youve got character the hunchback
MechWarrior Online의 신뢰할 수있는 녹 버킷
경쟁이 치열한 멀티 플레이어 게임과 관련하여 우리 모두가 좋아하는 캐릭터와 클래스를 보유하고 있습니다. 이 시리즈에서는 현미경으로 내 진드기를 만들어 무엇이 똑딱 거리는지, 어떻게 게임에 적합한 지, 궁극적으로 내가 왜 그들을 좋아하는지 확인합니다! 이전 항목을 확인하십시오-Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
밖에서 보면 MechWarrior 아마도 캐릭터가 많은 게임처럼 보이지 않을 것입니다. 기발한 가라테 남자는 머리를 자르지 않고 공군 조종사를 응원하지 않습니다. 많은 기계가 있습니다. 거대한 건물은 작은 건물의 크기를가집니다. 이것들은 독특한 기계가 아닙니다.
집시 위험과 달리 환 태평양 또는 Tallgeese의 건담 윙 , 조종하는 기계 MWO 독창적 인 맞춤형 기계가 아니거나 모호한 프로토 타입이 아닙니다. 그것들은 대포 사료이며, 은하계의 공장에서 대량으로 찍어 먼 행성의 진흙을 뚫고 파편으로 축소됩니다. 부품 목록 및 모델 번호가 포함 된 거대한 금속 파동. 기계를 선택하는 것은 다른 어떤 것보다 중고차를 탐색하는 것과 비슷합니다.
좀 더 자세히 살펴보면 알 수 있습니다. 기계화 MWO 개별 배경이 없을 수도 있지만 성격이 있습니다. 어쩌면 내가 플레이했던 다른 어떤 게임보다 플레이어의 개별 전장 선택은 게임을 보는 방법을 나타냅니다. 또는 더 정확하게는 게임이 원하는 방식입니다. 나를 위해, 완벽한 비전 MechWarrior 항상 징그러운, 멍청한, 그리고 완전히 과장된 꼽추로 대표됩니다.
C ++로 할 수있는 멋진 일들
으스스한 릴 bruiser
당신이 이기고 싶다면 MWO 성공을위한 공식은 따라 가기가 매우 쉽습니다. 장비에 장착 된 다량의 톤수와 높은 장착 무기 랙을 결합하여 융기 부분을 들여다보고 발사 할 수있는 장거리 기계를 선택하십시오. 장거리 저격 무기를 장착 할 수 있습니다. 모든 로켓 팩, 미사일 및 화염 방사기가 기계실을 어지럽히는 것을 잊고 railgun-esque Gauss 대포, 조명 볼트 척킹 PPC 또는 다양한 장거리 대형 레이저와 같은 중장 거리 포병을 고수하십시오.
사람들은 나와 의견을 나누기 위해 의견에 뛰어들 것입니다. MWO 지금 5 년 이상 동안 나는 이것이 항상 그렇다고 말할 수 있습니다. 그렇습니다. 패치가 또 다른 페그를 쓰러 뜨릴 때마다 패치가 특정 기계를 잘 드러내거나 특정 무기가 과도하게 버프되어 다시 달릴 때까지 달의 풍미가됩니다. 필연적으로, 가장 일관되게 성공적인 기계는 높은 장착 저격수 (바람직하게는 점프 제트 사용)입니다. 누구나 이것을 알고 있습니다.
그러나 모든 사람들이 그것들을하는 것은 아닙니다.
이것이 나에게 흥미로워지는 곳입니다. 모든 조종사에게 승리가 유일한 목표라면, 우리는 최고 수준의 기계 만 똑같은 방식으로 옷을 입을 것입니다. 그리고 그래, 당신은 몇 가지 mechs를보고 현장에 또 다시 또 다시 빌드합니다. 그러나 다른 많은 기계도 볼 수 있습니다. 현 상태에 반비례하여 설계된 빌드를 볼 수 있습니다. 자연 선택의 법칙에 반대하는 모든 것에서, 당신은 지배적 인 메타를 공개적으로 뛰어 넘는 메카를 볼 수 있습니다.
대상 비콘과 열 추적 로켓이 장착 된 페더급 스카우트 기계가 보입니다. 당신은 수톤의 탄두가 톤을 따라 비효율적으로 웅덩이에 적재 된 미사일 보트를 볼 수 있습니다. 그리고 당신은 모두의 가장 웅장한 놈들을 봅니다. 싸움꾼 .
싸움꾼은 강렬하고 친밀한 근거리 교전을 중심으로 구축 된 기계입니다. 그들은 유도되지 않은 로켓 팩의 배터리를 싣고 산탄 총처럼 발사하여 발사합니다. 메스처럼 기계를 절단하도록 설계된 중거리 레이저 뱅크를 가져옵니다. 그들은 어리석게 거대한 대포를 묶고 갑옷을 깎아 어제 연약한 맨 너클 권투 선수처럼 쏘아냅니다.
이들은 게임을해야한다고 생각할 때 게임을하고 싶은 플레이어입니다. 그들이 그것을 원하는 방식. 내면의 전쟁이 소설과 소설에 묘사되는 방식 배틀 테크 독점 판매권. 그들은 하이테크 무기를 사용하는 고질라와 가메라와 같이 잔해가 줄어든 도시에서 싸우는 기계 게임을 보여주는 보드 게임 박스 아트의 열기를 재현하려고합니다. 그리고 Hunchback은 싸움꾼의 수호 성인입니다.
심지어 MechWarrior 기본적으로, 꼽추는 구피처럼 보이는 볼트 버킷입니다. 쪼그리고 앉은 약간 뾰족한 일방 통행. 마치위원회가 디자인 한 괴물 인 엘 카미노 (El Camino)와 같은 로봇처럼 느껴진다.
꼽추의 정의 기능은 당연히 그 직감입니다. 거대한 어깨에 장착 된 대포는 조종사의 주변 시야를 차단합니다. 치명적인 붐 박스처럼 어깨에 걸려 꼽추가 무엇인지 알아내는 것은 어렵지 않습니다. '당신이 가진 모든 것이 망치 일 때 모든 문제는 못처럼 보입니까?'라는 오래된 말을 알고 있습니다. 꼽추의 모든 것은 대단한 대구경입니다.
Hunchie의 화력이 프레임의 크기보다 얼마나 큰지 지적 할 가치가 있습니다. 꼽추는 50 톤의 중형 기계로 분류됩니다. 즉, 수집 한 모든 갑옷, 엔진, 히트 싱크, 탄약 파운드, 누출 된 유압 라인 등이 모두 50 톤 이하 여야합니다.
꼽추의 기본 무기 인 AC20의 무게는 14 톤입니다. 탄약을 추가하기 전에 . 비교를 위해 중형 레이저 및 단거리 미사일 팩과 같은 무게 그룹의 유사한 무기는 1-4 톤 범위입니다. 것은 짐승입니다. 재고 구성에서 Hunchback의 총은 엔진보다 중요합니다.
토렌트 파일을 어떻게 열지
내가 생각할 수있는 유일한 비교는 Sylvester Stallone의 불룩하고 강력한 팔뚝을 팔씨름 컬트 클래식에서 가져 오는 것입니다. 위로 그리고 그의 열렬한 아들을 연기하는 열 살짜리 소년에게 수술로 이식 위로 . 내가 방금 봤기 때문일 수 있습니다. 위로 다른 날 밤에 뇌에 문제가 있다고 생각합니다.
Hunchback에 대한 재미있는 단점은 가장 효과적인로드 아웃이 바로 그 지식에서 나온다는 것입니다. 이상한 일 중 하나 MWO 선택할 수있는만큼 많은 클래식하고 사랑받는 기계 장치에 대해 재고로드 아웃과 비슷한 물건을 차고에서 꺼내는 사람은 거의 없습니다. 대부분의 사람들이 새로운 기계를 구입할 때 가장 먼저하는 일은 그것과 함께 제공되는 모든 것을 찢어 내고 모든 조각을 결코 지금까지 출시 된 기술 읽기 매뉴얼에 포함시키지 않은 장비로 교체하는 것입니다.
그러나 어떤 Hunchback을 선택하든 기본 키트는 일반적으로 결과와 비슷합니다. 물론, 이중 방열판, 더 가벼운 프레임 및 더 큰 엔진으로 업그레이드하지만 무기는 그대로 유지됩니다. 그것은 그것을 위해 설계된 것을한다 그리고 그것에 대해 상쾌하게 정직한 것이 있습니다.
일반적으로 Hunchback은 BFG, 21 발 정도의 샷, 그리고 엄청나게 많은 백업 레이저로 전장에 섭니다. 꼽추 운반 모두 그 어깨에.
집으로 만드는 데 신경 쓰지 않는 조종사에게는 장점입니다. 꼽추에서는 가까이 가야합니다. 유효 범위 내에있을뿐만 아니라 샷을 세는 곳에 배치해야합니다. 중간 정도의 중간 속도 만 사용하여 치명적인 화재로 전장을 가로 질러야합니다. 저격수의 세계에서, 방아쇠를 당기기 전에 사람의 눈을 똑바로 쳐다보고 싶어하는 것은 구식 총잡이입니다.
직관적 으로이 품질은 게임을 배우는 데 탁월한 기계가됩니다.
노크의 학교
에 MechWarrior HP 막대 또는 재생 보호 막대가 없습니다. 임의의 피해량에 도달 한 후에는 폭발하지 않습니다. 대신, 기계화는 물리적으로 더 이상 전투를 할 수 없을 때까지 전투를 벌입니다. 조종석을 날려서 조종사를 죽이거나 엔진을 파괴하거나 기계가 마침내 유령을 포기하기 전에 두 다리를 모두 꺼내야합니다.
반쯤 파괴 된 로봇들이 폐허가 된 풍경을 가로 질러 뛰어 다니는 모습을보고, 섀시 내부에서 타는 불에서 팔이 사라지고 삐걱 거리는 연기가 100 % 내 미학입니다. 그 이미지는 정확히 내가 mech 게임에서 원하는 것과 내가 계속 돌아 오는 큰 이유입니다. MWO (많은 문제가 있음에도 불구하고). 이것이 기계적으로 의미하는 것은 당신이 어디에서 어떻게 조준해야하는지 알고 있다면 기계를 외과 적으로 분해 할 수 있다는 것입니다. Hunchback은이 코인의 양쪽에 있으며, 매우 쉽게 스팟을 찾을 수있는 약점과 계산 된 정밀 샷을 장려하는 무기를 가지고 있습니다.
사례의 90 %에서 MWO 슬픈 사실은 그냥 죽이는 것이 가장 쉽다는 것입니다. 그래, 당신은 공상하고 기계 다리를 무너 뜨리거나 팔을 날려 날아 다니는 날개를 골라 낼 수 있지만, 보통 몸통을 뚫는 것만으로도 탄약을 더 잘 쓸 수 있습니다. 꼽추는 드문 예외입니다. 거의 모든 공세의 펀치를 한 곳에 모아 놓았 기 때문에, 실제로 대포를 꺼내려고 시도하는 것이 좋습니다.
꼽추 조종사는 신생아처럼 대포를 보호하는 방법을 배워야합니다. 항상 몸을 숙이고 껴안고 부드럽게 돌보아야합니다. 비교에 의한 나머지 기계 장치는 본질적으로 소모품입니다. 그렇다면 왜 그것을 활용하지 않습니까? 초보자 조종사조차도 직감에 타격을 가하는 것보다 왼쪽 팔, 왼쪽 몸통 및 대부분의 중앙 코어를 잃는 것이 낫다는 결론에 빨리 도달합니다. 그들은지도의 뒤로 이동하는 법을 배우고 적의 측면을 따라 충전하는 대신 선택합니다.
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동시에, 그들은 제한된 탄약을 최대한 활용하는 방법도 배웁니다. 적의 기계 크기를 빠르게 늘리고 가장 피해를 줄 수있는 곳에 포탄을 놓는 방법. 소방관을 측정하고 언제 잡아야하는지 그리고 언제 접어야하는지 아는 방법. 그들이 샷을 교환 할 수있을 때와 달릴 필요가있을 때.
모두 오르막입니다. 그것은 모두 투쟁입니다. 저격병에 대한 불쾌한 점은 그들의 무기가 멀리서처럼 거의 효과를 발휘한다는 것입니다. 당신이 무기를 만들 때까지는 여전히 신선하고 반쯤 죽었을 것입니다. 그러나 그것은 단지 그들을 더 만족스러운 스크랩으로 만드는 것입니다.
꿈을 위해 연주
꼽추는 MechWarrior . 그것은 게임의 최고의 요소를 요약하고 삶의 방식으로 그들을 모시고 있습니다. 내가 놀 때마다 MWO 아무리 짠 음식이든 메타 게임이 어떻게 변했는지에 관계없이 필자는 필연적으로 충실하고 doofy처럼 보이는 rustbucket의 조종석에 빠지게됩니다. 결과가 저주 받음
때때로 우리가 게임에서받는 기쁨이 승리 / 손실 비율 또는 효과에 엄격하게 기초하지는 않습니다. 아이디어는 때때로 점수 판 이상의 의미를 가질 수 있습니다. 어떤 사람들에게는 흥분하지 않는 방식으로 게임을하는 것보다 자신의 조건을 잃는 것이 좋습니다.
내가 놀 때 MWO , 나는 싸구려 로봇 핀업 아트의 세계에 살고 싶습니다. 고층 빌딩 사이에 두 개의 기계가 있습니다. 거대한 로봇 기사들끼리 서로 가까이서 뱉을 정도로 싸운다. 차라리 언덕에 앉아 더 나은 K / D를 달성하는 것보다 그 꿈을 쫓고 싶습니다.
내가 완고하게 최적화되지 않은 방식으로 게임을 혼자하지 않는다는 사실은 경쟁적인 멀티 플레이어 게임에서 우리가 중요하게 생각하는 것에 대해 많은 것을 말해줍니다. 내가 생각하는 감정은 그들에 대한 대화, 멀티 플레이어 게임에 참여하는 방법, 게임에 투자하는 것, 게임에서 나가는 것에 대해 너무 자주 과소 평가되고 탐구되었다. 마음에서 플레이하는 것은 승리를하는 것만 큼 유효하며, Inner Sphere의 Hunchback 조종사보다 더 큰 마음을 가진 사람은 없습니다.