witcher 2s redkit might make modder out me
당신에게 약간의 레드를 가져옵니다
더 위쳐 2 : 암살자 왕 한동안 외출되었지만 죽은 문서는 아닙니다. 올해 초 우리는 보았다 더 위쳐 2 : 인핸스 드 에디션 이 버전에는 Xbox Live를 통해 무료 콘텐츠를 제공하기위한 Microsoft의 불쾌감을 피하기 위해 디스크에서 해당 시점까지 출시 된 모든 무료 DLC도 포함되어 있습니다. 1 년 만에 팀이 360에 게임을 올리는 데 사용한 개선 사항은 엄청난 무료 패치를 통해 원래 PC 릴리스의 소유자에게도 제공되었습니다.
그러나 더 위쳐 2 CD Projekt RED가 다가오는 작업에서 열심히 노력하더라도 여전히 죽지 않았습니다. 사이버 펑크 2077 . 이 게임은 Mac 용으로 방금 출시되었으며 중간 설정에서만 실행되는 것을 볼 때 기술적으로 가능한 한 크로스 플랫폼 평등의 진언을 지원하면서 게임을 멋지게 보이게 만드는 노력을 보여줍니다. 또한 REDKit 모딩 제품군은 2013 년 상반기에 출시 될 예정이며 독창적 인 제어 기능을 사용하지 않고도 환상적으로 액세스 할 수 있습니다.
헤더에서 타임 랩스 비디오를 보셨습니까? 나는 그 스위트가 비슷한 작품을 실시간으로 보여 주었고, 단순한 기능이지만 퀘스트가 30 분 이상 걸리지 않았다는 것을 확인할 수있었습니다. 사용 편의성은 REDKit의 가장 큰 추첨이며 커뮤니티의 의견에서 나온 것입니다.
올해 초 CD Projekt는 키트의 베타 버전을 시험해보고자하는 100 명의 지원자를 선택하여 조기에 액세스 할 수있는 응용 프로그램을 찾았습니다. 이 모더는 키트의 2013 출시와 함께 준비하기 위해 자체 모드로 작업 할뿐만 아니라 게임에 또 다른 삶의 숨결을 제공 할뿐만 아니라 CD Projekt는 고품질 컨텐츠를 제작하기 위해 그들과 긴밀히 협력하고 있습니다. 그러나 그것은 양방향 거리입니다. Modders는 또한 팀에 귀중한 피드백을 제공하고 있습니다. 팀은 일반적인 유용성을 향상시키는 데 수년간의 작업을 통해 내부 및 외부에서 도구를 사용하는 방법을 알고 있습니다.
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그러한 개방적이고 실용적인 협력을 보는 것이 좋습니다. CD Projekt는 또한 위의 그림과 유사한 REDKit 사용 방법에 대한 가이드로 위키를 채우고 개발자의 논평과 함께 비디오 가이드를 제공 할 것입니다.
타임 랩스 비디오에서 볼 수 있듯이 제작에 액세스 할 수 있습니다. 빈 터 레인으로 시작하여 브러시 값을 설정하고 쉽게 칠할 수 있습니다. 또는 더 쉽게, 고통없이 지형을 취소하고 언덕 등을 높이거나 다양하게 한 다음 원하는 텍스처를 전체 창공에 빠르게 적용 할 수 있습니다. 거기서부터 다른 원하는 질감을 올린 바위 언덕에 쉽게 칠할 수 있습니다.
자동화와 결합 된 제어 수준은 영광스러운 행복한 매체를 발견 한 것으로 보입니다. 스카이 박스를 제어하여 주간 / 야간 사이클을 최대한 활용할 수 있으며 태양이 특정 언덕 뒤에서 설정되기를 원하는 경우 태양과 달의 궤도를 변경할 수도 있습니다. 나무 뒤에 나무를 놓은 다음 무성한 동물 군의 개별 클러스터 대신 매개 변수를 설정하고 다양한 초목이 자동으로 지역을 채울 수 있습니다.
또한 마을과 같이 환경의 다른 요소에 침입하는 자동 생성 야생 동물을 제거하거나 원하는 장소에 더 추가하는 것이 간단합니다. 이와 같은 기능은 헛소리 작업을 일부 제거 할뿐만 아니라 퀘스트 구축 및 스토리 텔링에 더 집중하고 싶은 사람들에게 도움을 제공합니다. 또한 실행 및 실행 취소가 쉬워 실험에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
실험에 대해 말하면, REDKit의 가장 좋은 점 중 하나는 빌드하고있는 것을 쉽게 테스트하고 테스트하는 것입니다. 몇 초 만에 완료 또는 파손 상태에 관계없이 완전히 재생 가능한 제작 버전으로 바로 이동할 수 있습니다.
실제 퀘스트 빌딩은 직관적입니다. 모듈 식 노드 페이지가 있으며, 그 사이에 링크를 수동으로 끌어서 생성하는 항목 사이에 논리적 연결을 구축합니다. 당신의 세계에 NPC를 배치 한 후에, 그 NPC는 노드를 가질 것이고 당신은 그들에게 전적으로 또는 단순히 기존에서 편집 할 수있는 퀘스트를 줄 수 있습니다. 위쳐 2 대화 상호 작용. 게임에 포함 된 모든 자산은 사용자가 제어 할 수 있으며, 이로 인해 급증하는 모더가 게임의 작업 비트를 취향에 맞게 조정할 수 있으며 Geralt가 프롤로그 시퀀스에서 특정 대화를하는 사람과 같이 단순한 것을 변경할 수도 있습니다.
대화 스크립팅에는 대화가 전달되는 동안 카메라 각도와 같은 항목을 변경할 수있는 감독의보기도 있습니다. 또한 립싱크 작업이 현재 진행 중입니다. 내가 보여준 창조에서, NPC는 몇몇 몬스터를 파견해야했기 때문에, 그의 작은 옆집 샹 티에 몬스터 스폰 지점이 빠르게 정의되는 것을 보았습니다. 다시, 사용자 정의 가능한 옵션이 있습니다. 몬스터가 스폰되는 영역의 크기, 스폰이 발생하는 영역, 공격적인지 여부 (즉, Geralt를 따라 꼬리를 돌리면 달리는 경우), 수 몬스터는 어떤 종류, 얼마나 빨리, 얼마나 멀리 떨어져 있는지 등을 생성합니다.
몇 분 만에 재생 가능한 전문가 수준의 퀘스트가 전달되면서 모딩 커뮤니티 (현재 100 명의 컨텐츠를 작업하고있는 100 명과 라인에 액세스 할 수있는 모든 사람들)가 무엇인지 알게되어 매우 기쁩니다. REDKit으로 제작할 수 있습니다. 내 인생에서 어떤 것도 수정 한 적이 없었기 때문에 도구를 사용하여 멋진 도구를 만들 수 있다고 확신했습니다. 또한 특히 숙련 된 개인이 놀라운 일을 할 수있을만큼 충분한 유연성과 통제력을 제공한다는 것을 알고 있습니다.
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