a complete ranking every era world warcraft
리치 왕의 분노가 최고입니다
마다 월드 오브 워크래프트 새로운 또는 오래된 플레이어는 좋아하는 시대가 있습니다. 그들이 처음 연주 한 것이 든 떠나기 직전의 것이 든,이 14 살의 현상에서 나온 많은 개인적, 개인적인 이야기가 있습니다.
몇 주 전에 저는 각 확장이 어떻게 진행되는지에 대한 결정적인 답을 얻기 위해 커뮤니티를 직접 조사했으며 절대 상위 및 하위 선택은 예상 한대로 진행되었습니다.
(참고 :이 모든 것은 14 년 동안 다양한 캐릭터의 스크린 샷입니다. 와 .)
37.6 %- 리치 왕의 분노 (2008)
내가 사람들에게 그들이 가장 좋아하는 것을 물을 때마다 월드 오브 워크래프트 확장은 직접, 대답은 거의 항상 ' 리치 왕의 분노 '.
그것은 완벽한 시간에왔다 : 4 년 와 . 4 년 동안 '실제 과학자들이 연구 한 바이러스 전염병에 대해 들었습니까?' 4 년간의 광고. 수년간의 친구들이 사람들에게 '너는 그것을해야한다고'말했다. 그 모든 과대 광고와 강력한 리치 왕에 대한 초점은 W를 만들기위한 느린 변화와 함께 월드 오브 워크래프트 덜 하드 코어 한 경험 격노 그 방법을 폭발. 많은 사람들에게 그것은 최고였습니다 와 게임에서 가장 흥미 진진한 스토리가 풍부한 영역과 페이징 시스템의 도입으로 플레이어가 이야기의 위치에 따라 영역을 대폭 변경하여 퀘스트를 강화했습니다.
그것은 가장 큰 MMO 확장으로 떨어질 수 있습니다.
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23.25 %- 불타는 성전 (2007)
나는 그것을 비밀로하지 않았다 불타는 성전 내가 개인적으로 가장 좋아하는 것이었고, 나는 그것이 적어도 몇 년 후에 2 위를 차지한다는 것을 알게되어 기쁩니다.
폴드에 두 개의 새로운 종족을 추가 한 것 (Draenei와 Blood Elves, 오늘도 여전히 플레이하는 두 가지 주요 종족)은 불타는 군단에 대항하여 우리를 구타 한 집중적 인 이야기로의 전환과 마찬가지로 확장을위한 훌륭한 추가 요소입니다. -시리즈의 역사상 가장 강력한 세력.
바닐라의 40 인 공격대 (독특한 느낌을 주 었음)에서 25 명 (및 궁극적으로 더 낮음)으로의 전환은 수많은 플레이어를 소집 할 수없는 사람들에게 공격대를보다 쉽게 이용할 수있게하는 데있어 놀라운 차이를 만들었습니다. 어려움을 그대로 유지하십시오. 게임 수명의 거의 절반에 걸쳐 하드 코어를 습격 한 사람으로서 불타는 성전 가장 도전적이고 보람있는 시대.
플레이어는 실제로 자신의 모든 능력을 습격하는 대신 활용해야했기 때문에 그 도전은 영웅적인 (하드) 던전으로 확장되었습니다. 리치 왕의 분노 신화 던전이 등장하기 전까지는 바뀌지 않았습니다.
12.49 %- 바닐라 (2004)
아 바닐라 (Ah Vanilla) : 대부분의 사람들이 원래 출시를 언급 할 때 사랑스럽게 사용하는 이름 월드 오브 워크래프트 첫 번째 확장을 통해 불타는 성전 . 블리자드가 여러 해에 걸쳐 발전한 후에도 사람들이 여전히 바닐라를 그렇게 높이 평가하는 데에는 많은 이유가 있습니다.
비밀 소스를 설명하는 가장 쉬운 방법은? 불법이었다. 일어나지 말아야했던 많은 일들이 일어 났거나, 그렇지 않으면 많은 선수들을 겁 먹었습니다. 세계 PVP는 만연해 있었고 수많은 동맹군 또는 호드 간병인의 '공격 파티'를 찾는 것이 일반적이었습니다. 다른 진영의 플레이 경험을 파괴하기 위해 구부러졌습니다.
세계 상사는 자본 도시로 연결되었습니다. 내가 앞서 언급 한 바이러스? 타락한 피 사건이었고, 그것은 꽤 미쳤다. 40 인의 습격은 그 자체로 여행이었고, 당신이 마침내 모든 사람을 them 때 마법이되었습니다. 우리는 바닐라처럼 laissez faire로 인기있는 MMO를 가질 수 없습니다. 와 다시.
9.99 %- 군단 (2016)
아 군단 . 나는 시작된 스토리 라인의 연속 (그리고 기본적으로 정점)에 즉시 매료되었습니다. 불타는 성전 . 그것은 일리단과 최후의 녹색 폭발과 도구로 완전하고 철저한 후속 조치였습니다.
군단 실수로 인해 연료를 공급 드레 노어의 전쟁 군주 개발팀은 폭발적인 발사 후 게임을 자체 장치에 맡겼습니다. 많은 지원과 사람들을 바쁘게하는 많은 새로운 기술, 그리고 몇 가지 큰 공격이있었습니다. 최근 몇 년 동안 더 많은 편광 영역 중 하나 인 Suramar는 아마도 제가 게임에서 가장 좋아하는 영역 일 것입니다.
전쟁이 끝난 모습에도 불구하고 Broken Shore는 아름다운 곳이며, 더 많은 캐릭터를 레벨링 할 때 그것을 재생하는 것은 마음에 들지 않습니다.
7.4 %- 격전의 아제로스 (2018)
이것이 MMO-dom의 판테온에서 어떻게 끝날지 말하기에는 너무 이르다. 격전의 아제로스 도로 중간에 대략적인 순위를 얻었습니다. 아트 팀의 재능을 최대한 발휘할 수있는 2 개의 새로운 거대 지대를 통해 적어도 'Alliance vs. Horde'각도가 촉발되었습니다. 나는 거의하지 않습니다.
첫 번째 습격 인 울 디르 (Uldir)는 대단한 소개이며 다가올 많은 사람들 중 하나입니다. 블리자드는 이후 발가락에있는 것 같습니다 드레 노어 그리고 그 거주는 아제로스 한동안 발로. 그러나 불타는 군단과 수많은 죽은 원칙 캐릭터, 그리고 전체 '파벌 전쟁'이 방해가되면서 몇 년 후에 다음 번 확장이 닥쳤을 때 블리자드가 어디로 갈지 실제로 말하기가 어렵습니다 (더 많은 신들) ?).
5.26 %- 판다 리아의 안개 (2012)
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여기가 우리가 미드 달링 영역으로 떨어지기 시작하는 곳입니다. 판다 리아의 안개 . 공동체는 동의했다.
본질적으로 아무것도 없었다 잘못된 와 안개 . 중립 시작 레이스 (판다 렌), 포켓몬 (애완 동물) 전투 및 몽크 클래스에 대한 아이디어는 오늘날 게임에서 여전히 느껴지는 파문입니다. 새로운 대륙 판다 리아에는 기억에 남을만한 지역과 몇 가지 큰 공격대가 있습니다.
그러나 하루가 끝날 무렵에는 크게 확장 된 것을 제외하고는 과거의 확장만큼 많은 일을하지 않았습니다. 큰 홍수 그 전에왔다.
3.03 %- 큰 홍수 (2010)
믿기 어렵다 큰 홍수 에 대한 세 번째 확장이었다 월드 오브 워크래프트 이탈의 정도를 감안할 때 원래 세계의 많은 부분을 날려 버리 겠다는 논란의 여지가있는 결정에 따라 (일부 바닐라 플레이어는 즉시 떠나게 됨) 큰 홍수 시작부터 편광되었습니다.
새로운 Worgen과 Goblin 종족은 일부 사람들에게 인기를 얻었지만 과거에는 다른 종족만큼 인기가 없었습니다 (비공식적 인 인구 조사에 따르면 Blood Elves는 현재 데뷔 후에도 가장 인기있는 종족입니다. 불타는 성전 12 년 전) 큰 홍수 '의 특수 효과는'이봐, 낡은 것이 다시 새로운 것 '이었다! 6 년 만에 처음으로 게임을 그만두 게하는 것은 가정에서 폭탄으로 충분했습니다.
0.97 %- 드레 노어의 전쟁 군주 (2014)
그러나 대격변 여전히 팬이 있습니다 : 당신은 정말로 같은 말을 할 수 없습니다 드레 노어의 전쟁 군주 총 투표의 1 %도 차지하지 않았습니다.
나는 어디에서 설명 할 필요가 없다 장군 잘못되었습니다. 확장에 관한 거의 모든 것이 위험이었습니다. 여러 기존 캐릭터의 원형을 엉망으로 만드는 시간 여행 각도. 많은 사람들이 '주둔지'시스템을 ' 팜빌 에 와 '. 첫날에는 혼란을 겪었지만 장기적인 지원은 실제로 레거시를 죽였으며 블리자드의 이미지를 전체적으로 다소 손상 시켰습니다.
장군 블리자드는 출시 후 지원이 제대로 지원되지 않아 공개적으로 인정했습니다 (직접 여러 번 포함). 블리자드에서 실제로 치명적인 일이 발생하지 않는 한, 장군 시리즈의 사상 최저점이 될 수 있습니다.