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나는 기술적으로 레트로 게임을 중단한 적이 없습니다. 게임큐브를 갖고 있을 때에도 나는 여전히 SNES로 게임을 하고 있었습니다. 그런데 그 무렵 나도 NES를 샀다. 내가 가지고 있는 게임 – 다음과 같은 게임 총 리콜 그리고 키드 이카루스 – 내가 NES 게임을 싫어한다고 확신하게 되었어요. 이 목록에 있는 몇 가지 게임을 소개받은 후에야 레트로 게임에 대한 진정한 마음이 열렸습니다.
나는 게임이 시대에 뒤떨어진다고 생각하지만 대부분 기술적인 수준에 있습니다. 낮은 프레임 속도와 흐릿한 그래픽으로 인해 초기 3D 게임으로 돌아가기가 어려울 수 있습니다. 반면에 그들의 디자인은 완전히 대체되는 경우가 거의 없습니다. 비디오 게임 개발은 실제로 트렌드를 따라갑니다. 지금은 게이머들이 선호하는 특정 스타일의 게임이 있는데, 10년 전과 10년 전에도 달랐습니다.
따라서 그 시대의 디자인 풍토에 적응하는 것이 더 중요한데, 어디를 봐야 할지 모르면 어려울 수 있습니다. 제가 도와드릴 수도 있겠네요. 다음은 복고풍 게임에 대한 관문을 제공할 수 있는 게임 목록입니다. 이것이 내가 일반적으로 '최고의' 게임이라고 생각하는 것은 아니지만, 오래된 게임을 시도해보고 싶지는 않지만 호기심이 있다면 시작하기 좋은 게임일 수 있습니다.

미스 팩맨 (1982, 아케이드)
놀아본 적 없나요? 팩맨 ? 비디오 게임의 황금기(1983년 붕괴 이전)의 게임은 반복을 통한 경쟁에 더 중점을 두기 때문에 신규 사용자에게는 다소 건조할 수 있습니다. 혼자 플레이하든, 다른 사람에게 도전하든, 여전히 같은 일을 반복적으로 수행하고, 기술을 쌓고, 최고의 결과를 위해 노력하고 있습니다. 보다 현대적인 타이틀에 계속 집중하는 데 도움이 되는 진행 과정이 부족한 경향이 있습니다.
팩맨 는 오늘날에도 여전히 쉽게 즐길 수 있는 복고풍 아케이드 타이틀 중 하나인데, 그 이유 중 하나는 표면적으로는 더 역동적이고 예측하기 어렵기 때문입니다. 단순히 패턴과 전략을 배우는 것이 아니라, 당신을 쫓는 네 유령의 성격도 해독하게 됩니다.
미스 팩맨 거의 모든 면에서 첫 번째 게임에 비해 개선되었습니다. 더 많은 미로, 더 역동적인 유령, 더 매력적인 주인공이 있습니다. 냠. 남코의 허락 없이 제작된 것이 너무 안타깝습니다. 이제 다양한 권리 문제로 인해 Namco는 그런 일이 없었던 척 . 하지만 우리는 더 잘 알고 있습니다. 그리고 만약 당신이 그 포트를 손에 넣을 수 있다면, 그것은 게임의 초기 단계에 들어가기 위한 훌륭한 도약점이 될 것입니다.

펀치아웃!! (1987년, 왜냐하면)
Nintendo의 1984년 복싱 게임 NES 포트의 게임 플레이는 매우 세련되고 독특하여 시대를 초월합니다. 겉으로는 경쟁력 있는 복싱 타이틀을 기대할 수도 있지만, 펀치아웃!! 실제로 패턴 인식 및 반사 신경에 대한 훨씬 간단한 게임입니다. 그것은 당신이 정상에 올 때까지 고정관념의 진행에 대한 말과 움직임을 외워야 하는 일련의 전투입니다. 아니면 아마도 그렇지 않을 것입니다. 나는 수년 동안 게임을 해왔지만 그것을 이길 수 없었습니다.
망설이시면 덜 오래된 것도 있어요 2009년 버전 ~의 펀치아웃!! Wii용. 중요한 점은 그래픽 외에는 거의 아무것도 변경할 필요가 없다는 것입니다. 그러나 그것은 당신이 원하는 것이 무엇인지 맛볼 수 있습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 3 (1988, NES)
그만큼 슈퍼 마리오 시리즈는 해당 장르뿐 아니라 비디오 게임 전반에 있어서 오랫동안 신규 이민자들에게 훌륭한 진입점으로 여겨져 왔습니다. 그러다보니 이기기 힘들다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 과거 세대의 플랫포머로 편입하려는 경우입니다.
간단히 말해서, 이 게임은 80년대의 다른 플랫폼 게임처럼 낡아지지 않았습니다. Nintendo는 NES의 한계를 해결하기 위해 모든 노력을 기울였으며 이를 통해 레벨 디자인에 훨씬 더 창의적이 될 수 있었습니다. 전 세계에는 끝없이 다양한 종류가 존재하며, 그때쯤이면 게임의 후반부 단계가 상당히 어려워질 수 있지만, 슈퍼 마리오 브라더스 3 아마도 당신에게 매력을 느낄 것입니다.
예약이 하나 있다면 바로 그것이에요 슈퍼 마리오 브라더스 3 복고풍 게임에 참여하는 데 표면적으로만 도움이 될 뿐입니다. 마리오 3 일종의 그 자체로 리그에 속해 있습니다. 여기에서 다음으로 우아하게 이동할 수 있는 실제 방법은 없습니다. 캐슬바니아 , 왜냐면 내가 그걸 하나라고 생각하는 동안 더 좋고, 더 풍성한 게임 , 완전히 다른 야구 게임입니다.

리버 시티 랜섬 (1989년, 왜냐하면)
격투나 격투는 장르의 핵심 게임플레이가 처음부터 크게 변하지 않았기 때문에 안전한 내기인 경우가 많습니다. 일반적으로 마찬가지이다. 리버 시티 랜섬 , 게임 플레이의 대부분은 주로 상대에게 주먹과 발을 던지는 것입니다.
가장 큰 차이점은 리버 시티 랜섬 탐험 가능한 도시에 들어가 음식을 먹음으로써 레벨을 올릴 수 있습니다. 죽음에 따른 유일한 실제 처벌은 돈의 절반을 잃고 마지막 쇼핑 지역으로 다시 보내지는 것입니다. 특정 전투에서 문제가 발생하는 경우 언제든지 동전 몇 개를 갈아서 다시 시도하기 전에 통계를 향상시킬 수 있습니다.
나는 종종 그런 말을 한다. 리버 시티 랜섬 그것은 싸움만큼이나 쇼핑에 관한 것입니다. 그런 점에서 그것은 전쟁의 전조와도 같습니다. 야쿠자/용처럼 시리즈.

원숭이섬의 비밀 (1990년, PC)
포인트 앤 클릭 어드벤처 장르는 90년대에 전성기를 누렸다가 2000년대 초반에 사라졌다가 몇 년 후 부활했으며, 이제는 더 서술적이고 선택 중심적인 어드벤처 타이틀이 주도하는 가운데 옆으로 떨어졌습니다. 여러분이 탐구할 수 있는 최고의 복고풍 타이틀 중 하나는 90년대 Lucasarts SCUMM 모험입니다. 나는 일화적인 증거에 대해 말하고 있지만 이 게임은 복고풍 게임을 시작하는 모든 사람을 위한 일종의 순례자라고 생각합니다.
시작하기 가장 좋은 시기는 1990년대입니다. 원숭이섬의 비밀 . 기술적으로는 다음과 같은 게임의 후속작입니다. 매니악 맨션 그리고 잭 맥크라켄 , 그러나 여기가 그들이 진전을 이루었다고 느끼는 곳입니다. 원숭이섬의 비밀 재미있고 놀랍고 비밀스러운 퍼즐에 너무 많이 의존하지 않습니다. 경고하자면, 이러한 종류의 게임은 처음 접속했을 때 모든 종류의 대화형 방해 요소로 가득 차 있음을 발견할 때 극도로 압도적일 수 있습니다. 하지만 잠시 동안만 계속 사용하면 대부분 편안해질 것입니다.
C ++ 정의되지 않은 참조 오류

스트리트 파이터 II (1991, 아케이드)
격투 게임은 1991년 이후 영원히 바뀌었습니다. 스트리트 파이터 II , 그 이후로 그다지 많이 변하지 않았습니다. 이것 때문에, 스트리트 파이터 II 90년대와 마찬가지로 오늘날에도 잘 작동합니다.
어떤 게임이든 첫 번째 시도에서 그 공식을 완벽하게 구현했다는 점이 인상적이라고 말하고 싶지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 1987년 오리지널 타이틀은 버튼을 얼마나 세게 누르느냐에 따라 공격의 강도가 결정되는 아케이드 특수 효과에 너무 많이 의존했습니다. 결과적으로, 정말 부정확했고 플레이하는 것이 그다지 재미없었습니다. 스트리트 파이터 II 반면에 는 6개의 버튼을 훌륭하게 활용하여 소수의 캐릭터에게 다양한 동작을 제공했습니다.
스트리트 파이터 II 매우 인기가 많아 아케이드 타이틀과 격투 게임 전반에 붐을 일으켰습니다. 시장은 이 게임에 부응하려는 척하는 사람들로 금세 휩싸였고, 일부는 그렇게 했습니다. 하지만 더 화려하고, 더 보기 좋고, 더 발전된 격투 게임을 플레이할 수 있지만, 시작하기 가장 좋은 곳은 모든 게임의 대부와 함께 하는 것임을 부정하기는 어렵습니다. 스트리트 파이터 II .

젤다의 전설: 과거로의 연결 (1991, SNES)
물건을 집을 때 잘못하는 것은 어렵습니다. 젤다의 전설 게임(적어도 게임을 멀리하는 것이 좋습니다. 링크의 모험 ), 하지만 젤다의 전설: 과거로의 연결 틀림없이 가장 시대를 초월한 항목입니다. NES 타이틀은 신규 사용자에게 비우호적인 경향이 있는 반면, N64 게임은 초기 3D 장벽을 가지고 있습니다. 과거로의 링크 에는 타협 없이 시리즈를 훌륭하게 만드는 모든 것이 포함되어 있습니다.
더욱이, 이 게임에는 다채로운 그래픽, 즐거운 컨트롤, 그리고 당시 최고의 사운드트랙 중 하나가 포함되어 있습니다. 그 프레젠테이션은 정말 전설적입니다. 불평할 일이 거의 없어요 과거로의 링크 , 이는 시리즈에 참여하는 가장 좋은 방법입니다.

메가맨 (1993, SNES)
NES 메가맨 시리즈는 플랫포머의 표준이지만 시리즈를 처음 접하는 사람에게는 여전히 약간 위협적일 수 있습니다. 그러니 뛰어드는 대신 메가맨 2 (솔직히 나쁜 선택은 아닙니다) 메가맨 SNES에서는 최선의 선택 더 큰 시리즈에 들어가는 것뿐만 아니라 일반적으로 플랫폼 게임의 특정 취향을 위해.
메가맨 클래식 시리즈의 홉 앤 슛 게임플레이를 채택하고 상당한 영향을 미치는 약간의 수정을 가했습니다. 스테이지에 더 많은 수직성을 추가하면 게임의 흐름이 완전히 바뀌며 Blue Bomber의 새로운 대시 능력은 모든 것을 더 빠르게 만듭니다.
하지만 더 중요한 것은 대부분의 클래식 시리즈보다 덜 어렵다는 것입니다. 이는 단순히 보스가 더 쉽거나 즉각적인 죽음이 적기 때문이 아닙니다. 문제에서 벗어날 수 있는 옵션이 더 많기 때문입니다. 작은 실수로부터 회복할 수 있는 더 많은 방법이 있습니다. 따라서 이는 일반적으로 플랫폼 장르에 쉽게 접근할 수 있는 좋은 방법입니다.

반조-카주이 (1998, N64)
비디오 게임의 초기 3D 시대는 틀림없이 진입하기 가장 어려운 시대였습니다. 업계가 새로운 차원에 적응하면서 많은 실험이 있었지만 동시에 많은 실수, 기술적 문제, 거슬리는 버벅거림도 발생했습니다. 그 시대에는 그다지 주목을 받지 못하는 훌륭한 경험이 있기 때문에 그 시대의 단점에 적응하는 방법을 배우는 것은 매우 보람 있는 일이 될 수 있습니다.
반조-카주이 많은 제어 및 카메라 문제를 겪지 않는 장르의 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 글쎄요, 솔직히 원래 N64 릴리스에서는 카메라가 좋지는 않지만 나쁘지는 않습니다. 에서 수정되었습니다. Xbox 360 HD 리마스터 , 따라서 고려해야 할 사항이 될 수 있습니다.
희귀 내장 반조-카주이 가 마련한 기초 위에 슈퍼 마리오 64 . 같은 이름의 새와 곰의 기술 중 상당수는 Nintendo의 탐색 작업에서 거의 정확하게 복사되었습니다. 그러나 제목의 경우 개발자는 컨트롤을 단순화하고 개선했습니다. 그 결과 매우 초보자에게 친숙한 3D 플랫폼 게임이 탄생했습니다. 좌절감이 없는 것은 아니지만 신규 이민자에게는 좋은 출발점이 됩니다.

메탈슬러그 (1996, 아케이드)
횡스크롤 게임의 런앤건 하위 장르는 잔인하기로 악명이 높습니다. 일반적으로 빠른 반사 신경과 예리한 패턴 인식 기술이 필요합니다. 여러 면에서, 메탈슬러그 다르지 않습니다. 원래 Neo Geo MVS 아케이드 플랫폼용으로 개발되었지만 디자인의 일부는 식당을 기반으로 합니다. 따라서 즉각적인 죽음, 잔인한 적, 까다로운 보스와의 만남이 있습니다.
그러나 이는 많은 콘솔 포트에서 완화되었습니다. 일반적으로 사형에 대한 처벌을 상당 부분 제거하는 무제한 계속 옵션이 있습니다. 이런 방식으로 CRT 화면에 등장한 최고의 픽셀 아트를 더 쉽게 감상할 수 있습니다.
선택을 잘못하기가 어렵습니다. 메탈슬러그 시작하는 게임. 내 제안은 최소한 첫 번째 게임을 플레이하는 것입니다. 엑스 , 그리고 삼 . 완료하는 데 일반적으로 45분에서 1시간 30분이 걸리므로 오후에 세 가지를 모두 완료할 수 있습니다.
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