a soundtrack with force
우리는 이제 키 넥트 스타 워즈 원래 선전 한 하드 코어 Kinect 경험이 아니 었습니다. 어린 선수들에게 가장 적합한 Kinect 미니 게임 모음으로, 게임의 음악도 비슷하고 경쾌한 접근 방식을 취해야한다고 생각했지만 Gordy Haab과 Kyle Newmaster의 점수는 하드 코어이며 사실입니다. 스타 워즈 누구나 희망했을 수있는 프랜차이즈.
이를 염두에두고 게임의이 '심각한'측면을 강조하고 싶었습니다. 오리지널 영화 점수가 기록 된 전설적인 애비로드 스튜디오 (Abbey Road Studio)에서 유명한 런던 심포니 오케스트라와의 레코딩 세션에서 얻은 비디오 장면과 함께 Destructoid의 Soundcloud 계정에 3 개의 전장 음악 샘플이있어 읽을 때 즐길 수 있습니다. 작곡가의 접근 방식에 대해 키 넥트 스타 워즈 사운드 트랙.
기본 서브넷 마스크를 찾는 방법
캐주얼 한 타이틀의 영화 같은 사운드 트랙
고르 디 하브 : 내가 쓴 음악을들은 후에 마이크로 소프트가 내게 다가 갔다 스타 워즈 : 구 공화국 … 궁극적으로 우리는 그것이 스타 워즈 경험이 아무리 캐주얼하거나 하드 코어인지에 관계없이 영화와는 다른 방식으로 음악에 접근 할 수 있습니다.
나는 ' 스타 워즈 '세대와 나는 큰 팬입니다. 우리 세대의 팬들은 때때로 우리가 팬이되었을 때 우리 자신이 어린이였으며 모든 영화에 재미 있고 가벼운 요소가 많다는 사실을 잊어 버린 것 같습니다. 그래서 그들은 많은 수준에서 일합니다. 그럼에도 불구하고, 점수는 서사적이고 심각합니다. 이것이 경험을 인생보다 크게 만드는 것입니다. 우리는 새로운 팬들에게도 같은 경험을하고 싶었고, 오래된 팬들은 향수를 느끼고 싶었습니다. 우리는 점수 자체도 쉽게 견디기를 원했습니다.
카일 뉴 마터 : Gordy가 게임의 점수를 매기도록 고용 된 후 그는 프로젝트에서 공동 작곡가로 합류하도록 요청했습니다. 120 분의 오리지널 음악을 완성하는 일정은 매우 격렬했기 때문에 Gordy는 작곡 업무를 공유하게되었습니다.
나는 또한 평생 스타 워즈 우리가 심각한 오케스트라 악보를 써 달라는 요청을 받고 키 넥트 스타 워즈 . 우리는 진정으로 게임 플레이를 제공하고 싶었습니다. 스타 워즈 극적인 오케스트라 음질. 이 음악을 쓰고 환상적인 런던 심포니 오케스트라가 연주하는 꿈이 실현되었습니다!
그들의 배경과 존 윌리엄스에 대한 사랑
희망 : 내가 어렸을 때부터이 소리는 나의 일부였다. 와 함께 자라 스타 워즈 , 및 , 인디아나 존스 등으로 음악적으로 기울어지고 영감을받는 것은 불가능합니다. 내 마음에 들리는 것은 이런 음악입니다. 그것은 당신이 머리 속에서 들었는지 아닌지에 따라 음악을 작성하는 것은 쉽지 않습니다. 그곳에서 특히 오케스트레이션에 대한 연구가 진행됩니다. 이 스타일로 글을 쓸 첫 번째 기회는 YouTube 센세이션이었습니다. 라이언 대 도크 만 II . 이 후, 나는 LucasArts의 점수를 쓰도록 고용되었습니다 인디애나 존스와 왕의 지팡이 에 대한 작업으로 이어집니다. 스타 워즈 : 구 공화국 그리고 지금은 키 넥트 스타 워즈 . 그러나 내가 말할 한 가지는; 그런 큰 신발을 채우는 것이 결코 쉬운 일이 아니며, 대규모 팬 기반의 크기와 기대에 대한 지속적인 인식이 있습니다.
뉴 마스터 : 나는 내 인생의 모든 클래식 한 윌리엄스 스코어에서 영감을 얻어 스타 워즈 어린 시절의 악보는 사운드 트랙과 거의 같았습니다. 실제로, 스타 워즈 과 인디아나 존스 악보는 내가 음악에 처음 참여한 이유의 큰 부분입니다! 어렸을 때 피아노, 트럼펫에서 좋아하는 윌리엄스 테마를 모두 연주하는 법을 배우고 작곡을 시작하면서 그의 오케스트레이션과 작곡 기법을 자세히 연구했습니다. Williams 사운드에 대한이 친숙 함은 스타 워즈 그러나 지금까지 연습과 '시련과 실수'를 구성하는 데 수년간의 연구가 필요했습니다. 작업하기 전에 키 넥트 스타 워즈 나는 인기있는 두 사람을 위해 음악을 썼다 스타 워즈 포함하여 팬 영화 강제 동맹 그리고 또한 라이언 vs. 도르 크 만 2 . 이 큰 오케스트라 악보는이 스타일을 연마하기에 좋은 연습이었으며 장르에서 좋은 데모 자료를 제공했습니다. 이 팬 영화의 인기와 노출로 인해 추가 작곡가 / 오케 스트레이터로 일하게되었습니다. 스타 워즈 : 구 공화국 , 인디애나 존스와 왕의 지팡이 그리고 지금 공동 채점 키 넥트 스타 워즈 .
(작곡가 고디 하브)
잠재적 인 사운드 트랙 출시
무료로 이용할 수있는 온라인 사운드 트랙 릴리스에 대한 이야기가 있습니다. 우리는 이것을 기다리고 있습니다. 우리는 점수가 어떻게 나오는지에 매우 만족하며 세상이 그것을 듣고 싶어합니다. 팟 레이스 엔진이 없습니다!
Kinect 타이틀을위한 라이브 오케스트라 녹음
희망 : 숫자를주지 않으면 예산이 높다는 데 동의합니다. 오리지널 영화 악보에 완벽하게 어울리는 음악을 쓰라는 요청을 받았을 때 라이브 오케스트라의 중요성을 지적했습니다. 다행히 모두가 동의했습니다! 또한 이런 일이 일어나려면 유일한 오케스트라, 스튜디오, 마이크 등을 사용해야 유일한 차이는 ... 우리 일 것입니다. 나는 모든 사람이 내 결정을 어떻게 신뢰했는지에 대해 아첨했으며, 여러 가지면에서이 신뢰는 실제로 그것을 위해 동기를 부여한 것입니다. 최선을 다할 수있었습니다.
뉴 마스터 : 런던 심포니 오케스트라와 합창단과 함께 일하는 것은 정말 대단한 경험이었습니다. 물론 Abbey Road는 전설적입니다. 전 세계적으로 녹음 할 수있는 훌륭한 오케스트라가 많이 있지만 스타 워즈 점수에서는 LSO가 이길 수 없습니다. 같은 오케스트라는 6 개의 스타 워즈 영화 점수를 모두 연주했습니다!
(작곡가 카일 뉴 마스터)
위의 녹화 세션에서
희망 : 당신이보고있는 것은 2 분의 3 일 녹음 세션입니다. 아마도 내 결혼식에 뒷좌석을주는 절정의 경험에 달했습니다 (아내 가이 점을 주장 할 수도 있습니다). 나는 때때로 매우 어려운 음악을 쓴다는 칭찬을 받았지만 종종 비난을 받았습니다. 그러나 내 의견으로는, 음악가를 최대한 활용하는 방법은 당신이 누구를 위해 쓰고 있는지 알고, 능력의 가장자리로 밀고, 한 걸음 물러서서 전체 라이드를 위해 남겨 두는 것입니다. 내가 세계 최고의 음악가들을 위해 글을 쓰고 있다는 것을 알고, 나는 나 자신의 능력을 가장자리로 가져 가도록 강요했다. 녹음 할 시간이 충분한 지 걱정이되었습니다. 이 두려움은 녹음 세션의 처음 2 분 내에 실수없이 맨 위에서 맨 아래까지 가장 어려운 곡 중 하나를 연주했을 때 완화되었습니다. 나는 날아 갔다!
뉴 마스터 : Microsoft가 문서 제작을 위해 영화 제작진을 파견 한 것이 좋았습니다! 그들은 그날부터 오케스트라 공연, 인터뷰 및 기타 무대 뒤 활동을 정말 멋지게 편집했습니다. 비디오에서 주목해야 할 중요한 것은 런던 심포니 오케스트라의 공연이 대부분 처음으로 음악을 읽는 것입니다. 음악은 기술적으로 상당히 도전적 이었지만, 거의 항상 그 음악을 완벽하게 읽을 수있었습니다. 각 조각을 통해 3-4 배는 보통 우리가 필요로하는 기록 자료를 얻기에 충분했습니다! 그들의 전문성 수준과 세부 사항에 대한 관심은 놀랍습니다. 존 윌리엄스 (John Williams)는 매우 도전적인 음악을 썼고이 그룹은 그의 많은 악보를 녹음 했으므로 Gordy와 나는 우리 음악이 완벽하게 연주 될 것이라고 확신했습니다. 그들이 우리가 겪은 어떤 도전에도 맞을 것이라는 것을 아는 것은 매우 해방되었고 글쓰기의 많은 스트레스를 제거했습니다.
'야바의 런 어웨이 랜코'
희망 : 이것은 Mos Eisley 위치의 Rancor Rampage를위한 것입니다. 잉태하고 쓰는 것이 즐거웠습니다. 음악적으로, 개발자들은 Rancor Rampage가 영화의 어떤 것과도 다르기를 원했습니다. 즉, 그들이 밝고 유쾌하고, 귀엽고, 극도로 괴물이며 파괴적이라고 묘사했습니다. 이 작품에서는 설정을 만들기 위해 Ep의 'Landspeeder Search'큐에서 고조파 요소를 가져 왔습니다. 4, 그리고 오래된 몬스터 영화에 대한 나의 사랑을 깊이 파고 들었다. 결과는 Bernard Herrmann을 장난스럽게 받아들이고 John Williams를 만나고 나를 만나기를 바랍니다.
뉴 마스터 : Rancor Rampage 모드는 음악적으로 정말 재미있는 도전이었습니다. 게임에서 우리가 작은 코미디를 주입 할 수있는 유일한 모드였습니다. 몬스터를 괴롭히는 괴물의 미친 짓을 더하는 데 도움이 될 수 있도록 극도로 위에있었습니다. 이 트랙에서들을 수 있듯이 몬스터 음악과 기발한 순간이 조화를 이룹니다. Rancor 모드의 모든 트랙에는 여전히 그 서명이 있다고 생각합니다 스타 워즈 그러나 오케스트레이션과 멜로디 방식은 게임의 다른 모든 부분에서 독특합니다. 나는 그것이 공포의 길을가는 대신 모드를 재미있게 유지하는 데 도움이된다고 생각합니다. 'Jabba 's Runaway Rancor'가 그 혼합의 좋은 예입니다.
왜 스타 워즈 팬이 게임에 관심이 없어도 사운드 트랙을 확인하고 싶을 수 있습니다.
뉴 마스터 : 게임의 팬뿐만 아니라 스타 워즈 일반적으로 우리가 만든 점수를 확인하십시오 키 넥트 스타 워즈 . 우리는 기존에 잘 어울리는 음악을 쓰려고 노력했습니다 스타 워즈 U 독특한 음악적 목소리를 내면서도 완전히 새로운 음악 소재는 약 98 %, 아이디어는 약 2 %이며 우리가 가장 좋아하는 음악에 찬사를 보냅니다. 스타 워즈 득점 순간. 바라건대 음악을 들으면서 다른 음악보다 더 분명한 음악을 발견하면 경험에 도움이 될 것입니다. 또한 위에서 언급했듯이 런던 심포니 오케스트라는 음악을 훌륭하게 연주했습니다. 그냥 확인해 볼 가치가 있다고 생각합니다!
희망 : 나는 그들이 아이들을 대상으로하고 있다고 들었 기 때문에 설득 당했을지도 모르는 사람들에게 말하고 싶다. 스타 워즈 . 스타 워즈 그것은 빛과 어둠을 포함하기 때문에 작동합니다. 어느 쪽이든, 우리는 우리가 만든 음악이 게임을 위해 만들어진 최고의 음악, 즉 스타 워즈 프랜차이즈 또는 둘의 조합-그리고 우리는 게임의 팬이나 스타 워즈 듣고 동의합니다!
