why it took me 24 years beat secret mana
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( 때로는 게임을 끝내는 것이 최종 보스를 때리는 것 이상으로, 사건을 다시 시작하고 다음 프로젝트로 넘어갑니다. kevlarmonkey가 그의 경험에 대한 24 년 동안의 이야기를 통해 우리를 안내 할 때 함께 읽으십시오 마나의 비밀 , 게임에서 나아가는 것이 오래된 기억에서 벗어나는 것을 의미했습니다. -웨스 )
며칠 전 마침내 24 년 전에 시작한 일을 마쳤습니다. 오래된 CRT를 연결하고 SNES를 꺼내서 내 장기 저장 파일을 실행했습니다. 마나의 비밀 탄약통. 게임 방법을 기억하고 나면 45 분 안에 게임을 마치고 크레딧을 끝냈습니다. 정직하게 게임을 찾아서 끝내기 위해 모든 것을 설정하는 데 거의 시간이 걸렸습니다.
저장 파일은 가능한 한 최종 보스의 문에 가깝습니다. 내 입구를 애타게 기다리고있는 다크 리치 (Dark Litch)를 상상하고 그의 후속 패배를 상상하는 것은 재밌습니다. 내 성격 (내가 10 대이기 때문에 그를 제로라고하고 초라한)은 그의 동료 Jubei와 Hanzo와 마찬가지로 거의 최대로 끝났습니다. (나는 보았다 닌자 스크롤 이미 지적했듯이, 나는 십대 였고 10 년 이상 닌자가 시원하다고 생각하기 때문에 조건이 있었기 때문에 일본에 관심이 많았습니다. 예, 나는 Jubei가 소년의 이름이었을 때 알았지 만, 내가 십대라고 말했던 것처럼, 그것이 멋 졌다고 생각했습니다.) 미터. 내 파티가 끝났다면. 당신이 스스로에게 묻고 있다고 확신하는 질문은 '왜 그는 23 년 전에 이것을 끝내지 않았는가?'입니다. 최종 크레딧이 끝날 때까지 대답을 완전히 깨달았다 고 생각하지 않는 질문입니다.
공정한 경고 : 이것은 약 2,200 단어입니다. 이것은 실제로 내 개인적인 경험에 관한 것입니다 마나의 비밀 하지만 이상하게도 게임 자체에 대해 너무 많이 이야기하지는 않습니다. 나도 조금 얻는다 스포일러 게임에 대한 최신 게임 정보를 알고 싶지 않다면 마나의 비밀 , 아마도 이것을 읽지 마십시오. 특히 마지막 몇 단락. 나는 당신이 즐기시기 바랍니다!
나는 거의 항상 Nintendo 콘솔에 약간 늦었습니다. 내 NES, SNES, N64 및 Game Boy는 모두 중고로 구입했습니다. 친구로부터 구매 한 각 시스템은 어리석게도 지쳤습니다. 내가 시스템에 왔을 때 배후에 있었던 이유와 관련하여 많은 요인이 있었지만, 대부분 돈으로 귀결되었습니다. 나는 세 자녀 중 하나입니다. 그래서 거기에 돈이 퍼졌고… 솔직히 말해서 그것으로 시작하는 것이 많지 않았습니다. 우리는 머리 위에 지붕, 등의 옷, 위장의 음식을 가지고 있었지만 엑스트라는 뒷좌석을 가져갔습니다. 게임 시스템은 비쌀 수 있으며 음식과 옷과 같은 것들이 우선 순위를 갖습니다.
클래식 월드 오브 워크래프트 개인 서버
SNES의 가장 큰 요인은 창세기가 먼저 나오고 SNES가 출시 될 때 이미 가격을 인하 한 것입니다. 8 비트 시절에는 닌텐도 였지만 16 비트 시대에는 창세기 아이였습니다. 나는 어린 시절의 친구로부터 내 SNES를 얻는 것을 끝내었다. 젤다의 전설 : 과거와의 연결 . 우리는 지금 고등학교에 다니고 있었으며 인기, 스포츠, 소녀, 파티에 관심이있는 특정 친구 그룹과 비디오 게임이 아닌 자신을 포지셔닝하는 데 관심이있었습니다. 그러나 나는 여전히 게임에 관심이 있었다. 물론, 소녀들은 흥미 있었지만, 나는 그들이 변덕스럽고 복잡하다는 것을 알았습니다. 반면에 비디오 게임은 신뢰할 수 있고 상당히 간단했습니다. 나는 시스템과 몇 가지 게임을 가지고 있지만 내 관심은 젤다 .
젤다 NES에서 저에게 큰 게임이었습니다. 어머니와 나는 앉아서 놀았고, 때때로 그녀는 심지어 학교에서 나를 집으로 데려 가서 우리가 특히 흥미로운 부분을 겪을 수도있었습니다. Link를 제어하고 퍼즐을 풀고 어디로 가야하는지 도와 줄 것입니다. 설명서에 설명 된 것 이외의 지침은 없었습니다. 완료 후 젤다 새로 인수 한 SNES에서 RPG 요소가 포함 된 액션 어드벤처 게임을 찾기 시작했습니다. 나는 턴 기반 게임을 한 번도 본 적이 없다 (휴대용 시스템에 있지 않으면 게임에 들어가기가 어렵다). 나는 항상 좀 더 행동으로 게임에 기대었다. 이 새로운 게임에 대해 읽었을 때 곧 마나의 비밀 그것은 비교되었다 젤다 실제 액션 전투 역학에 관심이있었습니다.
1993 년까지 나는 파트 타임 피자를 제공하고 있었기 때문에 비디오 게임과 같은 엑스트라를위한 돈은 문제가되지 않았다. 나는 구입했다 마나의 비밀 발사에 매우 가까웠고 즉시 훅에 걸렸습니다. 나는 이야기, 캐릭터, 게임 플레이를 좋아했고 그것을 많이 연주했습니다. 나는 참여하고 있었다 던전 앤 드래곤 같은 생각을 가진 새로운 친구들 덕분에 환상의 설정은 더욱 매력적이었습니다. 학교, 직장 또는 친구와 관련이 없었을 때 나는 방으로 퇴각하고 놀았습니다. 마나의 비밀 . 이외의 젤다 , 그리고 지금 마나의 비밀 과 DND 저는 전통적으로 공상 과학에 관심이있었습니다. 아빠가 나를 영화처럼 보라고 스타 워즈 과 트론 그리고 우리는 볼 것이다 전함 야마토 과 스타 트렉 집에서. 그리고 제가 관심이있는 많은 게임들도 공상 과학 테마였습니다. 나는 다음과 같이 shmups를 연주했다 ANAC 과 썬더 포스 III 와 같은 액션 게임 에 대하여 과 바이오닉 코만도 -하지만 제가 가장 좋아하는 공상 과학 게임은 모험 게임이었습니다 메트로이드 . 나는 사랑했다 메트로이드 우주. 나는 탐험, 분위기, 멋진 기술을 좋아했습니다. 그렇게 할 때 슈퍼 메트로이드 모든 것이 보류되어 나왔으므로 재생할 수있었습니다. 마나의 비밀 .
.jar 파일을 여는 것
얼마 후 슈퍼 메트로이드 친한 친구가 갑자기 죽었다. 그것은 '사고'였지만 아마도 그렇게하려고했을 것입니다. 어느 날 밤 늦게 일어나서 충격을 받았습니다. 해야 할 일은 없었고, 그는 사라졌고, 다시는 오지 않았습니다. 더 나쁘지만 그는 아마 떠나기로 선택했을 것입니다. 나는 그것을 바로 처리 할 수 없었기 때문에, 나는 그가 죽은 대부분의 밤을 보내고 다음날 아침에 놀았다. 슈퍼 메트로이드 . 아마 메트로이드 그것은 당시의 시스템에 있었지만 세상의 친숙 함, 게임 플레이의 리듬 특성, 탐험에 대한 관심은 실제로 내가 필요했던 것이었기 때문입니다. 다가오는 날에 처리해야 할 것이 많았지 만 그날 밤 나는 먼 행성 인 Zebes를 탐험하면서 만족했습니다.
앞으로 몇 달 동안 나는 친구를 잃는 것을 돕기 위해 비디오 게임을 사용했습니다. 나는 종종 신용을 슈퍼 메트로이드 저를 극복하는 데 도움이되었지만 도움이되는 다른 게임이있었습니다. 마나의 비밀 . 내가 잃어버린이 친구를보고 비디오 게임과 같은 고등학교 시절에 만든 친구 그룹에 속해있었습니다. 던전 앤 드래곤 . 나는 세계에서 오랜 시간을 보냈다 마나의 비밀 친구와 함께 시간을 보내면서 시간이 많이 흐르고 DND . 아마 들어갔다 마나의 비밀 내가이 친구들과 놀면서 보낸 시간 때문에 DND 많은 영향을 미치기 때문에 젤다 .
친구가 죽은 후에 상황이 달라졌습니다. 우리는 우리가하던 많은 일로 돌아 오지 않았습니다. 그런 것들은 더 이상 옳지 않다. 그는의 주요 부분이었다 던전 앤 드래곤 그 없이는 기분이 좋지 않아서 연주를 중단했습니다. 로 돌아 가기 마나의 비밀 내가 채워진 그 시절로 돌아갈 수있는 방법이었다 DND 그리고 친구, 우리 친구가 아직 살아 있던 시절로 돌아가는 방법-조금 더 행복한 시간으로 돌아 가기. 처음에 언급했듯이 나는 연주했다. 마나의 비밀 많이. 할 수있는 한 오랫동안 계속 연주했고, 더 이상 끝내지 않고는 더 이상 재생할 수없는 지점에 도달했을 때 나는 멈췄습니다. 나는 연주를 멈췄다 마나의 비밀 어떤 식 으로든 내 마음 속에는 일단 이기고 끝내면 게임이 끝나는 유일한 것이 아니기 때문에 거의 24 년 동안 돌아 오지 않았습니다. 내가 끝내면 친한 친구와의 주요한 연결도 끝났을 것입니다. 이 연결은 내가 몇 년 동안 느꼈다는 것을 알고 있지만 며칠 전까지는 실제로 이해하지 못했다고 생각합니다.
10 대 후반 / 20 대 초반에 비디오 게임 시간이 줄었습니다. 소녀, 직장 및 대학과 같은 다른 것들도 내 시간을 차지했습니다. 점차 연주를 멈춘 진짜 이유를 잊었다 마나의 비밀 . 내 남동생은 결국 게임을 시작하고 따라 잡기 시작했고 그것을 끝내기 위해 나를 이겼습니다. 몇 년 동안 우리는 내가 이길 수 없었던 방법, 내가 멈췄을 때 얼마나 가까웠는지 그리고 어떻게 끝내지 않을지를 농담했습니다. 나는 비디오 게임에서 보스와의 만남을 과도하게 준비하는 경향이 있으며, 때때로 나는 갈등으로 불타고 게임에서 물러나기도한다. 나는 항상 그것이 한 가지 요인이 될 수 있다고 생각했지만 항상 다른 것을 의심했습니다. 가장 긴 시간 동안 나는 조용한 슬픔을 느낄 것입니다 마나의 비밀 나는 그것을 끝내지 않은 것이 부끄러운 줄 알았습니다. 그러나 나는 그것이 과거의 시간과의 연결과 잃어버린 친구 때문 이었다는 것을 지금 알고 있습니다.
Switch, SNES Classic 및 현재 개발중인 리메이크에 대한 일본 독점 컬렉션의 모든 이야기와 함께, 마나의 비밀 최근에 많이 얘기되었습니다. 얼마 전, 나는 오래된 SNES 게임의 배터리가 어떻게 고장 났는지 이야기하는 팟 캐스트를 들었습니다. 나도 실패했다는 사실이 너무 긴장해서 마침내 앉아서 때려야겠다고 결심했다 마나의 비밀 한번만.
몇 년 동안 나는 게임이 너무 좋았 기 때문에 게임을 중단한다고 생각했는데 게임을 끝내고 싶지는 않았지만 실제 이유는 조금 더 복잡해졌습니다. 나는 마무리 사이의 전체 연결을 생각 마나의 비밀 그리고 스프라이트 (내 게임의 한조)가 마나 야수를 물리 치기 위해 자신을 희생해야 할 때 오랜 친구에게 또 다른 작별 인사가 실제로 시작되었습니다. 스프라이트는 죽지 않고 영웅의 세계를 떠나서 살아남는 것으로 나타났습니다. 나는 스프라이트를 친구의 상징으로 보았고 게임을 끝내기 위해 한조와 작별 인사를해야했는데 당시에는 집에 너무 가까웠다.
경험이 풍부한 인터뷰 질문과 답변을 휴식
친구를 잃어버린 지 오랜 시간이 지났고, 그 친구가 잃어버린 것에 대해 이야기를 나 terms습니다. 나는 부인과 분노와 수용을 겪었다. 마무리하지 않은 것을 후회하는 작은 조각이 있습니다. 마나의 비밀 더 빨리, 나는 시간이 지남에 따라 잊어 버린 연결을 경험하게했습니다. 그러나 나는 그것이 최고라고 생각합니다. 나는 친구를 잃는 비극, 내 인생에 중대한 영향을 미친 비극을 적절히 다룰 수 있었다. 그러나 나는 내 자신의 방식으로 그것을했다. 한조가 떠나지 않았지만 죽지 않았다면 친구의 자살을 받아들이지 않았을 수도 있습니다.
이 이야기를 준비하면서 나는 효과를 위해 그것을 동반해야 할 특정 이미지가 있다는 것을 깨달았습니다. 그 중 하나는 내 고대 저장 파일을 표시 한 화면의 사진이어야합니다. 나는 그것이 매우 극적으로 될 것이라고 생각하고 있었고, 배터리로 마침내 고장났다는 것을 발견하기 위해서만 사진으로 되돌아 가면 좋은 이야기를 만들었습니다. 게임, 작별 인사. 그러나 지난 20 년 동안 그랬던 것처럼 나를 기다리고있었습니다. 나는 쉽게 거짓말을하고 사라 졌다고 말할 수 있었지만 그것이 여전히 존재하는 것이 최선이라고 생각합니다. 어쨌든 내가 게임을 끝내고 지금 그 장을 닫았지만 내 친구의 작은 조각이 여전히 거기에 있습니다. Schrodinger의 Cat 접근 방식을 선택하고 해당 게임을 다시 켜서 확인하지 않고 계속 기다릴 것이라고 생각합니다.
자 이제 왜 내가 플레이했는지에 대한 이야기가 있습니다. 마나의 비밀 끝까지, 그러나 오랫동안 그것을 끝내지 않았다. 나는 당신이 그것을 읽는 것을 즐겼기를 바랍니다.
이것은 내 첫 블로그였습니다. 나는 잠시 동안 하나를 쓰고 싶었고, 이것은 시작하기에 좋은 장소처럼 보였다. 시간을내어 읽어 주셔서 감사합니다. 나는 그것이 조금씩 어마 어마하게 나왔을지도 모른다. 그리고 그것은 나보다 나에 관한 것이다. 마나의 비밀 . 또한 내 Quickpost를 읽고 이야기를 들려 주신 모든 분들께 감사드립니다. Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin 및 jasondm300에게 감사합니다.