your guide halo 4s multiplayer
알아야 할 모든 새로운 것들
헤일로 4 오늘 공식적으로 출시되었으며 343 Industries의 안전한 손에 들어가기 때문에 게임에 대해 많은 변화가있었습니다. 새로운 기능과 향상된 기능에 대해 알아 보려면 리뷰를 읽어보십시오!
멀티 플레이어는 특히 극적인 개편을 통해 훨씬 더 매력적이고 경쟁적인 경험을 제공합니다. 이것은 당신이 거기에서 보게 될 모든 가이드의 끝에서 멀지 만 모든 변경 사항을 알아 냈습니다. 특히 멀티 코어에서 기대할 수있는 많은 것들에 대해 훌륭하고 간단한 입문서를 줄 것입니다. 과거의 요소 헤일로 게임이 변경되었습니다.
로드 아웃 시스템
스프린트 할 수있는 모든 사람을 제외하고 가장 큰 변화는 완전히 다름 된로드 아웃 시스템입니다. 바로 지금 헤일로 게임은 맵에 스폰하려는 것을 정확하게 결정할 수 있습니다. 각 스폰마다 모든 사람이 선택할 수있는 기본로드 아웃 외에도 5 개의 커스텀 슬롯이있어 어떤 기본 및 보조 무기, 수류탄 유형, 갑옷 능력, 전술 패키지 및 SPARTAN- IV.
주 무기의 경우 Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, Storm Rifle, Covenant Carbine, Suppressor 및 Lightrifle 중에서 선택할 수 있습니다. 이차의 경우 매그넘, 플라즈마 권총 및 볼트 샷이 있습니다. 수류탄 유형에는 신뢰할 수있는 파편, 끈끈한 플라즈마 수류탄 및 Promethean Pulse 수류탄이 있습니다. 아래 섹션에서 모든 무기를 더 확장 할 것이지만, 수류탄을 제외하고 여기에 나열된 1 차 및 2 차 무기는 공식 게임 유형에서 전혀 생성되지 않습니다.
갑옷 능력
방어구 능력이 회복되었으며 총 8 가지가 있습니다.
제트 팩 : 공기 중에 떠 다닐 수있는 시간이 매우 적습니다. 범위 . 아마도 AA 옵션 중 가장 약한 것 같습니다.
홀로그램 : 내가 가장 좋아하는 것 중 하나. 적을 속일 수 있거나 해안이 시각적 신호를 제공 할뿐만 아니라 모든 사람의 레이더에도 표시되어 해안이 깨끗한 지 확인하는 가장 좋은 방법입니다.
활동적인 위장 : 정지 상태에서 움직이거나 아주 느린 속도로 움직일 때 보이지 않습니다. 너무 빨리 움직이면 시야가 확보됩니다. 더 이상 레이더를 스푸핑하지 않습니다. 대신 보이지 않는 사람이있는 곳 근처에서 옅은 파란색 아이콘 몇 개가 울립니다.
Promethean Vision : 단단한 표면을 통해 적의 열 신호를 볼 수 있습니다. 사용률은 매우 낮지 만 모퉁이에있는 것을 확인하는 데 도움이됩니다.
스러 스터 팩 : 왼쪽 스틱에서 가리키는 방향에 관계없이 작은 속도의 버스트를 제공합니다. 그러나 거리가 멀지 않아 홍수 게임 유형에서 가장 잘 사용되는 것 같습니다.
Hardlight Shield : Armor Lock의 진화. 당신은 공격을 차단하고 로켓을 튕겨 내면서 강한 빛의 보호 장벽을 생성합니다. 옆이나 뒤에서 여전히 취약합니다.
자동 센트리 (Autosentry) : 공중에 떠 다니는 작은 센트리 포탑을 생성하고, 산란 지점으로부터 180 도의 공격 무전기를 갖습니다. 가장 강력한 공격은 아니지만 엄폐물로 유용하며, 맹목적으로 당신을 향해 돌진 할 때 적의 방패를 약화시킵니다. 특히 객관적인 게임 유형에 적합합니다.
재생 필드 : 플레이어와 팀원을 치유하는 근거리 에너지 필드를 해제합니다.
전술 패키지 및 지원 업그레이드
이 다음 두 섹션에서는 다음과 같은 기능에서 특권으로 볼 수있는 내용을 다룹니다. 콜 오브 듀티 . 이 기능의 잠금을 해제하면 각 영역에서 캐릭터에 장비를 장착 할 수 있습니다. 그것이 당신을 생각하게 할 것이지만 대구, 이 옵션은 아무 데나 중요하지 않습니다. 이 모드는 캐릭터를 쌓는 것보다 어려운 선택이며 다른 플레이 스타일을 보완하는 것입니다.
튜브에서 비디오를 다운로드하는 소프트웨어
그대로, 그들은 게임 체인저와는 거리가 멀고 핵심 경험을 망쳐 놓지 않습니다. 즉, 아직 초기 단계이며 이러한 특권을 사용하여 더 높은 수준의 플레이어가 더 많을 때 상황이 어떻게 될지 여전히 남아 있습니다.
전술 패키지는 다음으로 구성됩니다.
- 이동성 : 무제한 스프린트를 제공합니다.
- 방어막 : 방어구의 에너지 보호막 재충전 속도가 빨라집니다.
- 재 보급 : 쓰러진 플레이어에게서 수류탄을 집을 수 있습니다.
- AA 효율 : AA의 재충전 률이 증가합니다.
- Grenadier : 평소보다 더 많은 수류탄을 생성 할 수 있습니다.
- 화력 : 보조 무기 슬롯에 기본 무기를 사용할 수 있습니다.
- 패스트 트랙 : 더 빠르게 순위를 높일 수 있습니다.
- 요청 : 병기가 호출 될 때 플레이어가 새로운 선택 세트를 선택할 수 있습니다.
- 휠맨 : 차량의 장기 내구성과 EMP 요금에 대한 반응을 향상시킵니다.
지원 업그레이드는 다음으로 구성됩니다.
- 탄약 : 시작 무기와 병기의 탄약 용량을 증가시킵니다.
- 민첩 : 재 장전과 무기 교환 속도를 높입니다.
- 센서 : 모션 센서 범위를 증가시킵니다.
- 인식 : 총으로 범위를 지정하면 모션 레이더를 볼 수 있습니다.
- 폭발물 : 수류탄의 폭발 반경을 증가시키고받는 피해를 감소시킵니다.
- 병기 우선 : 병기 우선은 사용자에게 더 자주 병기를 떨어 뜨립니다.
- 안정성 : 들어오는 불에 맞으면 서 무기를 고정시킵니다.
- Gunner : 포탑이 분리되어 장착 된 건이 과열되는 시간을 늘리고 이동 속도를 높입니다.
- 스텔스 : 발자국을 약화시키고 Promethean Vision을 더 잘 보지 못하게하고 암살 속도를 높입니다.
- 네메시스 : 마지막 사망에 책임이있는 적을 표시합니다.
- 정찰 드롭 : 병기 드롭을 미리 호출합니다.
랭킹
시작할 때 헤일로 4 멀티 플레이어의로드 아웃 시스템으로 모든 것이 잠겨 있으므로 먼저 스파르탄 계급을 높여야합니다. 순위를 매기는 방법에는 여러 가지가 있으며, 핵심은 멀티 플레이어에서 더 나을수록 경험치가 더 빨리 얻어집니다. 스파르탄 옵스와 전쟁 게임 사이의 진행 시스템도 연결되어 있기 때문에 주별 에피소드 임무를 완료하면 순위가 올라갑니다. 멀티 플레이어와 마찬가지로 AI에 대해 더 잘 수행할수록 결과는 전반적으로 향상됩니다.
물론 매일, 매주 그리고 지금은 매월 도전을해서 순위를 올릴 수 있습니다. 이제 커스텀 챌린지를 직접 만들 수도 있습니다! Halo Waypoint를 통해 챌린지를 구성 할 수 있으며 사람들은 챌린지 피드를 구독 할 수도 있습니다. 343은 물론 시스템을 악용하는 사람들이 플레이어가 원하는 것보다 빠르게 순위를 매길 것을 원하지 않기 때문에 이것을 모니터링 할 것입니다.
마지막으로 (이 글을 쓰는 시점에서) Doritos 또는 Mountain Dew의 더미와 더미로 얼굴을 가득 채우고 XP 코드를 사용하여 더 빨리 순위를 매길 수 있습니다. 부작용으로는 II 형 당뇨병의 초기 발병 및 그리스에 오염 된 심한 Xbox 360 컨트롤러가 있습니다.
스파르타 포인트
내가 말했듯이, 진행하면서 물건을 잠금 해제 할 수 있지만 캐치가 있습니다. 잠금을 해제하는 것은 장비를 구입할 권리입니다. 스파르탄 계급을 올리면 스파르탄 포인트라는 돈이 벌어지며, 그 포인트는 무기와 능력을 구입할 수있게됩니다. 가장 먼저 잠금을 해제하는 것 중 하나는 배틀 라이플과 DMR이지만 두 총을 모두 얻지 못했습니다. 오히려 스파르탄 포인트로 총 중 하나를 구입해야합니다. 모든 비용이 다르므로 결국 모든 것을 구입할 수있는 충분한 돈을 벌게됩니다.
당신이 얻을 수있는 많은 미용 품목이 있으며, 모든 내용은 당신의 순위에 의해 문을 열었습니다. 즉, 당신은 그것을 위해 포인트를 쓸 필요가 없습니다. 플레이어가 사용할 수있는 엄청나게 많은 갑옷과 엠블럼이 있으며 모두 혼합하여 사용할 수 있습니다.
병기 방울
에 또 다른 큰 변화 헤일로 멀티 플레이어는 무기가 생성되는 방식입니다. 경기가 시작되면 HUD에서 사용 가능한 정확한 무기와지도의 위치를 볼 수 있습니다. 더 많은 무기가 결국 떨어질 것이며, 일반적으로 더 높은 등급의 파워 무기로 구성됩니다. 스폰 된 무기의 회전이 다르며 맵의 크기에 따라 크기가 조정됩니다. 예를 들어 Spartan Laser가 차량으로 가득 찬 맵일 경우 예상 할 수 있습니다.
지도 별 병기 시스템 위에는 플레이어가 무기를 소환 할 수있는 개인 병기 시스템이 있습니다. 플레이어는 스코어 보드 전용 포인트 외에 포인트를 획득하며 해당 포인트는 1 미터를 채 웁니다. 미터가 채워지면 더 많은 수류탄, 새로운 강력한 무기 또는 방패, 피해 또는 속도 향상으로 구성된 플레이어 특성 강화를 호출 할 수 있습니다. 아주 잘하는 선수들은 평균 3 번 정도의 병기를 떨어 뜨릴 수 있어야합니다.
무기
인간에게는 매그넘, 어썰트 라이플, 배틀 라이플, DMR, 샷건, 스나이퍼 라이플, 로켓 발사기, 스티키 디토네이터, SAW, 레일 건, 스파르타 레이저, 파편 수류탄이 있습니다. Sticky Detonator는 기본적으로 모든 표면에 달라 붙는 미니 수류탄 발사기입니다. 일단 막히면 방아쇠를 다시 당겨 폭발시켜야합니다. 정확하게 조준하는 것은 매우 어려운 무기이지만 펀치를 위해 가치가 있다면. SAW는 높은 발사 속도를 가진 기관총으로, 누구든지 매우 빠르게 분쇄합니다. Railgun은 로켓 발사기의 펀치를 포장하지만 발사하기 전에 트리거를 잡고 충전해야합니다.
정말 중요한 무기는 어썰트 라이플, 배틀 라이플 및 DMR입니다. AR과 DMR은 모두 꽃을 피 웁니다. 즉, 총을 빨리 쏠수록 정확도는 떨어집니다. 당신을 놀라게하지 마십시오-꽃이 크게 조정되었습니다. 그것만큼 나쁘지 않습니다 범위 타이틀 업데이트 전.
AR을 사용하는 경우 모범 사례는 트리거를 페더 링하여 중간 거리의 대상에서 버스트를 발사하는 것입니다. 물론 대상이 근거리에있을 때 트리거를 누르고 있으십시오. DMR은 치명적인 짐승이며, 잘 배치 된 헤드 샷은 적을 물리치게됩니다. 장거리 무기로 중거리에서 매우 효과적입니다. 반동도 없으므로 장거리 대상이 아닌 한 범위를 지정하지 않는 것이 좋습니다.
배틀 라이플을 사용하면 3 라운드 버스트가 꽃을 피우지 않지만 조금 더 퍼집니다. 주포의 주요 단점은 반동을 일으켜 발사 할 때 목표를 지속적으로 조정해야한다는 것입니다.
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코버넌트 측에는 플라즈마 권총, 스톰 라이플, 언약 카빈, 니 들러, 빔 라이플, 에너지 소드, 연료봉 대포, 중력 망치, 뇌진탕 소총 및 플라즈마 수류탄이 있습니다. 모든 총은 대부분의 무기와 거의 평행을 이룹니다. 그러나 저는 제 자신이 주로 무기에 달라 붙는 것을 발견했습니다. 그들 중 가장 큰 변화는 탄약이 적고 방아쇠를 밟으면 더 빨리 에너지를 소비하므로 목표물을 추적하기가 더 어렵 기 때문에 플라즈마 권총입니다.
Promethean 무기는 Boltshot, Lightrifle, Suppressor, Scattershot, Binary Rifle, 소각 대포 및 Pulse Grenade로 구성됩니다. Boltshot은 권총과 비슷하며, 2 차적으로 방아쇠를 잡고 산탄 총 같은 폭발을 일으 킵니다. The Lightrifle은 BR과 DMR이 혼합 된 형태로, 보통 3 발을 발사하거나 원거리에있을 때 한 발을 발사합니다. 이진 소총과 소각 대포는 각각 강력한 저격 소총과 로켓 발사기입니다. 아주 작은 라운드와 다시로드하는 데 조금 걸립니다.
마지막으로 무기 앞에는 확실한 근접 공격이 있습니다. 출혈이 다시 발생하여 누군가에게 여전히 약간의 방패가 남아있을 때 당신이 입히는 피해는 나머지 방패를 제거하고 심각한 통증을 유발합니다. 적의 사격을 할 때 약간 느려지므로 더 이상 플레이어를 향해 서두를 수 없습니다. 또한 근접은 더 이상 큰 범위를 가지지 않습니다. 근접 공격은 누군가의 등을 맞히는 것은 당연한 일이며, 뒤쪽에서 누군가를 때릴 때 근접을 유지하면 캐릭터가 멋진 암살 공격을 수행하는 것을 볼 수 있습니다. 애니메이션에서 벗어날 수 없기 때문에 암살하는 동안 취약합니다.
차량
전갈, 고스트, 레이스, 밴시와 마찬가지로 체인건, 로켓 발사기 및 가우스가 장착 된 워토 그가 모두 돌아 왔습니다. 차량은 다음에 비해 약간 더 건강합니다 범위 그러나 팀의 집중적 인 공격으로 여전히 모두 신속하게 제거 할 수 있습니다.
차량에 가장 최근에 추가 된 제품은 강력한 스톰프 공격, 체인건 및 5 개의 배럴 로켓 발사기가 장착 된 워킹 바이 페달 식 로봇 인 Mantis입니다. 또한 자체 차폐 시스템이 있지만 재충전하기까지 오랜 시간이 걸립니다.
전차는 당신이 속한 팀만큼이나 우수하며, 의사 소통이 잘된 팀은 다른 팀보다 먼저 모든 무기를 움켜 쥐고 전차를 지원하는 선수를 지정해야합니다.
지도 및 모드
디스크에는 13 개의 맵이 있지만 처음에는 공식 게임 경기에서 10 개만 사용됩니다. 다른 3 개의 맵은 모두 Forge World 위치이며 결국 회전 할 것입니다. 게임 모드는 9 개 뿐이지 만 Forge 맵과 같이 시간이 지남에 따라 더 많은 모드가 추가됩니다.
연속 데스 매치 스타일 게임의 관점에서, Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer 및 Team Slayer Pro가 있습니다. 여기서 플레이어의 능력 외에도 팀 슬레이어 프로는 개인 병기의 사용을 허용하지 않습니다. 레이더 없음 및 모든 사람에게 동일한 설정로드 아웃 시스템과 같은 프로 모드의 다른 제한 사항도 있습니다.
레게시 또한 데스 매치 범주에 속하며 모든 모드에서 6 명이 무료입니다. 여기서 비틀기는 가장 많은 킬을 가진 플레이어가 왕이고, 더 많은 킬을할수록 더 많은 현상금이 증가합니다. 왕은 또한 왕관을 얼마나 오랫동안 보유했는지에 따라 무작위 보너스를 받게되며 다른 모든 플레이어는 왕이 HUD와 레이더에서 항상 어디에 있는지 확인할 수 있습니다.
목표 모드는 홍수, 깃발 잡기, 홀볼 및 언덕의 왕으로 구성됩니다. Dominion은 6 대 6의 팀이 맵에서 세 가지 다른 기지를 점령하고 강화하는 것을 봅니다. 팀이 기지를 오래 보유할수록 자동 대포, 차량 및 무기 보급품과 같은 더 많은 특전이 부여됩니다. 한 팀이 세 개의 기지를 모두 점령하면 반대 팀은 모두 레이더 / HUD에 표시되며 다시 생성 할 수 없습니다. 상대 팀은 다시 부활 할 수 있도록 하나 이상의 기지를 탈환해야하며,이 기간 동안 모두 오버 실드를받습니다.
깃발 운반 대가 깃발 운반 대가 동시에 더 강력한 매그넘을 휘둘 수 있도록 변경되었습니다. 가장 큰 문제는 모든 사람이 항상 두 깃발이 어디에 있는지 볼 수 있다는 것입니다. 더 이상 몰래!
Oddball과 Grifball을 사용하여 플레이어는 이제 다른 팀원에게 패스하기 위해 공을 던질 수 있습니다. 홍수 (이전에는 감염이라고 알려짐)는 홍수로 감염된 플레이어에 대해 생존 한 인간 팀을 봅니다. 언덕의 왕은 이전과 거의 동일합니다.
결혼 중매
마지막으로해야 할 일은 이제 진행중인 매치에 참여할 수 있다는 매치 메이킹입니다. 더 이상 경기를 진행하기 위해 엄청나게 기다릴 필요가 없으며, 완전히 쌓인 팀에 의해 고갈되는 고르지 않은 팀에 갇히지 않을 것입니다.
질문이 있으십니까?
따라서 멀티 플레이어의 모든 주요 요소를 간단히 살펴보십시오. 그래야 할 것이 많으니 질문이 있으시면 의견을 남겨 주시면 답변을 드리겠습니다. 그렇지 않으면 라운드를하자. 내 게이머 태그는 Dtoid CTZ입니다.