 아웃은 최대 3 개의 버스트 아트를 장착하여 지상, 공중 및 회피 단계 후에 무기의 공격을 수정할 수 있습니다. 공중 공격을 강력한지면 파운드로 바꾸거나 계단 공격 끝에 긴 스팅거 콤보를 추가하는 것과 같이 아라 가미가 공격을 당할 때 처벌하는 것이 더 좋습니다.
충격파 또는 플레이어의 손이 닿는 방향성 공격을 보내는 효과로 버스트 아트를 더욱 보강 할 수 있습니다. Burst Arts와 시리즈 서명 글 머리 기호 편집자 (God Eater가 총기 형태에 대한 맞춤형 발사체를 만들 수있게 함), 신 먹는 사람 3 플레이어가 자신의 취향에 맞게 전투 시스템을 조정할 수 있도록 프랜차이즈의 감각을 두 배로 늘 렸습니다.
최신 플랫폼에 적합한 그래픽 업그레이드도 도입되었습니다. 컷씬은 실제로 영화 같은 방향을 가지고 있으며 캐릭터 모델은 더 이상 이전 콘솔 세대에서 업 스케일 된 것처럼 보이지 않습니다. 아라 가미 디자인, 특히 신종 '아쉬 본 (Ashborn)'아라 가미 (Aragami)는 화려하고 효과가 큰 힘을 발휘하며 마침내 '신'플레이어가 먹을 수있는 것처럼 보입니다. 소위 '하나님'이 무서운 공룡처럼 보일 때, 또 하나는 불타는 사슬 덩어리로 변형 될 수있는 한 쌍의 소형 태양을 떠 다니는 다중 무기 불교 동상처럼 보일 때입니다. 전투 효과도 업그레이드되었으며 그 어느 때보 다 커졌습니다. 그러나 마지막 비트는 효과가 때로는 모든 색상의 싸움을 가릴 수 있기 때문에 칭찬할만한 것은 아닙니다.
하지만 핵심은 신 먹는 사람 3 플레이어는 목록에서 임무를 선택하고 몬스터를 학살하기 위해 다양한 장소로 날아가고, 유골을 모으고, 그 유물을 사용하여 장비를 업그레이드함으로써 이전 모델과 거의 동일한 구조로 남아 있습니다. 이전 게임에서보다 더 크고 상세하지만 맵조차도 최소한의 소란으로 미션의 목표 아라 가미를 향해 깔때기 파티를 위해 준비되어 있습니다. 재료 수집이나 스텔스에 대한 문제는 거의 없습니다. 당신은 신의 추종자이거나 신의 추종자 또는 신의 협상가가 아닙니다. 그 괴물들을 잘게 자르고 식사를하세요.
이야기는 지나가는 것이면 직업은 예전의 것이 아닙니다. 처음 두 게임에서 God Eaters가 유명 슈퍼 솔직 자로 존경 받았던 곳의 'Adaptive'God Eaters (AGEs) 신 먹는 사람 3 새로운 현 상태에서 생존 할 수있는 능력에 대해 두려워하고, 미워하고, 부러워하며, 심지어 노예가됩니다. 몇 년 후 신 이터 2 그러나 또 다른 종말이 이미 종말 이후의 환경에 영향을 미쳤다. 모든 소비 미생물의 폭풍을 겪고있는 Ashlands는 집과 집에서 인류를 먹었습니다. 표면에 아무것도 남지 않았으며 생존자들은 지하 '항구'에서 몸을 굽히고 살아 남기 위해 청소를하고 가장 실용성이없는 섹시한 코스프레 복장과 전기 테이프 스트립을 제안했습니다. 가장 나쁜 것은 나쁜 장면이며, 로밍 표면 캐러밴과 함께 AGE는 조금 더 오래 견딜 가치가있는 유일한 힘입니다.
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그것은 최소한 전제이며, 조금 친숙하게 들린다 고 생각하면 틀린 것이 아닙니다. 스토리 비트는 최근의 많은 애니메이션과 게임에서 비롯된 것으로 보이며, 특히 창의적인 부채가 기동전 사 건담 철혈의 고아 (당신은 내 시나리오를 이해한다면이 시나리오에서 '미카즈키 아우 구스'입니다.) 자유 전쟁 에 신 먹는 사람 소니와 PS Vita를 위해 Shift 자체에서 개발 한 것입니다. 그 가치에 대해 독창성과 내러티브 깊이는 결코 없었습니다. 신 먹는 사람 강점과 그에 관한 이야기는 작업을 올바르게 수행하여 핵심 연삭 동기 부여를 보완하기에 충분한 동기 부여와 재미있는 캐릭터를 제공하며 참여를 위해보다 자연스러운 진입 및 종료 지점을 원하는 플레이어에게 흐름을 제공합니다.
이 모든 단어가 쓰여진 것처럼 느껴지면 신 이터 2 또는 신이 터 버스트 몇 년 전, 그것은 일종의 문제입니다. 신 먹는 사람 3 모범적 일 수있다 신 먹는 사람 게임이지만 그 이상은 아닙니다. 나는 경쟁자가 아닌 게임을 비난하는 것이 나쁜 형태라고 생각하지만,이 경우 비교는 불가능합니다. 몬스터 헌터 : 월드 프레젠테이션 및 접근성 측면에서 신 먹는 사람 3 비록 그 어느 때보다도 최고의 게임이라하더라도 더 적은 게임처럼 보입니다. 사실, 게임은 여전히 더 밀집된 이야기를 가지고 있으며, 더 빠르게 움직이며, 몬스터 헌터 그러나 정직하게 말하면, 그들 사이의만이 훨씬 좁아서 나는 플레이어가 세계 '그와 같은 것'을 찾아서 신 먹는 사람 3 방금 출시 된이 게임이 왜 그렇게 구식 인 것 같은지 궁금합니다.
그러나 자체 용어로 신 먹는 사람 3 우리는 번개처럼 움직이는 멋진 사냥 게임을 가지고 있으며 그것의 세련된 전투를 마스터할만한 가치가있는 것처럼 느끼게합니다. 그들의 기대를 기꺼이 조정하려는 플레이어는 많은 것을 채워야 할 것이지만, 약간의 편안한 음식보다는 새로운 맛을 찾는 사람들은 계속 찾고 싶어 할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)