why new hezbollah game isn t all that controversial 118700
설형 문자의 출현과 막대기로 물건을 찌르는 능력 이후, 표현 매체는 아이디어, 메시지, 신념 및 선전을 전파하는 방법으로 사용되었습니다. 가장 최근의 불필요한 소란은 Hezbollah가 개발한 게임입니다. 스페셜포스2 . 게임은 런 오브 더 밀 FPS/아미 시뮬레이션이며 전혀 눈에 띄지 않는 대상이 미국의 가장 가까운 동맹국 중 하나인 이스라엘이라는 점을 제외하고.릴리스에 대한 포함된 MSN 보고서를 보면 뉴스 진행자들이 명시적으로 그렇게 말하지 않더라도 혐오스러운 개념을 찾는 것 같거나 적어도 나쁜 취향인 것처럼 보인다는 것을 알게 될 것입니다. 격렬한 분노에 휩싸이기 전에 점프 후 나와 함께 몇 가지 질문에 대해 생각해 보십시오.
개발 중에 소프트웨어를 검증하기 위해 자동화 된 빌드 및 테스트가 필요한 프로세스
무엇을 만드는가 스페셜포스2 시장을 포화시키는 수많은 군대 및 전투 기반 FPS와는 대조적으로 무미건조한가요?
1, 2차 세계대전이 아닌 오늘날의 전쟁을 그린다는 사실인가? 보다 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 반박을 위해.
대량 학살이 도덕 스펙트럼의 끔찍한 끝 부분에 매우 명확하게 떨어지기 때문입니까? 집단학살은 나쁘기 때문에 나치를 죽이는 것은 사회적으로 용인됩니다. 그러나 가자 지구(즉, 헤즈볼라 대 이스라엘)의 도덕적 고점은 찾기 어렵습니다.> 헤즈볼라는 스스로가 이스라엘에 대항하는 투쟁에서 도덕적으로 의롭다고 생각하며, MSN 뉴스 캐스터가 누구라고 다르게 말합니까? 오해하지 마세요. 저는 헤즈볼라 뒤에 내 인터넷 명성을 던지고 있지는 않지만 이스라엘이 공동 옷장에 상당한 몫의 해골을 가지고 있다는 사실을 간과하지는 않을 것입니다. 여기에는 확실히 도덕적인 회색 영역이 있습니다. 오히려 아무도 옳지 않습니다.
자바 j2ee 인터뷰 질문 및 답변
아마도 Special Force 2는 선전을 염두에 두고 만들어졌기 때문에 본질적으로 나쁘다고 생각해야 합니다. 비디오 게임은 미디어 진화의 다음 단계일 뿐이므로 예술, 조각, 라디오, 영화 및 TV와 같은 함정에 빠지게 됩니다. 즉, 선전용으로 쉽게 사용할 수 있습니다. 우리 군대는 우리가 가장 좋아하는 패스 타임을 사용하는 죄를 지었습니다. 자체 장치에 또한 그들이 먼저 한 것은 말할 것도 없습니다.
요약하자면 Ubisoft는 현재의 전쟁 게임을 개발 중이며 가자 지구에 옳고 그름이 명확하게 설명되어 있지 않으며 우리 정부는 비디오 게임을 선전용으로 사용했습니다. Isreal의 적이 우리의 적이라는 사실을 제외하고는 우리 뉴스 캐스터의(그리고 아마도 집단적인 미국의) 분노가 거의 견딜 수 없는 것 같습니다.
그러나 그것이 게임의 신용을 떨어뜨리고, 논쟁의 여지가 있다고 부르며, 거만하고 교만한 행동을 하고, 레바논 무슬림이 어떻게든 본질적으로 사악하다는 것을 암시하기에 충분합니까? 다시 말하지만, 나는 정확히 그것에 흥분하지 않습니다 스페셜포스2 존재하지만, 나는 그것이 어디에서 왔는지 이해하기 위해 시간을 할애할 것입니다. 먼저, 우리 정부가 디지털 선전 게임에 뛰어들었을 때 나는 그다지 행복하지 않았습니다. Hezbollah가 비디오 게임 세계에서 빛나는 등대가 된 것은 아닙니다. 우리 자신의 대규모 예산 블록버스터도 그렇게 다르지 않을 수 있음을 기억해야 합니다.
자동 테스트 인터뷰 질문 및 답변
(이것을 보내주신 Sam에게 감사드립니다!)