with many developers embracing queer characters 117994

게이코딩이 도대체 뭔데?
그런 형들을 좋아하는 형들 중 한 명으로서 내가 존재하게 된 인류 역사의 시점은 꽤 운이 좋은 것 같다. 80년대의 유아, 90년대의 어린이, 그리고 그 이상을 넘어선 성인으로서 저는 LGBTQ 역사상 최고와 최악을 목격했습니다. 내 삶은 AIDS 위기의 공황 상태에서 시작되었고 내가 자라면서 나는 사회가 얼마나 빨리 내 친구들을 농담의 대상에서 쇼의 스타로 데려가도록 더 포용하도록 진화했는지 보았습니다.
소프트웨어 테스트에서 qa와 qc의 차이점
나는 우리 나머지 사람들을 위해 길을 열어준 레즈비언들에게 감사를 표하곤 했다. 90년대 초반 엔터테인먼트에 대한 내 기억은 레즈비언에 대해 매우 무겁습니다. 캐롤부터 친구 크리스틴에게 퍼스트 와이프 클럽 기본적으로 VH1의 기타와 백인 여성이 나오는 모든 뮤직 비디오에; 레즈비언은 매우 유행했습니다. 내 생각의 과정은 그들이 Birkenstock을 문에 열어 나머지 우리를 위한 기회를 마련했다고 확신했습니다. 내가 성장하고 내 문화에 대해 더 많이 연구하면서 두툼한 가을 색 스웨터를 입고 커피숍에서 어울리는 것이 가장 힙한 일이 되기 수십 년 전에 오늘날 우리가 시작되는 길을 배우게 되었습니다. 지난 몇 년 동안 코딩에 대해 점점 더 많이 배웠기 때문입니다.
파이썬이나 다른 것과 같은 유용한 코딩이 아니라 게이 코딩입니다. 실천하는 곳 캐릭터에 LGBTQ 커뮤니티 구성원이 식별할 수 있는 특성이 부여됩니다. 그들이 동성애자임을 명시적으로 밝히지 않고. 맞아요, 이 사실을 알게 된 건 약 4년 전입니다. 수십 년 동안 내 인생에서 놓쳤던 커프스 청바지, 양성애자 조명, 새끼손가락을 생각해 보십시오. 나는 시네필 대학 시절 어떻게든 놓쳤던 고전 영화를 방문하면서 여러 달에 걸쳐 영화 코딩의 개념을 탐구해 왔습니다. 더 최근에는 게임에서 적극적으로 찾고 있던 것입니다.
나는 게이 캐릭터가 TV와 영화에서 그냥 게이일 수 있고 많은 RPG를 통해 나만의 작은 동성애 모험을 만들 수 있는 시대에 자랐기 때문에 게이 코딩을 사용해야 하는 이유에 대해 의문을 갖기 시작했습니다. 더 이상. 내 말은, 세상이 있는 그대로 받아들여진다면, 우리가 정말 교활한 언급 뒤에 우리의 의도를 숨길 필요가 있습니까?
고상한 야망
이것이 내가 팬데믹 초기부터 Destructoid를 위해 시작하고 싶었던 새로운 LGBTQ 칼럼에 대한 촉각을 게시한 후 인디 개발자 Devon Wiersma가 저에게 연락한 것이 kismet임에 틀림없습니다. Wiersma는 현재 미발표 프로젝트에서 인디 아웃렛 The Beans Team과 협력하고 있으며 과거에는 에코 생성 , Ubisoft Toronto에서의 활동 외에도. Wiersma는 또한 다음과 같은 측면에서 솔로 프로젝트를 개발합니다. 폭격!!: 그래피티 샌드박스 그리고 다가오는 고상한 퀘스트 , 원래 대학 과제로 시작된 3D 디오라마를 특징으로 하는 숨은그림찾기 게임 고상한 .
저는 레벨 디자이너라는 직업을 가지고 있고 언니의 종이인형과 육군 병사들과 함께 작은 디오라마와 시나리오를 설정하는 것을 항상 즐겼습니다. Wiersma는 설명했습니다. 고상한 플레이하는 것만큼이나 장면을 만드는 것도 재미있었습니다.
을 위한 고상한 퀘스트 , 그 대학 프로젝트의 후계자인 Wiersma는 더 커야 합니다. 더 많은 물건을 찾고, 더 많은 디오라마를 탐색하고, 플레이어가 게임과 연결할 수 있는 더 많은 방법이 있습니다. 그 독창적인 대학 프로젝트는 Wiersma의 마음에서 너무 멀리 벗어나지 않았지만, 그 초기 아이디어를 확장하려면 처음에 그것이 작동하게 만든 요소에 대한 해체와 함께 숨은그림찾기 장르 전반에 대한 탐색이 필요합니다. 신뢰할 수 있는 출처.
내 파트너는 의 오랜 팬입니다. 어두운 비유 Wiersma가 말했습니다. 그리고 그녀는 제가 익숙하지 않은 훨씬 더 전통적인 디지털 숨은그림찾기 게임을 소개하는 데 도움을 주었습니다. 이 과정을 통해 깨닫게 된 한 가지는 이 게임의 핵심이 스토리라는 점을 깨달았습니다. 고상한 정말 그런게 없었습니다. 이야기 할 이야기가 없었고 찾고있는 것을 찾는 이유에 대해 전혀 감을 잡지 못했습니다. 결과적으로 전체 게임이 약간 목표가 없는 것처럼 느껴졌고 개선하고 싶은 부분이었습니다. 나는 당신이 이 세계에 참여할 수 있는 더 흥미로운 방법과 음모를 계획하기 시작했고 곧 고상한 퀘스트 태어났다.
얼마나 게이입니까?
Wiersma는 부패한 왕을 무너뜨리기 위해 영웅 무리와 협력하는 Jessica 자매라는 주인공의 이야기에 정착했습니다. 일반적으로 플레이어가 게임의 기이한 의도를 가장 잘 인지할 수 있는 곳은 게임 캐릭터의 디자인과 역사입니다. 처럼 보기 어렵다. 차에 타라, 패자! , 발견된 경우… , 또는 꿈의 아빠 그리고 그들의 기이한 의도를 바로 바로 보지는 않습니다. 그러나 Wiersma는 게이 코딩을 사용하여 다른 접근 방식을 취하고 LGBTQ 테마를 게임에 주입하고 있습니다.
나하지 않다전화하는 습관을 들이다 고상한 퀘스트 Wiersma는 그것에 대해 이야기할 때 퀴어 게임이라고 설명했습니다. 그것하지 않는다퀴어를 직접 다루거나 다루십시오.없음캐릭터의 관계가 설정됩니다.없음캐릭터의 방향이나 성별 정체성에 대해 이야기하거나 실제로 자세히 설명합니다. 이것들은 제가 게임을 개발하면서 함께 작업하고 확립한 것들입니다. 그러나 게임은 그것을 명시적으로 다루지 않습니다. 주로 캐릭터의 이러한 측면이 게임에서 탐색하려는 의도가 아니기 때문입니다.
제품 테스트 비용을 지불하는 회사
그 모든 말, 나는 물론 고려하다 모두 내가 만든 작품 중 퀴어 작품. 나는 퀴어 크리에이티브이고, 내가 만드는 모든 것이 나 자신, 내 가치, 그리고 내가 누구인지를 반영한다고 믿습니다. 서사적으로, 고상한 퀘스트 가족 찾기, 조직적 실패에 맞서 싸우기, 진정한 동맹이 누구인지 아는 것 등 퀴어 사람들이 가장 공감할 것이라고 생각하는 주제를 공개적으로 다룹니다. 내 작업은 퀴어가 아닌 디지털 미디어로 '통과'하는 경향이 있다고 생각하지만 표면적으로는 퀴어이고 나는 그들을 퀴어라고 생각합니다.
비 퀴어로 합격하는 것은 내 인생의 이야기입니다. 아무도 나를 쳐다보는 것만으로도 내가 깃대 시타인지 알 수 없는 것 같고, 샤워하면서 Debbie Gibson에게 춤을 추는 것을 당신이 포착하지 않는 한, 내 매너리즘은 실제로 내가 누구인지에 대해 많은 것을 말하지 않습니다. 그리고 나는 외부 세계에서 눈에 띄는 수준의 동성애 공포증을 경험하지 않고 인생을 스케이트를 타는 방법을 이해합니다. 그렇기 때문에 Wiersma가 발표하기로 선택한 방법뿐만 아니라 관련하기 쉽습니다. 고상한 퀘스트 , 그러나 그렇게 하는 것의 불행한 이점도 있습니다.
Wiersma는 비판이나 괴롭힘에 직면하여 그럴듯한 부인을 제공하기 위해 안전망으로 표준 게임으로 패스하는이 능력을 사용하지 않았다면 거짓말이라고 말했습니다. 내 이전 게임, 폭격!!: 그래피티 샌드박스 , 어디에서나 페인트를 뿌릴 수 있는 창의적인 샌드박스 게임이었습니다. 퀴어 플레이어들에게 어필할 수 있는 서브텍스트가 있는 것 같고, 만들면서 의식했던 것 같아요. 나는 Steam의 게임에 'LGBTQ+' 태그를 추가하기 위해 왔다갔다했습니다.긴시간이 지나면서 최종적으로는 출시 직전에 결정을 내리게 되었습니다. 왜냐하면 그것이 나 자신에게 잠재적인 위험이 될 것 같았기 때문입니다. 출시 후 얼마 지나지 않아 일부 Steam 사용자가 게임에서 만든 안티퀴어 아트의 스크린샷을 제출했기 때문에 선택을 잘한 것으로 나타났습니다. 개인적으로 썩 유쾌한 순간은 아니었지만 스스로에게 목표를 두지 않았음을 확인하는 기분이었다.
게이 코딩은 꽤 예전으로 돌아간다.
LGBTQ 제작자가 공개적으로 퀴어 게임을 선보일 때 오는 스트레스를 다루지 않고 자신의 작품에 게이 코딩을 사용하려는 이유를 이해하게 만드는 것은 세상의 그런 종류의 독성입니다. 잘못된 사람들. 사실, 게이 코딩에 대한 전체 아이디어가 처음에 시작되었다고 상상하는 방법입니다. 정확한 유래는 모르겠지만, 아름다운 다큐멘터리 단편 Paramount+에서 20세기 광고의 게이 코딩을 다루고 있습니다.
새터데이 이브닝 포스트(Saturday Evening Post)와 애로우 칼라(Arrow Collars)로 가장 유명한 세기 전환기 뉴욕시의 예술가 J.C. 후자와 함께 그는 세련되고 이상적인 미국 남성의 개념을 어느 정도 만들었습니다. 그의 그림에는 날씬하고 매력적인 남성이 등장했으며, 그 중 일부는 파트너인 Charles Beach가 모델로 삼았으며, Leyendecker가 개방적이고 폐쇄적인 미국 남성에게 말하고 싶어했던 정확한 이야기를 충분히 왜곡된 시선과 그리워하는 시선을 교환했습니다. 그만큼 애로우 칼라 맨 남자는 되고 싶은 사람, 여자는 함께 있고 싶어 하는 사람, 게이 남자는 둘 다 원하는 사람이었습니다.
20세기 초반에 퀴어 친화적인 것들이 얼마나 많았는지 사실 흥미롭습니다. 내 말은, 그들이 오늘날 같지는 않지만 확실히 대공황 이후에 있었던 것보다 더 나은 세상입니다. 도덕과 그 모든 종교적 넌센스가 실제로 유행으로 돌아 왔습니다. 헐리우드의 황량한 서부도 Hays Code와 일치하여 LGBTQ 커뮤니티의 발전을 저해했습니다. 그러나 코드가 있든 없든, 게이들은 계속해서 예술 및 엔터테인먼트 산업의 더 환영받는 분야로 몰려들 것입니다. 작가, 감독, 프로듀서, 의상 디자이너, 심지어 배우까지 수십 년 동안 퀴어 문화를 주류로 끌어들였습니다.
웃기 위해 그곳에 있었던 팔목이 축 늘어진 계집애들부터 다른 누구도 아닌 6발의 저격수를 다룰 수 있는 버치 여성에 이르기까지 이성애자들은 영화에서 게이 캐릭터를 긍정적으로 또는 심지어 중립적으로 표현하는 데 완전히 정결하지 않았을 수도 있지만 기회는 다음과 같습니다. 그들 대부분은 그것을 알아보기에는 너무 두꺼웠다. 내 말은, 얼마나 많은 여성들이 Liberace가 적합한 여성을 찾기 위해 필요하다고 생각했는지 또는 수백만 명의 사람들이 Tony Curtis와 Laurence Olivier가 이야기하는 것을 보았을 때를 생각해 보십시오. 굴과 달팽이 먹기 ~에 스파르타쿠스 , 너무 게이로 만드는 장면 브로크백 마운틴 ~처럼 보인다 Def Jam의 선수가 되는 법 .
그 모든 것과 그 이상은 퀴어 캐릭터와 퀴어 문화가 겉보기에 스트레이트한 엔터테인먼트로 어떻게 코딩되었는지를 보여주는 고전적인 예일 뿐입니다. Wiersma와 마찬가지로 프로젝트에서 작업하는 퀴어 제작자가 있을 때 퀴어 청중을 위한 것이 아니더라도 자신의 정체성의 일부를 자신이 만들고 있는 것에 주입할 가능성이 있습니다.
Wiersma는 이것이 내가 내 게임을 '퀴어 코딩'이 아닌 '퀴어 코딩'이라고 부르는 이유의 큰 부분이라고 말했습니다. 대체로 그들은 그렇지 않습니다 ~에 대한 퀴어이지만 모든 단계에서 창작물에 영향을 미치는 퀴어 렌즈로 만들어졌습니다. 나는 이것이 부분적으로 퀴어성에 대한 이러한 접근 방식이 저에게 반향을 일으키기 때문이라고 생각합니다. 퀴어성이 세상에 존재하지만 그것이 전화 카드나 초점일 필요는 없는 상황과 시나리오입니다. ~이다 다른 모든 것과 함께.
틀림없이, 많은 다른 게임 개발자들이 비슷한 방식으로 LGBTQ 표현에 접근합니다. 시장에 퀴어 지향적인 게임이 있지만 찾고 있는 것이 무엇인지 안다면 게이로 코딩된 엔터테인먼트를 보는 것이 어렵지 않습니다. 업계의 Chris Moyse와 나는 그 주제에 대해 이야기하고 있었고 그는 명도 노골적인 양성애자 게임. 그리고 정말, 나는 그 평가에 이의를 제기할 수 없다 . 어스바운드 Jeff의 가장 친한 친구인 Tony라는 NPC가 있으며 플레이어가 게임에서 나중에 그를 찾을 때 Jeff의 이름을 반복합니다. LGBTQ 플레이어의 경우 Tony가 그 순간에 누구인지 쉽게 알 수 있습니다. 다른 모든 사람들을 위해, 어스바운드 창조자 Shigesato Itoi confirmed 게임이 출시된 후 몇 년 동안 Tony는 실제로 게이 아이였습니다. Tony는 에서 찾을 수 있는 가장 역동적인 NPC가 아닐 수 있습니다. 어스바운드 , 그러나 그의 포함은 우리가 90년대에 본 대부분의 표현보다 확실히 훨씬 낫습니다. Nintendo는 틀림없이 당신이 게이 코딩 엔터테인먼트를 기대하는 마지막 개발자일 것입니다. 동물의 숲 데뷔 이후로 꽤 기이한 시리즈였습니다.
하지만 실제로 코딩된 것입니까 아니면 제가 흥분한 것입니까?
또한, 어떻습니까? 마일즈 에지워스 또는 카바넬라 ~에서 고스트 트릭 ? 그것들은 나에게 꽤 게이 코딩된 것처럼 보이지만 실제로는 거기에 없는 것을 보고 있는지 아닌지 걱정이 됩니다. 실제로 존재합니다. 나는 선생님이 Bassanio와 Antonio의 관계에 대한 서브텍스트를 파헤쳤던 고등학교 3학년 영어 수업을 회상합니다. 베니스의 상인 . 셰익스피어는 이 두 인물이 당대의 버트와 어니가 되도록 의도했을지 모르지만 나에게는 연극의 텍스트가 그런 결론으로 이어지지 않았습니다.
한편, 나는 박스 아트를 한 번 살펴보았다. 코난 NES에서 젠장할 게이라고 결정했습니다. 나는 큰 검과 방패를 든 근육질의 셔츠를 입지 않은 남자가 남성 파워 판타지여야 한다는 것을 알고 있지만, 남성 파워 바텀 판타지이기도 하다고 주장하고 싶습니다. 때로는 모든 것이 보는 사람의 눈에 보입니다.
에 괴롭히는 사람 예를 들어, Jimmy Hopkins는 양성애자 주인공입니다. 그는 여자나 남자에게 모두 똑같이 키스할 수 있습니다. 줄거리에서 언급된 적도 없고 남학생에게 키스할 수 있다는 것은 게임의 역학에서 공공연하게 가르쳐지지도 않았습니다. 이는 마치 자신을 발견해야 하는 숨겨진 역학과도 같습니다. 그것은 매우 마이너하고 구타 경로에서 약간 벗어났습니다. 그 동안 게임의 줄거리는 자기 발견, 유독한 남성성, 당신이 존재하기를 원하지 않는 시스템에 맞서 싸우는 주제로 춤을 춥니다. 대부분의 사람들에게 괴롭히는 사람 스트레이트 게임(어쩌면 엄청나게 스트레이트 게임일 수도 있음)으로 전달되지만 퀴어인 나에게는 물론 깃발을 노골적으로 흔들지 않더라도 퀴어 게임입니다.
괴롭히는 사람 는 개발자가 주류 지향 게임을 동성애자로 명시적으로 광고하지 않고 LGBTQ 청중에게 더 친숙하게 만들 수 있는 방법의 좋은 예입니다. Wiersma가 하는 것과 같이 고상한 퀘스트 , 그것은 다른 소년들에게 키스하는 것처럼 직접적일 필요는 없습니다. 때로는 LGBTQ 플레이어가 쉽게 인식하고 연관시킬 수 있는 테마가 플레이어에게 제공될 수 있습니다. 아니면 그냥 올인해서 게이 성적 쾌락의 검은 화면을 줄 수 있습니다. 우화 거의 20년 전에 했다.
코딩이 미끼가 되지 않도록 주의
LGBTQ 표현이 얼마나 빨리 동성 결혼 폴아웃 2 표지에서 동성 커플 삭제를 거부하는 빌어 먹을 EA에게 최신 심즈 확장 . 인디 게임이 정기적으로 틈새 퀴어 게임을 출시하기 전에도 AAA 개발자는 게임에 허용된 명시적 표현 유형을 확장했습니다. 그러나 Wiersma가 지적했듯이 그러한 표현이 항상 가장 큰 의도로 수행되는 것은 아닙니다.
AAA 기업들은 그래서 많은 힘과 그래서 처분할 수 있는 많은 자원; 그들은 각계각층의 사람들을 정보에 입각하고 명시적으로 표현함으로써 발전을 추진할 수 있는 가장 좋은 위치에 있습니다. 불행히도, AAA 영역에서 퀴어성은 최악의 경우 의미 있는 표현을 만들기 위해 노력하지 않고 퀴어 청중으로부터 돈을 원하는 회사의 퀴어 유혹, 기껏해야 간신히 관리한 팀 구성원의 표현의 작은 부스러기로 느끼는 경향이 있습니다. 똑바로 백인 남자 스튜디오 임원 필터를 통해 몰래.
중소기업을위한 무료 퀵북 대안
명확히 하자면: AAA 스튜디오가 2SLGBTQ 플레이어가 있다면 AAA 스튜디오는 자신의 표현을 명시적으로 표현하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 나는 AAA 개발자들이 모든 사람들 중에서 그들이 해야 할 위치에 있다고 생각하지 않습니다. 가지다 퀴어 코딩을 사용하는 것입니다. AAA 회사는 표현에 대한 접근 방식을 근본적으로 변경해야 하기 때문에 명시적인 것보다 퀴어 코드를 선호하는 경우가 많습니다. 좋은 PR을 생성하는 것 외에도 리소스를 퀴어 컨설턴트를 고용하는 데 리디렉션하고 실제로 소외된 직원의 급여 평등을 향해 나아가고 일반적으로 운영 방식에 대한 전체 접근 방식을 처음부터 다시 생각해야 합니다. 모든 것이 그렇듯이 좋은 일을 한다는 것은 물건을 고치고 돈을 쓰는 것을 의미하며, 이는 AAA 비즈니스가 추구하는 데별로 관심이 없는 두 가지 위험입니다.
당신만의 방식으로 게이가 되세요
LGBTQ 사람들이 인기있는 엔터테인먼트에서 볼 수 있었던 오랜 투쟁의 역사를 가지고 우리는 게이 코딩과 같은 비열한 것에 의존해야 할 것입니다. 이러한 관행이 앞으로 어떻게 그리고 어떻게 계속되고 발전할지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 시대가 변하고 업계는 퀴어를 훨씬 더 많이 끌어들이고 있습니다. 비록 그것이 표면적으로만 받아들여지는 것처럼 느껴질 때도 있지만요. LGBTQ 친화적인 인디 게임이 번창하고 닌텐도도 동성애자 캐릭터를 게임에 허용하고 있습니다. 불의 상징 . 같은 것을 보면 쉬울 것이다. 라스트 오브 어스 파트 II 그리고 퀴어 개발자들이 더 이상 코딩에 의존할 이유가 없다고 생각합니다. 그들은 자신의 창작물에서 원하는 만큼 크고 자랑스러워하면서도 널리 인정받고 칭찬받을 수 있기 때문입니다.
하지만 내 질문에 대한 Wiersma의 답변을 되돌아보면, 게이 코딩이 게임에서 퀴어 정체성에 초점을 맞추고 싶지 않은 퀴어 제작자에게 여전히 매우 유용한 도구라는 느낌을 지울 수 없습니다. 거기에 멍청이들이 있을 뿐만 아니라, 그들이 말한 게임을 표적으로 삼아 그들이 얼마나 멍청한지 세상에 알리기 위해 기다리고 있을 뿐 아니라, 솔직히 말해서, LGBTQ 캐릭터가 있는 모든 게임이 그들이 동성애자라는 것에 초점을 맞추거나 동일하게 넣어야 하는 것은 아닙니다. - 사람들이 자신의 정체성을 받아들이고 인정할 수 있는 성 관계. 때로는 핑크, 퍼플, 로열 블루 팬츠 수트를 입은 공룡 여성이 청중에게 당신이 알고 싶어하는 모든 것을 전달하는 데 필요한 전부입니다.
그리고 명확히 하자면, 여기가 게임에서 여전히 게이 코딩을 위한 장소라고 말할 때 나는 물론 그 관행의 긍정적이거나 중립적인 사용에 대해 이야기하고 있습니다. 나는 전통적으로 게이 코딩이 영웅보다 악당에게 더 많이 사용되었다는 것을 알고 있으며, 내가 사랑하는 훌륭한 게이 코딩 악당이 있지만 표준이 되는 것도 꽤 지루합니다.
고상한 퀘스트 현재 PC용으로 개발 중이며 올 여름 출시될 예정입니다.