why heavy rain proves ebert right
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'비디오 게임은 본질적으로 플레이어 선택이 필요합니다. 이는 진지한 영화와 문학의 전략과는 정반대의 권한을 요구합니다.'
로저 에버트가 말했다. 그는 맞습니다.
이제는 '고급 예술'을 만들 수 없기 때문에 전체 매체를 할인 할만한 충분한 이유가 아닙니다. 힘 비록 게임이 또 다른 선형 스토리 텔링 매체에 지나지 않는다면 사실이지만, 그 이유는 분명하지 않지만, 이유를 설명하는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 폭우 너무 분열되었습니다.
평균 동안 폭우 놀이를 통해 두 가지 힘이 끊임없이 캐릭터 제어에 경쟁합니다. 재미있는 것을보고 자신의 의견이 실제로 이야기에 중요하다고 느끼는 플레이어와 단순히 자신에게 진실되고 싶어하는 실제 캐릭터.
이것이 에버트가 말한 것입니다. 이것이 많은 사람들에게 폭우 작동하지 않습니다.
(영화의 스포일러 세븐 , 폭우 . 조셉 레 레이는이 사설에 대한 아이디어를 내게주었습니다.)
영화를 다시 생각 세븐 . 결말을 기억하십니까? 크고 충격적인 오, 신 이시여-그런 우스꽝 스럽지만 킨다-쿨 트위스트가 아니라 바로 뒤 따르는 장면.
밀스 형사는 모든 것을 잃어버린 존 도의 운명을 결정해야합니다. 그는 필사적으로 아내의 죽음에 대한 복수를 원하지만 서머셋은 그를 경고했다. 원하는 그를 죽일 수 있습니다. 그 원하는 당신은 진노에 의해 극복 될 것입니다.
밀스가 방아쇠를 당 길지 여부를 선택할 수 있다면 어떨까요? 만약에 폭우 우리는 밀스가해야 할 일뿐 만 아니라 그 사람이 누구인지, 그리고 영화의 전반적인 주제가 무엇인지 결정해야하는 경우가 종종있었습니다.
한편으로, 그것은 BioWare RPG의 맥락에서 또는 당신이 무엇을하는지에 대해 만족스럽게 만들기 어려운 선택이 될 것입니다. 명확한 '올바른'답변이 없습니다. 플레이어에게 꽤 긴장감 넘치는 순간이 될 수 있습니다.
다른 한편으로, 밀스 (Mills)는 이미 자신의 성격이다. 그는 전체 영화를 통해 논쟁을 벌이고 파파라치를 때렸다. 만약 플레이어가 Mills가 총을 내려 놓고 John Doe가 감옥에 썩게하게한다면, 그의 성격에 크게 부정확 할 것이며, 장면의 실제 결과에 대한 주제별 펀치를 효과적으로 철거 할 것입니다. 세븐 인간의 사악한 편재성에 대해, 그리고 우리가 어떻게 진정으로 자신을 분리 할 수 없는지에 관한 것입니다. 만약 Mills가 John Doe를 살게한다면, 그것은 정말 악한 사람에 대한 정말 좋은 경찰의 승리에 관한 이야기가됩니다.
청중에게 허락하는 것은 터무니없는 일입니다 고르다 밀스가해야 할 일 그렇다면 왜 우리는 할 수 있습니까? 정확히 네 가지와 함께 폭우 주인공?
대다수의 폭우 , 나는 플레이어로서 두 가지 옵션 만 가지고 있습니다 : 나는 캐릭터가 내 엔터테인먼트를 위해 일반적으로하지 않는 일을하도록 강요하거나 쓸모가 없다고 느낄 수 있습니다.
게임 후반에 Ethan과 Madison 사이의 '로맨스'장면을 촬영하십시오. 매디슨은 이단과 성관계를 갖기를 원하지만, 새끼 손가락을 자르고 전선을 뚫고 깨진 유리 위를 기어 다니며 자동차 사고로 뇌진탕을 입었을 가능성이있는 이단은 이렇게 말합니다. 뿐 중요한 것 '. 매디슨은 키스를 위해 간다. 플레이어는 선택을 할 수 있습니다 : 매디슨이 매디슨에게 키스하게합니까, 아니면 이단에게 거절하게합니까?
이단이 매디슨에게 구체적으로 말한 사실을 무시하고 괜찮아 숀을 구하는 것 외에는 '아무것도 말하지 않습니다. 나를 제외하고는 내 괴물을 '-아들을 구하기 위해 헤아릴 수없는 정신적 육체적 외상을 겪은 사람 어떤 시험의 경우, 왜 당신이 게임을하는지 물어봐야합니다). 이것은 매 초 낭비되는 그의 아들이 죽음에 더 가까워지고 죽음에 가까워진다는 것을 아는 사람입니다. 어떤 상황에서도 어떤 이 남자가 매디슨과 성관계를 갖도록
그러나 섹스 장면이 어떻게 진행되는지 궁금하거나 동기 부여에 관계 없이이 두 캐릭터를 망치는 데 개인적인 관심이 있다면 Ethan에게 강제로 섹스를 할 수 있습니다. 축하합니다 : 에단의 진정한 성격이 눈앞에서 사라지기 때문에 섹스 장면과 살인을 동시에 볼 수 있습니다. 에버트는 자신을 올바르게 증명합니다. 스토리를 제어 할 수있는 능력으로 인해 나쁜 이야기 .
그러나 매디슨이 에단에게 키스하려고 들어갔을 때, 그녀를 거부한다면? 에단의 본성을 이해하고 매디슨을 밀어 내면 어떨까요? 훌륭합니다. 스토리와 캐릭터의 무결성을 유지했지만 게임을 몇 분마다 멈추지 않는 까다로운 DVD로 줄였습니다. 에단의 성격이 이미 돌로 잘 정돈되어 있고 당신이 그 움직임을 겪고 있다면 그 이유는 무엇입니까? 당신 전혀 관여? 만약 당신의 개인적인 상호 작용이 당신의 정체성을 포기하고 캐릭터가 평소에하는 일을하는 것 이상으로 구성된다면, 당신의 경험이 영화를 보는 것과 다른 점은 무엇입니까? 입력 내용이 더 이상 중요하지 않습니다.
폭우 의 플레이어 / 아바타 불협화음은 플레이어와 캐릭터가 다른 것을 원할 때 더욱 두드러집니다. 네 명의 영웅 트로피를 원하기 때문에 최고의 결말을 얻는 데 관심이 있다고 가정하십시오. Ethan의 아들에게가는 것이 Ethan의 생존을 보장하는 가장 좋은 방법이라고 가정하기 때문에 어려움없이 처음 네 번의 시험을 성공적으로 완료 할 수 있습니다.
그러나 다섯 번째 시도에 도달하면 피클에 빠져 있습니다. 마지막 주소를 얻는 유일한 방법은 Ethan이 독을 마시도록 강요하는 것입니다. 이는 60 분 안에 절대적으로 그를 죽일 것입니다. 게임을 완료했다면, 절대적으로 긍정적 인 것이 아니라는 사실을 무시하십시오). 여러분은 Ethan이 생존하기를 원하여 Four Heroes 트로피를 얻을 수 있으므로 Ethan이 독을 마시지 않기로 결정합니다. 그러나 잠깐만 : 당신은 방금 강한 신체적 고통을 견딜 수있는 Ethan Mars 버전을 만들었습니다. 살인을 저 지르다 아들을 구하기 위해… 그러나 누가 숀의 생존을 완전히 보장하기 위해 독을 마시지 않습니까? 그건 말이되지 않습니다. 일관성이없는 인물이 영화에서 그렇게하는 것을 본다면 당신은 받아들이지 않겠습니까?
그리고 당신의 결정이 어리석은 음모 비틀기와 결합되어 Scott Shelby가 기존보다 훨씬 웃기게 일관성없는 캐릭터로 어떻게 변할 수 있는지에 대해 시작하지 마십시오. 따라서 자녀를 익사 시켜서 아버지를 테스트 할 수는 있지만 살인자가 심장 마비로 죽지 않게 하시겠습니까?).
'그러나', 당신은 '같은 게임은 어떻습니까? 하프 라이프 2 ? 그것은 선형적인 이야기이지만 여전히 극적으로 파괴 할 자유가 있습니다. 정말로 원한다면, 프롤로그 전체를 우유통을 던지고 City 17 주민에게 보낼 수 있습니다. 어떻게 다른가요?
당신은 확실히 방해 할 수 있습니다 하프 라이프 2 당신이 원하지만 '이야기를 방해하는'대안은 '지루하고 쓸모없는 느낌'이 아닙니다. 방향에 대한 입력이없는 동안 HL2 의 이야기, 당신은 여전히 놀이를해야 할 개인적인 이유가 있습니다 : 대부분의 게임을 구성하는 액션 섹션은 Alyx Vance에 대해 두 가지 똥을주지 않아도 입력이 여전히 관련 있다고 느낄 정도로 재미 있습니다.
당신이 파괴를 원한다면 HL2 의 이야기, 당신은 할 수 있지만, 당신은 여전히 shooty-shooty 물건으로 약간의 재미를 가질 것입니다. 방해하지 않으면 HL2 이야기, 그리고 쏘는듯한듯한 것들이 더 의미가 있습니다. 이야기와 게임 플레이의 불완전한 조합이지만 한 부분의 실패가 전체 경험을 파괴하지는 않습니다. 같이 폭우 일부 QTE와 스토리 결정의 보트로드로 구성되며 플레이어가 캐릭터를 망쳐 서 스토리를 망치기로 결정한 경우에는 다시 넘어지지 않습니다.
에버트는 선수 선택이 이야기를 망칠 수 있다고 말한다. 우리가 순전히 플레이어 중심의 이야기에 대해 이야기한다면, 그는 잘못입니다. Boatmurdered, Alice & Kev 및 Permanent Death는 플레이어에게 자유를 줄 수있는 독창적이고 아름다운 힘이 있음을 증명합니다 개인적인 다른 사람이 만든 미리 구운 경험을 수동적으로 흡수하는 것이 아니라 개별적으로 의미있는 이야기. 사전에 구운 경험이 플레이어가 만든 경험보다 본질적으로 더 의미 있다고 주장하는 것은 말도 안됩니다.
우리가 완전히 선형적인 이야기를 통해 플레이어를 강요하는 것에 대해 이야기한다면 하프 라이프 2 , 그는 맞지만 아마도 전체 매체의 해고를 정당화하기에 충분하지 않을 수도 있습니다. 많은 선수 하지마 파괴적인 스토리 게임은 독창적입니다. 플레이어가 수동 증인이 아닌 이야기의 주인공이 될 수 있다고 말하면 방해가 될 가능성이 있습니다.
우리가 그의 사고 방식을 다음과 같은 '대화 형 영화'에 적용하면 폭우 그러나 에버트는 전적으로 돈을 벌고있다.
의 캐릭터 폭우 빈 슬레이트 또는 우리 자신의 결정을 통해 자신의 정체성을 채우는 캐릭터가 아닙니다-고든 프리먼이나 사령관 셰퍼드와 다릅니다. 그들은 기존의 역사와 성격을 가진 인물입니다. 이러한 캐릭터에 대한 통제권을 부여함으로써 플레이어는 반 기관의 어색한 입장에 처하게됩니다. 말도 안되고 자멸적인 결정을 내립니다.
용기있는 폭우 그리고 그 이후의 QTE 중 일부 (잠재적 인 주인공 죽음을위한 3 명의 응원! 에버트에서 원하는만큼 주먹을 흔들 수 있지만, 그가 좋은 지적을했다는 사실은 바뀌지 않습니다. 폭우 그것을 증명합니다.
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