a guide healthy f2p gaming habits
Ced의 기밀 해제 된 F2P 생존 가이드
나는 그들이 고생하기를 원하기 때문에 프리미엄 게임을 비판하지 않습니다. 반대로, 나의 친구 Jason과 마찬가지로, 나는 즉각적인 재정적 위험을 감수하지 않고 게임을 할 수있는 기회를 갖는 것이 훌륭하다고 생각합니다. 나는 그들이 복제 할 수있는 이유 때문에 프리미엄 게임의 존재를 좋아합니다. 그래서 비 윤리적 불똥을 뽑아 내기 위해 기꺼이 부르려고합니다. 무료 플레이의 개념은 그것보다 나을 가치가 있지만, 불행히도, 그만한 가치가없는 그런 게임의 바다가 있습니다. 기껏해야 그들은 60 달러 정도의 게임보다 문자 그대로 무료로 즐길 수 있습니다. 최악의 경우, 그들은 게임 시장에서 가장 큰 시간과 돈 낭비입니다.
가차 정글의 덤불을 뚫고 해킹하고, MMO의 사원을 습격하고, 유휴 게임의 폭풍을 극복하면서, 수년간의 해킹과 해킹에서, 나는 이러한 게임을 틱하게 만드는 것에 대한 예리한 감각을 개발했습니다. 같은 문제를 가진 많은 프리미엄 게임에 대해 좋은 점이 있다면 더 쉽게 볼 수 있다는 것입니다. 이것은 프리미엄 공간을 가로 지르는 많은 여행의 메모입니다. 임의의 중독, 좋은 게임과 나쁜 게임의 전조, 일반적인 위험에 대한 경고에 저항하는 건강한 게임 습관. 이 안내서가 적어도 한 사람이 후회하게 될 구매를 피하거나 그 사람이 그만한 가치가있는 게임에 더 깊이 빠져들도록 도와 줄 수 있기를 바랍니다.
아, 그리고이 기사의 모든 이미지는 공식에서 온 것입니다. 운명 / 고 Riyo의 개그 만화. 예, 이것은 gacha 게임을위한 실제 홍보 자료입니다. 예, 가차 게임의 악에 대해 정직합니다. 그렇습니다. 다른 F2P 돌연변이에도 적용 할 수 있지만 대부분이 팁에 대해 gacha 게임을 염두에두고 있습니다.
머피의 법칙을 예상하지 않고 무작위 전리품을 사지 마십시오
도박의 중독성 위험은 이미 널리 알려져 있지만 다시 말씀 드리겠습니다. 당신이 전리품 상자, 가차 풀 또는 돈에 만족한다고해서 구매에 만족한다는 의미는 아닙니다. 이것은 가장 큰 붉은 깃발 중 하나입니다. 제품에 돈을 쓰면 처음 돈을 쓸 때 일어난 일을 싫어하기 때문에 더 많은 돈을 쓰는 것은 건강에 해 롭습니다.
합리적인 가차 게임은 2 차 상환 가능한 가치를 가지거나 의미있는 다른 능력과 같은 대체 게임 플레이 옵션을 제공함으로써 일반적인 결과를 얻는 것이 다소 가치있는 느낌을 주어야합니다. 그러나 이러한 결과가 제대로 설계되었는지 여부는 진정한 위험과 관련이 없습니다. 도박꾼의 잘못은 사람들이 마침내 대박을 얻을 때까지 레버를 반복해서 당기도록 강요하고 결과를 일관되게 선호하지 않게합니다.
루프를 피하는 가장 좋은 방법 중 하나는 머피의 법칙으로 평화를 이루기 위해 준비하지 않는 한 절대 지불하지 않는 것입니다. 잘못 될 수있는 것은 무엇이든지 잘못 될 것이며 어떻게 든 잘못되지 않으면 앞서 나가는 동안 기꺼이 그만두십시오. 그렇다고해서 최악의 결과를 얻는 것에 흥분 할 필요는 없지만 최악의 결과를 얻으면 돈을 썼다는 사실에 만족해야합니다. 가장 원하는 결과를 얻을 때까지 지속적으로 지출하는 것은 아무도이기는 도박입니다.
아는 것은 반 전투입니다
일반적으로, 나는 아직 플레이하지 않은 게임의 위키를 찾는 것을 권장하지 않습니다. 이러한 자원은 스포일러로 가득 찬 경향이 있으며 그렇지 않으면 게임 경험을 희석시킵니다. 그러나 프리미엄 게임은 좋고 나쁘 든 플레이어가 장기적으로 투자하는 것을 막기 때문에 크게 다른 짐승입니다. 그들은 플레이어가 콘텐츠에 매료되어 지속적으로 놀아주기를 원합니다. 다른 게임과 마찬가지로 호기심은 플레이어가 계속 게임을하도록 동기를 부여하는 데 사용되지만 여기서는 투자 수익이 훨씬 늦습니다. 약간의 연구만으로도 그 의심을 해소 할 수있어 여정 자체를 원하는지 아닌지 명확하게 알 수 있습니다.
오래도록 번성하는 F2P 게임에는 초보자가 잊을 수있는 다양한 반복 이벤트가 있습니다. 오랫동안 프리미엄 통화를 저장하기 위해 연삭 작업을 한 후에는 어려운 구식 전리품을 사용하여 훨씬 더 나은 사용법을 실현하기 위해 소비하는 것만 큼 좌절하는 것은 거의 없습니다. Wiki 또는 기타 리소스를 사용하면 미리 계획하고 모든 Rainbow What 's count를 계산할 수 있습니다.
그리고 만약 위키가 없다면… 게임이 몇 달 이상 되었다면, 그것은 붉은 깃발 자체가되어야합니다. 사람들은 가장 모호한 틈새 게임까지 모든 것을위한 위키를 만들 것입니다. 끔찍한 불완전한 위키조차도 누군가가 좋아하는 것을 찾았지만 실제로는 적절한 자원을 만들도록 영감을 줄만큼 충분하지는 않습니다. 반대로, 깊고 독창적으로 디자인 된 유익한 위키는 열정적 인 커뮤니티가 있다는 것을 보여줍니다. 이는 일반적으로 긍정적 인 신호입니다.
엄격한 예산 설정
이것은 첫 번째 요점과 밀접한 관련이 있으며 F2P 게임과 관련된 것보다 일반적인 조언입니다. 그럼에도 불구하고 이것을 무시하는 것은 소비 습관이 의심 할 여지없이 건강에 해로운 지점입니다. F2P 게임에 전념하려면 돈을 얼마나 쓸 수 있는지 정확히 이해하고 그 이상을 소비하지 않아야합니다. 못.
이 금액은 MMO 구독만큼 높거나 $ 0.00만큼 낮거나 그 밖의 다른 모든 것이 될 수 있습니다. 소액 거래 가격에 관계없이 게임 자체의 생산 가치에 비례하는 것을 권장하므로 모바일 게임에 매월 5 달러 이상 지출하지 마십시오. 예산 책정은 삶의 모든 곳에서 실천할 수있는 건전한 원칙이며, 제가 가지고있는 작은 것들에 대해 감사하는 데 도움이되었습니다. 나는 그의 재정적 수단 안에있는 한 한 게임에 70,000 달러를 소비 한 사람을 존중할 수 있지만, 그 선외로 나가는 것은 반드시 그 돈의 가치에 1을 마비시켜야합니다. 보다 엄격하고 책임감있는 예산은 저축을 보호 할뿐만 아니라 지출 방식의 진정한 가치를 평가하는 데 도움이됩니다.
갈기 그만한 가치가 있는지 스스로에게 물어보십시오
이 장르 자체와 마찬가지로 분쇄는 게임 디자인의 논쟁적인 영역입니다. 파티원들에게 반복적으로 권한을 부여하는 것에 대해 좋아하는 것이 많지만, 게임보다 쉽게 더 많은 일이 될 수 있습니다. Freemium 게임은 일반적으로 장기 설계의 특성상 많은 연삭이 필요하며 연삭을 건너 뛸 수있는 기회로 미세 거래를 제공합니다. 문자 그대로 오랜 시간 동안 반복적 인 작업을 수행하는 것은 아무리 재미 있더라도 지루해질 수 있으며 표준 게임 모델에도이 문제가 있습니다. 그래서 나는 장거리 게임을 용서할 수 있는데, 나는 내 돈을 거래하도록 요구하면서 무료로 플레이 할 수있다.
그러나 나는 그라인딩 과정에 재미가 없다면 처음에는 그 옵션을 사용하지 않을 것입니다. 결국, 갈기의 끝에서 당신을 기다리는 게임 플레이는 갈기 그 자체의 게임 플레이와 근본적으로 유사합니다. 기술적으로 배우고 싶다면 괜찮은 디자인의 보스 전투 또는 다른 진행 장애물에 대한 흥미로운 꼬임이있을 수 있습니다. 그러나 핵심 게임 플레이 루프가 만족스럽지 않다면, 더 큰 숫자를 가지고 있기 때문에 그 루프가 마술처럼 고쳐지지 않을 것입니다. 좋은 진행 주도 게임은 여전히 자신의 이익을 위해 너무 많은 시간이 걸리더라도 즐거운 연삭이 가능해야합니다.
현재 상태에서 게임에 대해 아무것도 즐기지 않기 때문에 갈기를 건너 뛰고 싶다면 돈을주는 것이 어쨌든 행복하게하는 것과는 다릅니다. 마찬가지로, 갈기를 즐긴다면 게임에 즐거운 게임 플레이 루프가있어 오랫동안 만족할 수 있습니다.
조작 언어를 조심하십시오
이 적기에 면역 된 연령대는 없습니다. 프리미엄 게임은 허위 광고가 아닌 한 더 많은 돈을 쓰도록 설득하기 위해 원하는 것을 말할 수 있습니다. 문자 그대로 비즈니스가 비즈니스를 수행하는 방식입니다. DLC가없는 소매 게임의 경우에도 모든 게임 개발자의 임무이지만 지출 한도없이 모델에 해당 작업을 적용하면 위험에 빠질 수 있습니다.
많은 프리미엄 게임은 특히 새로운 선수라면 영원히 사라지기 전에 엄격한 시간 제한으로 거대한 거래를 당신의 얼굴에 밀어 넣으려고합니다. 소액 결제를 구매하지 마십시오. Gacha 게임은 종종 최고의 배너를 얻을 수있는 기회로 새로운 배너를 제공합니다. 그리고 기술적으로 그들은 맞습니다! 그들은 기회를 제공합니다. 기회 만 머피의 법칙을 기억하십니까?
이러한 유형의 언어는 많은 사람들이 불충분하게 충동 구매를하게했지만 예산과 인내심이 그들을 편향시킬 수 있습니다. 물론, 이것들은 더 온화하고 예측 가능한 예입니다. 디즈니 히어로즈 배틀 모드 메뉴를 살펴보면서 실제로 울부 짖었습니다. 아니요, 프리미엄 통화를 구매하기위한 '매일 거래'는 일일 퀘스트 목록에 있어서는 안됩니다. 특히 5 살짜리 어린이에게 부모가 자신의 집안일을 상기시키는 것과 같은 톤으로 데일리를하도록 상기 시켜서는 안됩니다.
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서비스가 실제로 제공되는지 확인
나는 '라이브 서비스로서의 게임'이라는 용어에 약간 혼란스러워합니다. 이 문구는 이러한 게임이 사용자의 즐거움을 최우선으로하여 제작되었음을 의미합니다. 그러나 사람들은 일반적으로 플레이어 기반을 적극적으로 악용하려는 게임을 의미하는 의미로이 용어를 사용합니다. 게임을 서비스라고 부르면 실제로 플레이어의 요구에 부응하기를 원합니다.
실행 후 지원은 서버를 유지하기 때문에 모든 F2P 게임에 필수적입니다. 업데이트가 정체 된 게임은 죽음의 곤경에 빠질 가능성이 높으므로 자신을 투자하는 것이 위험 할 수 있습니다. 그렇다고해서 반드시 게임 자체가 나쁘다는 것을 의미하는 것은 아니며, 단지 서비스로 유지할 수없는 개발자가 운영한다는 것입니다. 던전 파이터 온라인 Nexon은 업데이트를 따라 잡지 못해 서쪽에서 사망했습니다. 그런 다음 수요가 여전히 있었기 때문에 Neople 덕분에 죽음에서 상승했습니다. 넥슨이 많은 일을하지 않았다는 사실을 바꾸지 않습니다. DFO 오래된 화신, 그리고 나는 이것을 오랫동안 팬으로 말합니다 DFO .
또한 가장 성공적인 F2P 게임은 다음과 같이 플레이어에게 소중한 게임 내 선물을 더 자주 제공합니다. 불 엠블럼 영웅 . 분명히, 그들은 (A) 나중에 지출을 거부하는 고객을 상쇄하기에 충분한 돈을 벌고 있으며 (B) 이러한 맛 테스트로 인해 플레이어가 더 많은 돈을 소비하도록 유혹 할 수 있기 때문에 대부분이 작업을 수행합니다. 그럼에도 불구하고, 정기적으로이 작업을 수행하기에 충분한 게임은 대부분의 경우보다 더 안전한 방법입니다.
친구가 쓰레기를 주는지 확인
F2P 게임 호핑 시절 내내 가장 만족스러운 시간은 친구와 함께 태그를 한 게임에서였습니다. 친구와 함께 게임을하는 것이 더 나아지지만 길드 나 길드와 같은 커뮤니티 기능이 있든 없든 장거리를 고집하는 게임에 특히 그렇습니다. 100 % 완성이 불가능한 콘텐츠를 자랑스럽게 생각하는 게임에서 캐릭터 나 다른 것들이없는 친구와 채팅하면 게임의 진정한 깊이 (또는 부족)에 대한 관점을 넓힐 수 있습니다.
우연히도 한 달이 지난 후에도 여전히 그룹의 유일한 사람이라면 다른 모든 사람들이 지루할 가능성이 매우 높을 수도 있습니다. 다른 한편으로, 나는 점점 더 많은 사람들을 묶어 놓은 많은 친구들과 Discord 서버에 있습니다. 그랑 블루 판타지 선수. 그것은 왜냐하면 그랑 블루 실제로 토론 할 많은 게임 플레이 비트와 잘 짜여진 스토리가 있습니다. 무료 플레이는 재정적 장벽을 허물고 사람들이 공유 게임 관심사를보다 쉽게 연결할 수 있기 때문에 아름답습니다. 이 게임은 전 세계적으로 규모가 커지고 개인 서클에서 커뮤니티에 의해 살고 죽습니다. 대부분의 멀티 플레이어 게임과 마찬가지로 혼자 즐길 수 있지만 솔로 플레이어를 유지하면 F2P가 사람들을 위해 할 수있는 일이 어느 정도 사라집니다.
분명하게 말하자면, 나는 당신이 동료 압력에 굴복하지 않고 공유 관심사를 연결한다고 가정 할 때 이것이 건강한 F2P 게임 습관이라고 생각합니다. 만약 당신의 의견이 어떤 게임에서든 180 점을 완수한다면, 친구들이 여전히 게임을하고 있다고해서 고집을 부리는 것은 매우 무례합니다. 나를 믿으십시오. 자신이 좋아하는 게임을 고집하면 더 행복해질 것입니다.
모든 형태의 오락과 마찬가지로 품질이 주관적이기 때문에 이보다 더 구체적으로 표현하는 것은 불가능합니다. 복잡한 역학과 같은 높은 생산 가치를 가진 게임 그랑 블루 당신에게 재미없는 게임 플레이 루프가있을 수 있습니다. 다음과 같은 클릭 커 공식의 간단한 리해시 게 전쟁 개인의 스위트 스폿에 부딪 치기에 충분한 미세 조정이있을 수 있습니다. 그러나이 팁은 이러한 게임에 소요되는 시간과 돈이 선호도 문제를 멈추고 외적 강박 문제가되는 시점을 정의하는 데 도움이됩니다.
모든 사람들이 그렇게한다면이 게임들 중 최고가 확실히 죽을 것이기 때문에 나는이 게임에 '돈을 쓰지 말라'고 말하지 않습니다. 물론, 나는이 모델의 가장 큰 문제인 강제 중독 / 약속을 불러 일으키기 때문에 '돈을 써야한다'고 말하지 않습니다. 무료로 플레이 할 수 있고 게임 내 구매로만 돈을 버는 게임은 무료 및 유료 플레이어가 서로 다른 방식으로 게임을 유지하기 때문에 윤리적으로 흐릿합니다. 지출이 무책임 해지는 선은 대부분의 게임에서보다 더 주관적입니다.
그러나 게임 개발자와 퍼블리셔는 모든 게임과 마찬가지로 책임을 분담합니다. 고의로 그 책임을 남용하는 게임은 결국 그 힘의 일부를 잃게됩니다. 그것이 일본에서 일어난 일로 gacha 게임이 강하율을 보여주고 결국 보장 된 하락을 제공합니다. 선택 또는 의무에 따라 F2P 게임은 조만간 책임있는 디자인으로 더 많이 표류 할 것입니다. 그러나 그들이 처음에 역 추적하기 전에했던 것처럼, 그들은 빨간 테이프 위로 너무 많이 기어 들기 전에는 아닐 것입니다. 그동안이 게임의 절반을 더 잘 식별하고 즐길 수 있기를 바랍니다.