the wolf between useseo meosjin namjadeul i 1wileul chajihaessseubnida

착하다'가 조금 어두워질 때
거칠고 넘어지는 나무꾼들과 이야기하기 위해 택시에 앉아, 빅비와 백설공주는 진행 중인 살인 사건 수사에 대해 이야기합니다. 백설공주는 인간으로 변장한 나쁜 늑대 빅비에게 묻습니다. 그는 그들이 배운 모든 것을 다 알고 나서 희생자를 죽였다고 생각합니다. 화면에 여러 선택 항목이 나타납니다. The Woodsman이라고 생각합니까? 포주? 푸른수염? 아니면 내가 침묵을 지킬 것인가?
우리 사이의 늑대 Telltale Games의 가장 인기 있는 내러티브 게임 중 하나이며 속편은 2023년에 출시될 예정입니다. 플레이어는 유명한 우화 캐릭터로 가득한 뉴욕시의 동네인 Fabletown에서 보안관 역할을 하는 The Big Bad Wolf를 플레이합니다. 게임은 만화책처럼 보이고 거친 누아르 탐정 이야기처럼 느껴집니다. 그러나 말하는 동물과 함께.
정말 놀라운 것은 선택 기반의 스토리텔링입니다. 주변 사람들과 상호 작용하기로 결정하는 방식은 미래에 그들이 당신과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다. 하지만 백지 상태에서 시작하는 것은 아닙니다. 이 캐릭터들은 모두 플레이어가 Bigby의 선택을 이어받기 전에 함께 역사를 경험했습니다. 내러티브의 일부로 Bigby는 자신의 폭력적인 과거를 수정하려고 시도하지만, 여러분에게 제공된 선택권을 통해 시민들이 그에게 기대하는 공격적인 행동에 기댈 수 있습니다.
내가 할 수있는 것보다 훨씬 더 멋지게 Bigby를 연기하고 있다는 생각이 들었습니다. 모든 선택에 대해 가능한 한 칭찬과 공감을 통해 다른 캐릭터를 달래줍니다. 나는 심지어 이 기사에서 내러티브 선택이 잘못되었습니다. .
우리가 선택하는 방법
모든 내러티브 게임은 독특하지만 모두 플레이어에게 몇 가지 방식으로 플레이하도록 유도합니다. 선택을 하는 가장 확실한 방법은 스토리를 위한 것입니다. 수많은 플레이어가 원하는 결과를 얻거나 최고의 스토리를 따르기 위해 선택합니다. 친절하게 대하는 것이 게임에서 원하는 것을 얻는 가장 좋은 방법인 경우가 많습니다. NPC는 첫 기회에 얼굴을 때리면 덜 우호적인 경향이 있습니다.
또한 적을 만드는 것은 거의 항상 친구를 만드는 것보다 나쁩니다. 나는 피에 굶주린 웬디고가 들이닥쳤을 때 내 친구에 의해 집에 갇힌 것을 결코 잊지 못할 것입니다. 새벽까지 . 나는 이전의 몇 가지 결정으로 그녀의 신뢰를 잃었지만 배신은 상관없이 찔 렸습니다. 우리 사이의 늑대 이 측면에서 조금 덜 강렬하지만 첫 번째 플레이 스루에서 누가 압니까? 내가 그를 너무 세게 밀면 두꺼비 씨가 어두운 골목에서 나를 기다리고 있을지도 모릅니다.
자신에게 유리하게 이야기를 움직일 것이라고 생각하는 선택을 하는 것이 이치에 맞지만, 또 다른 방법은 캐릭터를 플레이하는 것입니다. 이 경우 제어하는 캐릭터에 최대한 근접한 응답이나 행동을 선택합니다. 의 경우 우리 사이의 늑대 , Bigby는 우리의 행동을 안내하기에 충분할 정도로 구체화되었습니다. 우리는 즉시 Bigby가 The Big Bad Wolf이고 그는 성질이 있다고 들었습니다. 용의자가 자신의 감정을 공유한 직후에 막대 유리를 용의자의 얼굴에 박살내는 것은 그에게 적합해 보입니다. 솔직히 나처럼 조용하고 차분하고 이해심이 많은 빅비를 연기하는 건 성격이 많이 안 좋다.

반면에 플레이어는 게임 자체의 메커니즘을 탐색하고 다양한 선택을 테스트하여 각 플레이 스루에서 어떤 일이 발생하는지 확인할 수 있습니다. 서로 다른 결과를 보기 위해 다양한 조합을 시도하는 것은 정말 흥미롭게 들리지만 이야기와 감정적인 거리를 보여주기도 합니다.
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내러티브 게임을하는 방법을 알려줍니다. 캐릭터와 스토리 때문이 아니라 그것과 분리되기 어렵기 때문에 좋은 상호 작용만 선택해야 한다는 강박감을 느낍니다. 모든 것이 척이라는 것을 알면서도 평생 비열한 선택을 할 수 없는 저와 같은 선수들이 많이 있습니다. 우리에게 착하다는 것은 거의 선택 사항이 아닙니다. 그것은 우리가 실생활에서 대인 커뮤니케이션을 탐색하는 방식에 맞춰져 있으며 게임에 흘러 들어갑니다.
왜 그렇게 좋은가요?
호기심과 탐험의 부족이 제 플레이 스타일에 방해가 되는 이유 중 하나라고 생각하지만, 그것을 문제로 제기하는 주된 이유는 아닙니다. 겉보기에는 좋은 길을 가는 것이 나쁠 것이 없어 보인다. 일반적으로 스토리 방식으로 작동하며 그 중 어느 것도 실제가 아님을 이미 확인했습니다. 왜 착한 일에 매달리나요? 요컨대, 나는 착하지 않을 수 없는 이유에 대한 어두운 근본적인 원인에 지쳤습니다.
게임에 친근함을 더할 수 있는 충분한 이유가 있습니다. 캐릭터에 대한 공감이 탁월한 이유다. 백설공주와 대화를 나누다 보니 내가 그녀와 가장 친한 친구나 이상적인 남자친구처럼 교류하고 있다는 생각이 들었다. 모든 상호 작용 중에 나는 그녀의 자신감을 높이고 좋은 파트너로서 그녀를 지원하려고 시도했습니다. 살인 용의자에 대한 스노우의 질문에 묵묵부답으로 대답했을 때 약간의 죄책감마저 들었다. 나의 침묵은 그녀를 불확실하게 만들었다.
또한, 친절하면 기분이 좋습니다! 사람들의 말을 듣고 그들과 함께 추론하는 것은 훌륭한 기본입니다. 우리 대부분은 좋은 사람을 좋아하고 스스로 친절해지기를 원합니다.

나를 괴롭히는 것은 내가 이전에 Mr. Toad에 대해 말한 것입니다. 첫 번째 플레이 스루에서 내 선택이 결과를 가져올 것이라는 것을 알고 내 깊은 관심은 자기 보호입니다. 내가 무례하게 굴다가 공격을 받으면 어떡하지? 싸워서 지면 어떡하지? 미안하지만 실생활에서는 항상 문제를 피하는 방법을 생각합니다. 직장을 그만둘 때나 거절하려고 할 때나 나는 갈등을 피하도록 길들여져 왔습니다.
여러분 모두 제가 여러분에게 취약해질 수 있는 순간을 허락한다면, 여성이 항상 친절해야 한다는 사회적 기대가 있는 것은 아닙니다. 또한 필요한 생존 메커니즘이기도 합니다. 너무 강하게 거절하는 것은 신체적으로 위험할 수 있습니다. 잘못된 사람의 감정을 상하게 하거나 자존심을 손상시키는 것은 드문 경우지만 치명적인 결과를 초래할 수도 있습니다. 그리고 최근에 화를 내는 것은 여성만이 위험에 처한 것이 아닙니다! 도로 분노 사건에서 사람들이 총에 맞고 있다는 사실이 놀랍습니다.
나는 성질을 달래고 결과를 추측함으로써 자신을 보호하려는 이 강박이 나를 따라 가상 세계로 가는 것에 매우 짜증이 납니다. 물론 생존 메커니즘에 감사하지만 가끔은 탈출하고 싶습니다. 특히 내가 강인한 늑대 보안관이 될 기회가 있을 때, 잠시 놓아주는 것이 좋지 않을까?