world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

더 많은 스위치 포트 작업은 좋은 것입니다
기존 게임의 닌텐도 스위치 포트는 불가피하다. Wii U는 몇 개의 인기 있는 포트를 놓쳤지만 스튜디오는 닌텐도의 핫케이크 휴대용/콘솔 하이브리드로 가능한 한 많은 게임을 가져오기 위해 서두르고 있습니다. 그리고 당연히 일부 개발자는 다른 개발자보다 프로세스에 대해 더 강하게 느낄 것입니다. 닌텐도 에브리씽과의 대화 , Saber Interactive의 리드 Dmitry Grigorenko는 Nintendo가 4K Switch Pro와 같은 새로운 하드웨어를 필요로 하지 않을 뿐만 아니라 불가능한 포트 같은 것은 없다고 말합니다.
그들은 계속해서 말합니다.
분명한 대답은 빌드 및 패치 크기 제한이 적고 전반적으로 더 나은 하드웨어일 것입니다. 하지만 스위치에 그렇게까지 강력한 버전이 필요하지는 않다고 생각합니다. Saber와 다른 많은 재능있는 스튜디오는 이미 불가능한 포트와 같은 것은 없다는 것을 증명했습니다. Nintendo 콘솔은 하드웨어에 관한 것이 아니라 항상 게임 플레이 경험을 향상시키는 것에 관한 것이었으며 다음에는 어떤 제품이 나올지 너무 기대됩니다. 우리가 Switch에서 출시하는 각 게임은 이전보다 더 많은 하드웨어를 지원합니다. 세계 대전 Z 우리의 이전 프로젝트보다 더 큰 도전이었고 우리의 다음 프로젝트도 눈에 띄게 될 것이라고 확신하지만 모두 게임에 달려 있습니다.
때때로 비디오 게임 산업에서는 외부 관점에서 볼 때 엄청나게 복잡해 보이는 것들이 개발 중에 실제로 구현하기 쉽습니다. 대부분의 경우 반대입니다. 가장 단순한 것이 작동하는 데 엄청난 시간과 노력이 필요할 수 있습니다. Saber에서는 놀라운 게임 플레이를 제공하고 게임을 멋지게 유지함으로써 모든 스위치 포트에서 훌륭한 균형에 도달했다고 생각합니다.
정도로 , 나는 그들이 말하는 것을 본다. Grigorenko가 말하자면 그들의 상품을 판매하면서 그들과 그들의 팀이 그것을 처리하는 한 불가능한 일은 없다고 말하지만 이 진술의 핵심은 일리가 있습니다. 우리는 Panic Button과 같은 스튜디오가 매우 잘 완성되고 최적화된 Nintendo Switch 포트를 제공하는 반면 다른 많은 의상(퍼스트 파티 개발자 포함)은 실패하는 것을 몇 번이고 보았습니다.
char *를 int C ++로 변환
또한 Saber Interactive는 전체적으로 자랑할 권리를 얻었습니다. 그들은 이식했다 Witcher 3: 와일드 헌트 거대한 카트의 스위치와 여러 플랫폼을 위한 다른 여러 높은 티켓 게임. 포팅 스튜디오에 도전장을 내밀었지만 세이버는 기회를 잡을 준비가 된 많은 사람들과 좋은 동료입니다.
그럼에도 불구하고 스튜디오는 최소한 프레임 속도를 높일 수 있도록 새로운 스위치를 보고 싶어할 것이라고 확신합니다.