why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
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원래 때까지 바이오 쇼크 소매점에서 팔고 있었지만 협동 조합 부족의 불평은 이미 떠오르고있었습니다. 협동 플레이를 절대적으로 모든 것으로 포장하려는 현재 추세를 고려하면 놀라운 것은 아닙니다. 나는 개인적으로 협동에 반대하지 않지만 일부는 기억할 수 있듯이 싱글 플레이어 게임의 가치에 대해 꽤 뚜렷한 감정을 가지고 있습니다. 시각.
오늘 아침 발표로 바이오 쇼크 2 협동 게임 플레이를 특징으로하며,이 속편에 대한 최악의 두려움 중 하나가 실현 될 것이라는 사실을 깨달았습니다. 사실 첫 번째 게임을 몰입적이고 강력한 경험으로 만든 핵심 개념에서 멀어 질 것입니다. 대중의 일반적인 외침은 원하는 것 같습니다. 다시 말해, 고유 한 점에서 멀어지고 있다는 것을 알고 매우 실망했습니다.
물론 협동 조합이라는 단어가 사실이 아니었다는 사실을 알아 낸 것은 그 어느 때보 다 완화되어 있지 않았다. 나는 그것이 최종 경기에서 여전히 나타나지 않을 것이라고 확신하지 않는다. 잠깐 동안 랩터의 세계로 돌아와서 잠시 동안 나와 협력이 왜 그렇게 잘못되었는지 이해하십시오.우리 자신의 짐 스털링은 이미 그의 속편에 대한 그의 우려에 대해 이야기했습니다. 바이오 쇼크 일반적으로 게임을 전체적으로 만들어서는 안되는 이유에 대한보다 일반적인 개요에 관심이 있다면 주제에 대한 그의 원래 기사를 놓치지 마십시오. 협동 조합의 특정 추가가 허프에 당신을 보내는 것이라면, 당신은 올바른 위치에 있습니다. 많은 이유가 있습니다 바이오 쇼크 프랜차이즈보다 더 나은 독립형 타이틀을 만들지 만 협동 조합 추가라는 개념은 끔찍할뿐만 아니라 바이오 쇼크 원래 의도 한대로
당신이 원한다면, 당신의 기억에 다시 도달하고, 나와 함께 첫 번째 강의를 휴거로 다시 방문하십시오. 비행기가 추락 한 첫 몇 순간부터 바다에서 자신이 랩터의 문 너머를 기다리고있는 앤드류 라이언 (Andrew Ryan)의 잔해로 빠르게 가라 앉는 바다에서 자신을 발견했습니다. 당신은 가능한 가장 소외된 곤경에 빠졌을 때 휴거를 발견하고, 다른 생명체를 만나면 감정의 기복을 줄 수있는 방식으로 그들과 의사 소통을 할 수 없을 정도로 이미 화가났습니다. 혼자있는 것.
휴거를 탐험하면서 느꼈던 모든 매력과 두려움은 이러한 고립감에 직접적인 영향을 받았다. 여기에 사람들이 한 번 있었지만 많은 사람들이 지금 사라졌고 남은 사람들은 더 이상 인간이 아닙니다. 당신이 가지고있는 유일한 이유는 Atlas, 당신이 처음부터 신뢰할 권리가없는 사람은 당신을 도울 다른 사람이 없다는 사실이 아니었고, Andrew Ryan은 처음부터 두려워하는 사람으로 그럼에도 불구하고, 당신은 대부분의 게임에 대해이 사람들에 대한 물리적 증거를 가지고 있지 않으며, 그들의 목소리가 보이지 않는 목소리는 내가 oubliette에 갇혀있는 것처럼 느끼게 만들었습니다.
그 시점까지 저와 함께 돌아와서이 소외감이 Rapture를 처음 경험할 때 어떤 영향을 미쳤는지 생각해 보았으니, 다른 사람이 당신 옆에 앉아있는 것과 같은 경험을한다고 상상해보십시오. 친구와 게임을 공유하는 것이 즐겁고, 즐거울 수 있으며, 특정 게임에 대한 경험을 향상시킬 수 있다고 감히 말씀 드리고 싶습니다. 그러나, 다른 사람과 함께 휴거로 내려 가서, 어둠과 미스터리를 경험할 때 손을 잡고있는 것처럼 외로움을 덜 느끼고 더 많은 것을 느낄 수있게하려면 실제로 몰입에서 빠져 나왔을 것입니다. 단지 경험에 자신을 잃기보다는 단지 게임을하고있었습니다. 이것이 내가 협동 옵션을 추가하면 그 효과를 심각하게 둔화시킬 것이라는 생각에 굳게 서있는 이유입니다. 바이오 쇼크 .
물론이야, 바이오 쇼크 2 아니다 바이오 쇼크 . 나는이 'prequel / sequel'이 완전히 다른 방향으로 움직일 수 있고, 휴거에서 다른 종류의 분위기를 수용하는 것을 목표로 할 수 있음을 완전히 인정합니다. 첫 번째 게임보다 훨씬 더 엉망입니다.) 이것은 나쁜 게임이 아닐 수 있습니다. 실제로, 그것은 매우 좋은 게임이 될 수 있습니다. 그러나 영구적 인 장소를 식각하기 위해 저를 효과적으로 빨아 들인 휴거는 아닙니다. 단순히 내 게임 역사입니다. 그 이유 만으로이 속편은 전임자와 다른 짐승이 될 것입니다.
협동 조합을 추가 할 경우, 그럴 경우 사본을 판매하는 데 도움이됩니다. 바이오 쇼크 2 ? 물론입니다. 옵션을 제공하는 경우에만 게임을 구매하는 많은 게이머가 있습니다. 돈을 버는 방식이기 때문에 일반 대중과 사람들이 원하는 것, 사람들이 얻는 음식을 제공합니다. 상기 협동 조합의 추가는 그것이 효과적인만큼 중요한 요소 중 하나의 게임을 강간 할 것인가? 물론. 슬픔과 절망이없는 휴거는 저에게 호소력이 없습니다. 단지 같은 장소가 아닙니다. 내가 세상의 불행을 선호한다고 말하는 것은 이상하게 들릴지 모르지만, 그것이 너무나 아름답게 만들어지는 것은 어두움과 고립이었습니다. 당신이 어디로 가겠습니까, 그러나 우리가 결국 그것을 떠나기로 선택한 것처럼, 우리가 찾은 것처럼 휴거를 남겨 두십시오.