2d zeldaneun metroid dread ui sungan eul nulil jagyeog i issseubnida
옵션, 옵션, 옵션
멋진 2D를 즐기고 싶다면 젤다의 전설 오늘 게임, 닌텐도 스위치가 당신을 덮었습니다. Nintendo Switch Online 멤버십을 사용하면 모든 사전 게임을 플레이할 수 있습니다. 오카리나 게임, 그리고 소수의 우수한 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 수평선에 더 많은 제목. 최고의 2D 중 하나 젤다 제목, 링크의 각성 , 두 번 사용할 수 있습니다. NSO의 GBC 버전 외에도 훌륭한 2019 리메이크도 있습니다.
하지만 새로운 2D를 원한다면 젤다 경험? 당신은 운이 없습니다.
2D 젤다는 어디로 갔습니까?
1998년 이후로 젤다의 전설 계략. 머리 뒤 및 어깨 너머 카메라로 정의되는 3D 게임과 하향식 보기로 정의되는 2D 게임이 있습니다. 이 구별은 그다지 중요하지 않게 들릴 수 있지만 이러한 게임이 디자인되는 방식에 절대적으로 중요합니다. 2D 공간은 던전을 훨씬 더 만족스럽게 만드는 더 단단하고 정의된 퍼즐을 허용합니다. 3D 게임은 일반적으로 거대한 세계에서 던전 외부에 있는 것에 더 관심이 있습니다. 이러한 게임은 종종 지상에서 발생하는 문제에 관한 것입니다. 3D 던전은 종종 영리할 수 있지만 본질적으로 더 넓고 실험에 더 개방적이어서 공간에 고정된 수수께끼가 아니라 플레이어와 목표 사이에 서있는 폐허처럼 느껴집니다.
이 두 모델 모두 가치가 있고 둘 다 분명히 '젤다'이지만 서로 다른 강점을 가지고 있으며 완벽하게 공존할 수 있습니다. 의 존재 윈드 웨이커 에 대한 요구를 지우지 않았다. 미니쉬 캡 . 이 두 게임 모두 고려됩니다. 시리즈의 최고 중 일부 완전히 다른 이유로.
포트 트리거링과 포트 포워딩의 차이점
그러나 이러한 디자인 철학 중 하나는 더 이상 존재하지 않습니다. 마지막 주요 2D 젤다 게임, 트라이포스 히어로즈 , 거의 8년 전에 나왔습니다. 마지막 싱글 플레이어 2D 항목은 만 십년 올해.
하지만… 왜?
현재 3D 젤다 많은 사람들이 최고점이라고 표현하는 수준에 도달했습니다. 나는 개인적으로 숭배하지 않는다 야생의 숨결 , 그러나 그것이 시리즈의 광범위하고 자유로운 에너지를 완성했다는 것을 부인할 수 없습니다. 모든 것 야생의 숨결 실험과 탐구에 열려 있습니다. 던전조차도 일반적으로 게임의 많은 찬사를 받는 물리 시스템을 얼마나 창의적으로 사용할 수 있는지에 따라 다양한 솔루션을 제공합니다.
하지만 더 좁고 구체적인 던전은 어디에 남아 있을까요? 신중하게 계획된 솔루션이 포함된 퍼즐 상자 시장은 여전히 존재합니다. 시리즈의 3D 측면이 많은 사람들에게 매우 보람이 있을 때에도 더 전통적인 것을 탐색할 여지가 있다고 생각합니다. 젤다 디자인. 나는 사실에 의해 심하게 압도당했습니다. 야생의 숨결 특히 던전 왜냐하면 그들은 도전적이고 사려 깊은 아이디어로 공간을 채우는 것보다 공간을 점유함으로써 더 많은 동기를 부여하는 3차원적 느낌을 받았습니다. 던전을 '올바른' 방식으로 해결하는 것은 특히 게임이 플레이어가 던전을 깨고 더 확실한 이해를 얻기를 원하기 때문에 종종 지루합니다. 야생의 숨결 의 물리적 공간 개념.
다시 말하지만 이 개념에는 잘못된 것이 없습니다. 많은 플레이어들에게 이것은 확실히 믿을 수 없을 정도로 신선합니다. 그러나 그것은 무엇의 전체 범위를 나타내지 않습니다. 젤다 될 수 있고, 그에 수반되는 보다 간결하고 덜 개방적인 게임이 있었으면 합니다.
편안한 웹 서비스 자바에 대한 인터뷰 질문
분업
분명히 Nintendo가 2D에 리소스를 집중하는 것이 특히 어려울 수 있습니다. 젤다 게임. 다음 3D 젤다 게임, 왕국의 눈물 , 가지고있다 유명하게 긴 게임이 따르는 많은 방법 중 하나인 생산 주기 야생의 숨결 '에스 발자국 . 하지만 2D 젤다 아웃소싱에 익숙합니다. Capcom은 세 가지 다른 2D를 다루었습니다. 젤다 Nintendo가 3D 게임을 처리하고 Grezzo가 게임을 처리하는 동안 트라이포스 히어로즈 . 불명예스럽게도 Nintendo는 한때 프랜차이즈와 함께 Animation Classics를 신뢰하여 Philips CD-i 게임으로 이어졌습니다(이는 복제를 위한 최선의 움직임이 아닐 수 있음).
최근에 Nintendo는 Brace Yourself Games에 젤다 리듬 게임 스핀오프의 속성입니다. 그러나 그것은 사이드 게임이었습니다. 더 나은 모델을 위해 MercurySteam의 작업을 살펴봐야 합니다. 메트로이드 드레드 , 와 동시에 발생한 메트로이드 프라임 4 의 생산. 한 스튜디오가 시리즈의 3D 계보에서 다음 항목을 처리하는 동안 다른 스튜디오는 프랜차이즈의 2D 뿌리를 처리했습니다. 이 모델이 작동하는 경우 메트로이드 , 그럼 왜 안돼 젤다 ?
내가 얻고자 하는 것은 간단하다고 생각합니다. ~할 수 있었다 새로운 2D를 가지고 젤다 게임과 우리 ~해야 한다 새로운 2D를 가지고 젤다 게임. Nintendo Switch는 프랜차이즈 역사상 가장 위대한 게임 중 일부를 호스트하며 이러한 게임을 다시 방문하는 것은 좋은 시간입니다. 하지만 과거의 상황을 보면 정말 Nintendo가 미래로 뛰어들기 전에 과거를 한 번 돌아봤으면 하는 생각이 듭니다.