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다음 중 화이트 박스 테스트의 정의는 무엇입니까?
특집 : 전진하는 전쟁
워 그루브 오래된 팬들을 위해 명시 적으로 만들어졌습니다. 사전 전쟁 게임 : Chucklefish의 개발자는 그것에 대해 뼈를 만들지 않았습니다. 개인적으로 저는 턴 기반 전략 게임을 좋아하는 팬입니다. 워 그루브 또한 내 골목에있을 것입니다. 물론 나는 정말로 즐긴다 사전 전쟁 제목이 있지만 눈에 띄는 유사성이 없어도 완전히 승선 할 것입니다.
연도에 관계없이 잘 만들어진 전략 게임을하는 것이 기분이 좋습니다.
워 그루브 (PlayStation 4, 스위치 (검토), Xbox One, Windows)
개발자 : Chucklefish
출판사 : Chucklefish
출시 : 2019 년 2 월 1 일
MSRP : $ 19.99
한 가지가 있다면 워 그루브 부족하지 않고 만족합니다. 진심으로, 너무 많이 여기와 20 달러에 훔친다. 턴-기반 전략 게임을 좋아하고 사전 전쟁 영적 후계자, 가져와 구입 워 그루브 바로. 이제 세부 사항에 대해 이야기 할 시간입니다.
캠페인은 플레이어들이 대부분의 시간을 보내고 가장 먼저 뛰어들 것입니다. 이 모드는 처음 몇 개의 미션에서 플레이어에게 여러 가지 역학 및 유닛 유형을 소개하는 데 큰 도움이됩니다. 모든 것들을 고려할 때, 너무 많은 메커니즘이 없기 때문에 게임이 기억해야 할 것들에 압도적으로 느껴지지만 너무 단순하지는 않습니다.
캠페인 미션은 플레이어를 특정 유닛이나 목표로 시작하여 종종 특정 상대 나 건물을 제거합니다. 운 좋게도, 흥미로운 것을 유지하기위한 다양한 목표가 있으며,지도의 디자인 또는 단위 선택 / 배치로 인해이 사람들을 죽이는 기본 목표조차도 더욱 생생합니다. 그곳에 아르 중간에 예상치 못한 일이 발생하여 좌절감을 느끼는 임무는 처음에는 승리하기가 매우 어렵습니다. 나는 그것을 처리하고 흐름을 처리 할 수있는 것보다 더 나은 전략 가라고 확신하지만 개인적으로 나는 특수 효과에 대한 새로운 지식으로 실패한 임무를 다시 시작한 다음 지금 과도하게 준비되어 있기 때문에 스팀 롤링을 할 수 없습니다.
아케이드 모드에 있지만 캠페인 모드에는 어려움 옵션이 없으며 대신 게임은 각 임무 후에 별표 등급 시스템을 사용합니다. 전반적으로, 난이도 곡선이 괜찮다는 것을 알았지 만, 실제로는 아무데도 빠져 나와 완전히 망쳐 놓은 것처럼 느껴지는 미션이 있습니다. 이렇게하겠습니다. '이것은 내가 임무 야 추정 잃을 까? 몇 번. 종종 임무는 단순히 새로운 지식을 가진 새로운 전략 (종종 더 공격적인 전략)을 필요로하지만 때때로 손실되기 전에 시간이 걸리는 투자를 감안할 때 매우 실망 스러울 수 있습니다.
이야기는 괜찮습니다. 새로운 여왕과 선원들은 모든 종류의 진영과 침략을 맞서 싸워야합니다. 이야기는 일반적으로 미션 전에 약간의 컷씬으로 들리지만 주제는 너무 웅장한 것보다 더 귀엽고 직접적입니다. 오프닝은 실제로 서사적이며 첫 두 번의 행동이 'ARGH 나는 당신을 미워할 때 약간 실망으로 이끌었습니다! grrr '와 싸우자! 그래도 다양한 진영과 유닛을 소개하는 데 도움이됩니다.
개인적으로 나는 캐릭터 자체와 진영의 디자인에 사랑에 빠졌습니다. 상황이 비교적 친숙하게 시작되는 동안 곧 나는 '남자가 너무 멋져 보이네요' 주인공이든 아니든 이전에 보지 못했던 새로운 유닛이든, 캐릭터 / 유닛 디자인은 워 그루브 최고 수준입니다.
기계적으로 지형과 비전은 유닛 배치에서 큰 부분을 차지하는 반면, 건물은 관리 할 미니 경제를 창출하는 행위입니다. 잘못된 아이디어를 얻지 마십시오. 실시간 전략 게임의 규모는 아니지만 관리해야 할 수입과 지출이 있습니다. 맵 주변의 건물을 점령하면 턴당 수입이 증가하고, 매번 새로운 선택 단위를 생성하기 위해 수입을 막사에서 소유 할 수 있습니다 (소유 한 경우). 이것은 본질적으로 '모든 건물을 점령하고 더미를 보호'하기 위해 요약되는 복잡하지 않은 기계공이 아닙니다.
각면은 정사각형 그리드 기반지도에서 개별적으로 회전합니다. 한쪽은 모든 유닛을 어떤 순서로든 이동시키고 상대방이 가기 전에 행동을 수행합니다. 장르에서 항상 그렇듯이 유닛이 턴을 끝내는 곳은 매우 중요하며 앞으로 여러 단계를 생각하는 것이 항상 중요합니다. 게임 플레이는 시도되고 진정한 전략 게임처럼 느껴지며 모든 베테랑은 집에서 바로 느낄 것입니다.
무엇보다도 '그루브 (grooves)'라고하는 특별한 능력을 가진 다양한 사령관이 있습니다. 사령관 자체는 매우 강력하며 그루브는 그에 더해집니다. 이것은 시간이 지남에 따라 구축되며 종종 전투에 큰 영향을 줄 수있는 움직임입니다. 가장 좋은 점은 각 홈이 캐릭터의 일반적인 공격을 대체하기 때문에 자신의 전략이 관련되어 있다는 것입니다. 더 많은 유닛이있을 때 공격 할 수 있도록 지휘관의 홈을 사용하여 방어 오라를 일찍 설정 하시겠습니까? 그러나 싸움이 끝나지 않으면 어떻게 될까요? 몰라요! 왜 스트레스가 많은가!
장르에서 일반적인 것처럼 특정 단위는 다른 단위에 더 효과적이며 취약합니다. 운 좋게도이 게임에는 편리한 코덱이 내장되어 있으며 쉽게 액세스 할 수 있으므로 기억할 것이 없습니다. 코덱스에 대한 나의 유일한 문제는 '효과적'또는 '취약성'으로 표시되는 단위가 내가 나타내는 것을 거의 이해하지 못하는 작은 사각형에 있다는 것입니다. 그래서 그 단위가 무엇인지 깨닫기 위해 코덱으로 더 나아가 야합니다. 그런 다음 그들의 그림이 내가 생각했던쪽에 있는지 다시 확인하십시오. 메인 페이지의 타일 위로 마우스를 가져 가면이 번거 로움을 제거하기 위해 가장 좋고 나쁜 것에 대해 정확히 알 수 있기를 바랍니다.
C ++ 날짜 및 시간
캠페인 이외에도 게임의 견고한 메커니즘을 즐길 수있는 아케이드 및 퍼즐 모드가 있습니다. 아케이드 모드는 단일 사령관에 중점을두고 있으며 캐릭터에 대해 더 많은 것을 공개하고 '신비한 무기'를 드러내 기 위해 구축 된 일련의 5 가지 전투입니다. 나는 아케이드 모드를 즐기고 결국 방법 내가 생각했던 것보다 더 많이; 게임에 대한 나의 지식을 보여주고있는 것처럼 느껴졌고, 잃어 버렸을 때조차 가끔 캠페인에서 한 것처럼 속임수를 쓰지 않았습니다.
퍼즐 모드도 폭발적입니다. 일련의 유닛과 목표가 주어지면 플레이어는 한 번의 턴으로 목표를 완수 할 수 있습니다. 그 어느 때보 다 유닛이 차례를 바꾸는 순서는 결정적 많은 퍼즐 모드는 모든 유닛의 범위와 능력을 이해하고 (특히 치명타와 같은 것들) 한 번의 회전만으로도 모든 것을 실행하기위한 최선의 순서를 알아내는 것으로 요약됩니다. 나는이 모드를 원한다는 것을 몰랐지만 좋은 아이디어이며 놀랍게 실행되었습니다. 이 추가 모드의 대부분은 캠페인을 통해 플레이하고 사이드 미션을 완료하면 잠금 해제되므로 작업해야합니다!
아직 콘텐츠가 충분하지 않습니까? 내가 직접지도를 만들 수 있다고 말하면 어떻게 되나요? 캠페인 온라인으로 공유 하시겠습니까? 나는 완전한 창조적 통제처럼 말하고있다 자신 만의 컷 신을 만들 수 있습니다. Switch의 에디터는 약간 울퉁불퉁하고 PC 용으로 분명하게 설계되었지만, 익숙하지 않은 후에는 괜찮습니다.
아, 그리고 온라인과 로컬에서 최대 4 명의 플레이어를위한 멀티 플레이어가 있다고 언급 했습니까? 예, 전에 말했듯이 여기에는 많은 양의 콘텐츠가 있으며 모두 아름답게 보입니다. 동물과 픽셀 아트는 숭고하며, 세상과 캐릭터 디자인이 실제로 생겨납니다. 작은 전투 애니메이션은 훌륭하지만 결국에는 약간의 속도를 높이기 위해 끄지 않았습니다.
사랑할 것이 많다 워 그루브 . 나는 캠페인 미션 디자인과 줄거리에 대한 내 자질을 분명히 가지고 있으며, 여기에 사랑할 것이 너무 많습니다. 나는 그것이 장르에 완전히 혁신적인 진입이라고 말할 수는 없지만, 그렇게 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 워 그루브 는 모든 턴 기반 전략 애호가의 카탈로그에 있어야하는 제목입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)