meteulobaenialan mueos ibnikka
그것은 모두 게이트에 관한 것입니다.

오늘날 가장 일반적인 플랫폼 게임 장르 중 하나는 메트로배니아(Metroidvania)입니다. 왜 그것이 선호되는지 알아보겠습니다. 하지만 먼저 이 하위 장르가 실제로 무엇인지 확립해야 합니다. 짜증나는 반전이 있는 다소 간단한 질문입니다.
메트로배니아는 게이트 탐색이 포함된 비선형 게임의 이름입니다. 비선형은 단지 한 방향으로만 강요되지 않는다는 것을 의미합니다. 앞으로, 뒤로, 장애물에 막히지 않는 곳 어디든 갈 수 있습니다. 게이트 탐험 부분은 아이템을 얻기 전까지는 진행할 수 없는 영역이 있다는 뜻입니다. 이것이 핵심일 수 있지만 일반적으로 메트로배니아에서는 장애물을 극복할 수 있는 능력입니다.
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이름은 두 게임의 이름을 합친 것입니다: 1986's 메트로이드 , 그리고 1986년 캐슬바니아 . 보다 구체적으로 이름의 'Vania' 부분은 1997년 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트 . 이 두 게임 모두 해당 장르에 영향을 미친 비선형, 게이트형 탐험 게임입니다.

왜 그 단어가 짜증나나요?
그만큼 메트로이드 이름의 일부는 원본과 마찬가지로 다소 적합합니다. 메트로이드 비선형, 게이트 탐색 장르의 많은 표준과 관습을 확립했습니다. 우리가 문화적으로 그렇게 결정한 이유 캐슬바니아 행동에 나서야 하는데, 난 절대 모르겠어. 사이에 아무 것도 없었던 것처럼 들립니다. 메트로이드 그리고 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트 , 그리고 그것은 단지 헛소리입니다.
수행원 메트로이드 , 게이트 탐험 게임이 붐을 일으켰습니다. 뒤로, 싸움, 그러면 당연히 슈퍼 메트로이드 . 첫번째 캐슬바니아 선형 플랫폼 게임인 반면, 1987년대는 캐슬바니아 II 게이트가 있는 탐험 게임에 가까웠지만 이후 시리즈는 선형적 뿌리로 돌아갔습니다. 기술적으로는 젤다 게임은 Metroidvania 하위 장르에 속하지만 해당 분류에서 벗어나도록 하는 여러 가지 다른 표준이 있습니다. 일부는 여전히 이를 하위 장르의 일부로 간주하는 반면, 다른 일부는 'Zeldatroid'가 좀 더 정확한 명명법 . 나는 그것이 더 정확할 것이라는 데 동의하지만 그것은 또한 끔찍한 단어라고 생각합니다.
FPS 장르를 처음 언급한 '둠-클론(Doom-Clone)'과 함께 어지러워졌어야 했을 것 같은 매우 촌스러운 단어일 뿐입니다. 어떤 사람들은 진정한 메트로배니아 게임에는 게이트 탐색과 함께 RPG 통계가 필요하다고 말할 것입니다. 하지만 저는 우리가 그런 수준을 벗어난 것 같습니다. 우리가 어떻게든 여러 고전 타이틀을 재분류할 수 있다고 하더라도 그 요구 사항은 메트로이드 Metroidvania 하위 장르 외부.
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왜 인기가 있나요?
메트로배니아 하위 장르가 지속되는 데에는 많은 이유가 있습니다. 그 이유 중 하나는 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트 이를 채택한 이유는 새로운 플레이어에게 덜 처벌적이었기 때문입니다. 이전 게임을 플레이했는지 여부에 관계없이 캐슬바니아 제목, 당신은 그것에 들어갈 수 있습니다. 이를 염두에 두고, 세상에는 확실히 어려운 메트로배니아가 있습니다. 그러나 일반적으로 그들은 그것에 맞춰져 있지 않으며 종종 실수를 용서합니다.
그러나 메트로배니아는 현대 횡스크롤 게임에서 이야기를 전달하는 것이 더 쉽기 때문에 높이 평가됩니다. 일반적인 레벨 기반 플랫폼 게임에서는 대부분의 스토리를 레벨에 대한 북엔드로 전달하는 데 제한이 있습니다. 상호 연결된 레벨은 원할 때마다 플레이어를 방해하고 그들이 중요한 세부 사항을 놓치지 않도록 관문을 통과하도록 안내할 수 있음을 의미합니다. 마찬가지로, 클라이막스 동안 긴장감을 조성하는 것이 더 쉬운 반면, 대부분의 선형 횡스크롤러에서는 마지막에 매우 어려운 레벨이 하나만 있습니다.
Metroidvania에는 특히 속도와 도전과 관련하여 단점이 있습니다. 그러나 모든 장르와 마찬가지로 약간의 창의성이 큰 도움이 됩니다. 하위 장르의 명명법이 정확한지 여부는 논쟁의 여지가 있지만 확립된 표준의 효율성과 수명을 부정할 수는 없습니다.