3d monster maze is 16k pure nightmare fuel
손상된 게임의 악몽
할로윈이 우리 위에있다. 아이들이 사탕을 찾기 위해 거리를 돌아 다니는 해가되면 Michael Myers는 사람들의 빨래 줄에 서서 타블로이드는 아마도 실제로는 결코 일어나지 않은 LSD-laced sweets와 면도날로 채워진 사과에 관한 이야기를 인쇄합니다.
비디오 게임도 할로윈 분위기로 바뀌고 있습니다. 게임 내 이벤트를 실행하거나 공포 테마의 전리품, 장비 및 기타 미학을 추가하여 놀라운 시즌을 축하합니다. 공포와 비디오 게임은 항상 지옥에서 만든 경기였습니다 (그리고 편리하게 돈을 인쇄하는 라이센스). Capcom이 계속 휘젓는 이유가 있습니다 주민 이블 게임과 왜 프레디의 5 박 fast는 세대의 이름이되었습니다. 우리는 두려움에 병적 인 매력을 가지고 있습니다.
그러나 오래된 것과 새로운 모든 공포 타이틀은 겸손한 ZX81에서 출시 된 게임에 모자를 기울입니다. 그 게임은 3D 몬스터 미로 . J.K. 팀에 의해 1981 년에 개발되었습니다. 그레이 예와 말콤 에반스, 3D 몬스터 미로 플레이어는 일인칭 미로를 통해 조용히 안내합니다. 그것은 심지어 용어 였기 전에 절차 적으로 생성되었습니다. 배고픈 티라노사우루스 렉스 (Tyrannosaurus Rex)는 미로 주변에 실시간으로 쿵쾅 거리는 사람이 하나 밖에 없다. 육식 동물이되기 전에 미로를 피하는 것이 플레이어의 유일한 목표입니다.
아마도 최초의 생존 공포 타이틀은 3DMM 압도적으로 소름 끼치며, 81 년에는 실제로 관상 동맥 유도였습니다. 엄청나고 고르지 않은 흑백 영상이 어떻게 든 게임을 만든다 더 실제로 존재했던 '저주받은 게임 크리 피파 스타'처럼 무섭습니다. 1 인칭 게임의 전체 개념은 초기 단계에 서서히 일시적으로 코너를 돌면서 T-Rex가 당신을 향한 모습을 보는 것이 진정으로 끔찍한 모습이었습니다.
게임 자체는 '풋 스텝이 다가오고있다', '무서운' 운영! 그는 당신 뒤에 있습니다. ' 3D 몬스터 미로 플레이어가 무시 무시한 미로에 직면하지 않고 철회 할 수있는 마지막 기회를주기 전에 신경질적인 행동을하는 사람을위한 것이 아니라는 불길한 경고로 시작됩니다. 그것은 P.T.를 만드는 쇼맨쉽입니다. 바넘이 자랑 스럽습니다.
플레이어가 Rex를 회피하고 출구로 가져 가면, 만화경으로 치료를 받고 'Rex가 매우 화가났다'고 경고하면서 더 빠른 몬스터로 새로운 미로로 이동합니다. 이 테러와 기술은 모두 16K 메모리로 가득 차있었습니다. 16K! 이 기사의 헤더 이미지는 3 배입니다.
오늘의 공포 게임, 특히 PC 1 인칭 점프 겁 제목의 곤경은 J.K Greye, Malcolm Evans 및 3D 몬스터 미로 . 이 간단한 작은 게임은 그 시대를 앞 섰으며, 초보적인 디자인에 관계없이 여전히 불안한 분위기를 유지하기 위해 관리합니다. 때문에 아니 에도 불구하고 초보적인 시각 자료.
크리스 호버 말레
처음으로 역화 커비 경기. 당신은 드림 랜드를 가로 질러 세계의 음식 공급을 구하거나 꿈의 샘을 복원하거나 음모가 무엇이든간에 당신을 막으려 고하는 몇 가지 화려한 적들과 싸우고 있습니다. 당신의 적들은 귀엽게 보일지 모르지만, 그들이 자극받지 않거나 만질 때에도 커비를 다치게 할 것입니다. 그래서 당신은 그들이 적이라는 사실에 의문을 가지지 않습니다. 그러나 결국,이 오렌지색 부유물을 우연히 발견하게됩니다. 그것을 Scarfy라고 부르겠습니다. 무서운 것은 움직이지 않습니다. 무서운 것은 공격하지 않습니다.
새로운 친구를 찾았 을까요? 아마도 Scarfy에게 인사하는 것이 좋습니다. 어쩌면 대화하라는 메시지가 표시되거나 선물을 줄 것입니다. 또는 아마도 당신은 초기 플랫폼 게임의 규칙을 이해하기에 충분히이 게임을했기 때문에 Scarfy가 악하다는 것을 알고있을 것입니다. 그것이 당신의 방식에 있다면, 당신이 죽기를 원해야하므로 먼저 공격해야합니다.
어느 쪽을 선택 하든지 당신은 틀 렸습니다. 당신의 선택은 어린 시절을 두렵게했습니다.
Scarfies에 익숙하지 않다면 터치, 흡입, 아무것도 -그들은 끔찍한 이빨을 가진 어두운 피부 사이클로 프로 변모하여 새로운 무서운 얼굴로 당신을 끊임없이 추구합니다. 그들이 당신을 만지면 불의 원으로 폭발합니다. 이것을 발견하는 것은 점프 공포에 대한 나의 첫 경험 이었으므로 전염병과 같은 실제 공포 게임을 피하는 멍청이입니다.
그러나 그들이하는 일에 대한 지식을 갖는 것은 무섭습니다. 일단 그들이 실제로 존재하는 위험을 이해하면, 항상 숨겨져있는 동안에도 그들의 진실한 얼굴을 두려워하는 것을 피하기 위해 항상주의를 기울일 것입니다. 이런 것들이 인상적인 6 살짜리 아이들에게 공포의 맛을 주었다. 그리고 오늘날에도 나는이 사랑스러운 스 카피 플러시에 회의적이다. 아마 당신이 포옹하면 마르크스의 죽음의 비명 소리 같은 방해 소음을 재생합니다. 나는 그것을 찾지 못했습니다.
다른 사람들은 제로가 커비 역사상 가장 끔찍하고 혼란스러운 생물이며 잘못이 아니라고 말합니다. 그러나 Zero는 결코 실제로 그와 싸운 적이 없기 때문에 악몽을 저에게 위협하지 않았습니다. 천사의 가면에있는이 휘발성 악마가 그랬습니다. 그리고 그의 종류는 커비의 게임 어디에나 있습니다. 어디에나 .
CJ 안드리 센
1942 년 영화에서 고양이 사람들 제인 랜돌프가 연기 한 앨리스 무어가 밤에 혼자서 발자국 소리를 들으면서 길을 걷고있는 장면이 한가운데 있습니다. 그녀는 되돌아보고 아무것도 없습니다. 발자취가왔다 갔다했지만 그녀와 청중 모두가 그것들을 만드는 것을 엿볼 수 없었습니다. 현대의 공포 표준에 의해 특별히 두려워하지는 않지만, 아마도 가장 큰 두려움이 무엇인지를 알 수있는 것은 완전히 불안한 장면입니다. 미지에 대한 두려움.
미지에 대한 두려움은 실제로 두려움에 대한 두려움입니다. 무언가가 와서 당신을 놀라게 할 것을 기대하는 것은 두려움이며, 두려움이 불가피한 것을 기다릴 때 당신 안에 쌓이는 긴장은 때때로 너무 많이 걸릴 수 있습니다. 거대한 거미, 어리석은 괴물, 모든 종류의 공포는 결국 무섭게하는 능력을 잃지 만, 두려움에 대한 사용자의 상상력에 의존하는 두려움은 결코 늙지 않는 괴물입니다.
어쩌면 이것은 이번 주 주제에 부정 행위 일 것입니다-가장 확실하지는 않습니다.하지만 좀비를 쳐다 보았습니다. 주민 이블 귀신 치명적인 프레임 에 외계인 죽은 공간 ; 어느 쪽도 예전처럼 스릴을 가져 오지 않습니다. 그러나 미지수는 계속해서 무섭다. 때로는 표준 게임을 화려하게 만들 수도있다. 그만큼 메트로이드 프랜차이즈는 공포 게임이 아니지만 첫 번째 게임에서 Zebes의 깊이를 탐험하고 SR388에서 메트로이드 II . 당신의 다음 죽음이 어디에서 올지 모릅니다 1001 스파이크 이미 좌석의 최첨단 플랫 포머를 심장 레이서로 바꿀 수 있습니다. 그러나 두 게임 모두 당신을 죽일 수있는 적을 가지고 있기 때문에 불안해야 할 약간의 이유가 있습니다. 알려지지 않은 두려움에 대한 두려움이 진정으로 빛을 발하는 곳은 전혀 두려워 할 이유가없는 게임을 변화시킬 수있을 때입니다.
집에 갔다 내가 연주 할 밤을 기억하기 때문에 내가 생각할 때마다 웃기는 게임이다. 오전 12시 30 분경에 나는 그 시점에 제목에 대한 정보를 차단 한 후 소용돌이를 주기로 결정했다. 나는 그 게임이 기본적으로 그녀의 집을 걸어 다니는 소녀에 대한 퀴어, 고등학교 단편 이야기라는 것을 알고 있지만 그날 밤 나는 그 빈 복도, 그 방이나 아무것도없는 비밀 통로도 알지 못했다. 나는이 게임에 대해 아무것도 몰랐고 그것은 나로부터 섹스를 완전히 두려워했습니다.
내가 처음 설명하는 사람이 아니라는 것을 안다 집에 갔다 의도하지 않은 공포 게임으로, 그러나 나는 아직 그렇게 많이 두려워하지 않는 다른 게임을하지 않았습니다. 이 두려움에 대한 두려움에 힘 입어 나의 상상력은 그 경험을 그 어느 때보 다 훨씬 더 무섭게 만들었습니다. 나는 공포 게임이나 어떤 종류의 게임에서 괴기 한 괴물을 만드는 일을 좋아하지만 더 이상 외모로 인해 방해받지 않는 공정한 몫을 보았습니다. 그러나 미지에 대한 두려움, 그것은 결코 나를 공포에 빠뜨리지 않을 두려움입니다.
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조쉬 톨렌 티노
CJ가 위에서 말했듯이, 때로는 아무것도 두려워하지 않는 것이 어떤 괴물보다 무서울 수 있습니다. 그리고 거대한 겁쟁이로서 동의합니다. 언니가 1992 년을 보도록 강요 한 이후 브람 스토커의 드라큘라 레이저 디스크에서는 공포가 장르가 아니라고 알고 있습니다. 나는 공포 게임이나 공포 이야기를 읽지 않으며 사람들이 크리 피파 스타 등에 대해 이야기 할 때 일반적으로 소리를냅니다.
오늘까지 내 공포 혐오에 대한 몇 가지 예외 중 하나는 기억 상실 : 어두운 하강 , 비겁을 집행하는 데 성공한 게임. 당신은 괴물과 싸울 수 없습니다 기억 상실 , 간신히 그것들을 보려고 서있을 수도 있으며, 두려움이 사로 잡는 것은 그 강제적 인 꺼려 모드입니다. 당신이 그들을 전혀 볼 수 없을 때, 그들은 괴상하고 비인간적이며 때로는 볼 수 없습니다. 더 많은 것이 거의 항상 더 나은 것으로 취급되는 게임 문화에서 '더 많은 것을 의미하는 것'이라는 훌륭한 예이며, 때로는 우리가 모르는 것이 우리보다 더 힘들 수 있다는 사실을 이용합니다.
베이스
Humongous Entertainment에서 만든 것과 같은 모험 게임은 게임의 관문이었습니다. 그들의 단순성과 역학에 대한 글쓰기에 중점을 두어 매체를 시험해보기에 완벽합니다. 그러나 인상적인 나이에 모든 모험 게임이 좋은 생각은 아닙니다.
이 구멍이 있습니다 결코 그것은 뛰어 들지 말라고 지시합니다. 그렇지 않으면 죽을 것입니다. 게임이 나에게 거짓말을했는지 예상했거나 표지판을 전혀 읽을 수 없었는지 기억이 나지 않습니다. 어쨌든 호기심이 나에게 더 좋았습니다. 배수구를 클릭하고 Klaymen이 떨어졌습니다.
그리고 떨어졌다.
그리고 떨어졌다. 무한히.
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그렇게 오랫동안 쓰러진 후 죽음을 상상하는 것은 무서웠습니다. 내 자신이 영원히 떨어지는 것을 상상해보십시오. 나는 항상이 구덩이와 그 악몽의 함의를 기억할 것입니다.
조나단 홈즈
내가 말할 것이라고 분명히 시간이 있었다 칠러 아케이드 캐비닛은 대부분의 악몽 비디오 게임 캐릭터에 대한 투표였습니다. 육체가 뼈에서 찢어 질 때까지 석궁으로 알몸 고문 피해자를 쏘는 게임이 어린이 아케이드에서 허용되었다는 사실은 10 살짜리 아이가 알 준비가 된 것보다 세상에 대해 더 많이 말해주었습니다. 그 게임의 존재만으로도 몇 년이 지나서 나는 기분이 나 빠졌다. 그러나 요즘에는 그렇게 나쁘지 않습니다. 어쩌면 게임 제작에 대한 생각을 읽었 기 때문에 개발자가 칠러 또한 그들이 만든 것에 의해 방해 받았다.
2018 년에 가장 충격을받은 게임은 무엇입니까? 처럼 칠러 , 그것은 당신이 플레이어가 진보하기 위해 무고한 사람을 배치 해야하는 위치에있는 또 다른 게임입니다. J.J.를 통제하는 심리적 공포 맥 필드와 그녀를 불 속으로 걸어 가서, 왜 그녀의 비명을 지르려고 '왜'!?!? 그녀는 땅에 검은 껍질로 구겨지면서, 내가 생각할 수있는 게임에서 가장 불안한 광경이다.
Swery는 자신의 더 큰 자아 공간에 통합되지 않은 주인공의 정신의 일부를 연주하는 게임을 만드는 데 뛰어납니다. 에 치명적인 예지 , 당신은 잭입니다. 요크를 돌아 다니며 그의 머리에 말을 걸고, 바퀴에서 손을 제어합니다. 요크 요원의 일부이지만 요한은 요크 자신이 아닙니다. 당신은 그가 다른 사람으로 보는 그의 일부입니다. 나는 잠재 의식이 거의 동일한 현상을 경험했다고 사람들이 목소리를 듣고 사람들과 완전히 대화하는 것을 알고 있습니다.
와 잃어버린 , 당신은 환각의 힘을 발휘하지 않고 대신 JJ의 자기 파괴적 욕구의 역할을 맡습니다. 그리고 다른 사람을 구하기 위해 자신을 희생하는 것이 가치가 있다는 그녀의 느낌. 비록 그것이 세상의 분노의 희생자가된다는 것을 의미하더라도, 그녀의 세상이 어디에서 끝나고 내부의 감정적 갈등이 시작되는지 말하기는 어렵습니다.
아 진짜 너무 슬프다. Swery는 이번에 정말로 그것을 못 박았습니다.
리치 마스터
나는 쉽게 두려워하지 않는 경향이 있습니다. 어렸을 때 플라스틱 골격이 저 지붕을 뛰어 넘을 수는 있었지만 어린 시절의 겁쟁이와는 상관없이 어느 날 악몽 같은 생물 세트가 여전히 어른으로 섬뜩하게합니다. 가족 시간의 오카리나 Skulltula의 집.
이 특정 퀘스트에 익숙하지 않다면 집이 있습니다. 시간의 젤다 오카리나의 전설 한때 매우 부유 한 가족이 살고있었습니다. 탐욕을 위해 저주받은 가족은 끔찍한 거대 해골 해골 거미로 변모했습니다. 게임에서 모든 골드 스컬 툴라를 파괴하여 링크를 해제해야합니다.
그들은 게임 자체에서 특히 두려운 것처럼 보이지 않지만, 인간의 육체로 으깬이 거대한 거미류의 순수한 개념은 여전히 나를 떨게합니다.