a profound waste time returns with katamari clump fun
비디오 게임에 대한 생각과 느낌
Destructoid는 지난 12 년 동안 기복이 있었지만 결코 바뀌지 않은 한 가지가 있습니다. 우리는 모든 사람이들을 수있는 기회를 원합니다.
애니메이션을 온라인으로 무료로 볼 수있는 최고의 장소
그것은 우리를 몇 번 이상 곤경에 빠뜨 렸지만 그러한 태도가 없다면 우리는 Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling과 같은 많은 사람들이 시작한 곳이 아닙니다. 여기에서 그들의 목소리를 찾은 후, 그들은 모두 유명한 게임 개발자를 위해 일하거나 자신의 이름으로 큰 이름을 얻거나 둘 다를 계속했습니다.
다른 사이트는 더 크고 강력 할 수 있지만 올스타 동문에 관해서는 아무도 Destructoid를 이길 수 없으며, 직원과 독자 모두가 기회를 가질 수있는 자신감을 가지고 양성하는 방법 때문에 그다지 중요하지 않습니다. 그들이 다른 행동을하도록 장려하고, 자신을 취약하게 만드는 경우에도 정직을 소중히여십시오.
이 철학의 실천에 대한 제가 가장 좋아하는 사례 중 하나는 심오한 시간 낭비 잡지입니다. Destructoid 독자와 Community Blogger Caspian Whistler는 대학에서 프로젝트를 시작했지만 친구와 공동 작업자를 찾기 위해 이곳에 왔습니다. 이것은 Caspian이 자신감을 쌓고 그를 믿는 사람들을 찾은 곳 중 하나였으며, 나는 그들 중 하나가 될만큼 운이 좋았습니다. 거기서 나는 Caspian을 Ashly, Rami Ismail, Toby Fox, 그리고 다른 많은 사람들과 같은 실제 재능과 연결하기 위해 최선을 다했습니다. 몇 년 후 밤이되어 잠을 자지 못한 그는 비디오 게임에 관한 가장 진지하고 성실한 출판물을 출판했습니다. 심오한 시간 낭비 # 1.
이제 그는 새로운 쟁점 (Kickstarter)에서 열심히 일하고 있으며 봉투를 밀면서 원본을 훌륭하게 만든 모든 것을 활용하려고합니다. 전설적인 일본 개발자 Keita Takahashi와의 새로운 인터뷰가 있습니다. Katamari , 와탐 ) and Tetsuya Mizuguchi ( 바닥 , 테트리스 효과 ) Joakim Sandberg와 같은 수상 경력에 빛나는 인디 개발자 Iconoclasts ) 및 팀 체리 ( 할로우 나이트 ) 중간 부분을 마무리하고 Simon Parkin (뉴요커)과 Holly Nielsen (The Guardian)과 같은 선량한 언론인들이이 책 크기의 잡지에 실린 글의 실력을 보장하기 위해 마지막으로 급습했습니다.
제한된 시간 동안 문제 1이 포함 된 2 팩을받을 수도 있습니다. 개인적으로, 나는 내가 쓴 것을 읽을 때마다 긴장하기 때문에 문제 1을 다시 보지 않을 것입니다. 2 호에 관해서는 표준 및 특별판을 모두 받고 있습니다. 약간 화려하지만 가치가 있다고 생각합니다.
애니메이션을 무료로 볼 수있는 좋은 애니메이션 웹 사이트